魔兽世界: 魔兽MM教你转火毁术士(四)

作者: heroes 2007年01月14日 20:20:39 我要投稿专区首页

1、一元法术与二元法术的计算机制不同。

对于一元法术,抗性与命中彻底不相干。
1、一元法术与二元法术的计算机制不同。

对于一元法术,抗性与命中彻底不相干。

而对于二元法术,命中与抗性一起计算。

Chance = (base chance + talents + gear) * (100% - (max (0, min (300, base resistance + 5 x (target lvl - attacker lvl))) / 4))
命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (抗性+5x(目标等级-施法者等级))/4)。

以上公式的最大值为99%。

也就是,命中可以影响2元法术的抗性抵抗,但在这个公式中一命中的价值仅仅等于4点减抗装而已……

术士们都知道死亡缠绕是多么重要,抵抗了多么郁闷
由此来看,在命中<=3%时,1命中>1爆

但命中也不是多多益善,命中也有上限,因为1%基础抵抗的存在,装备增加3%命中即可。

这也解释了为什么我开始说镇压的价值被过分高估了:因为镇压只影响痛苦系二元法术。有了3%装备命中,一点镇压的价值不过等于8减抗而已。
3点镇压=24减抗,基本够减掉一些T装附带抗性,所以说火毁PVP只需要3镇压……

那么我们可以得出第一个结论:
至少在现阶段,命中3%足够使用。对于没有抗性的目标而言,二元法术与一元法术没区别,而对于有抗性的目标而言,1命中=4减抗<1暴,所以只要补充基础命中不足的问题,满足DD法术的要求就足够了。

第二步:抗性命中

对于一元法术而言,通过基础命中判定以后,则进入抗性命中判定。

抗性赋予你的人物抵抗对应系法术的几率。(好多废话。。)

在60级时,大概4抗性等于1%伤害减免。(对于二元法术则是1%抵抗)

也就是,这4点抗性所造成的抵抗情况大约能够使拥有它的人少受到1%伤害。注意,这不针对单发法术,而是你施放了很多次法术以后所体现出的一个统计规律。

比较粗略的计算方法是,在0/76/151/226/301抗性时,抗性所带来的抵抗几率大概会使你一共受到100%/81%/62%/43%/25%的伤害。


这里涉及到另外一点:

2、一元法术与二元法术的抗性命中计算机制不同。
当对方抗性不为0时,一元法术击中对方可能产生5种情况:
0%伤害(抵抗)
25%--|
50% |-部分抵抗
75%--|
100%伤害(完全命中)


而二元法术没有部分抵抗。实际上,二元法术的命中与减抗可以直接换算为4减抗=1命中,它们米有区别。

根据4抗性大约=1%伤害减免的算法,20减抗约=5%伤害减免,但此时的伤害减免和刚才的命中有一点区别,那就是,对方没有抗性时,此属性没有用途。

所以,出于适应性考虑,一般有40减抗,扣掉对方T装那点抗性就足够。

真的遇到堆暗抗的,现有的那点可怜的减抗装根本减不下来,moam之眼的价值就体现出了。

减抗的价值看上去很高,实际上因为上述原因,它等于是也有了很低的上限,使得其价值大打折扣,而且远不到必须的地步。

OK,法术命中判定 以上,现在需要讨论一个老大难问题,法伤与法暴。

小妹见过许多换算公式,但都犯了一个低级错误,错误地忽视了一点:

随着法伤的增加,法暴的价值也在增加。

在低法伤时,暴击的价值很低,因为简单点说,就是"致命还没别人平射高"。

但法伤增高时,暴击因为是按百分比加成伤害(参照刚才基础命中的计算),其价值也在增加。

理论上,当法伤达到一定量数值时,其价值将比不上等量的暴击,我们不妨称之为"法伤瓶颈"。

因此,法伤和暴击,不能够用简单的等式来对比价值。

而火毁的法术除灵魂之火外都是1.5秒或瞬发法术,仅仅享受43%法伤加成,这个特点决定了火毁的"法伤瓶颈"将更快地到来。

经验证明,这个法伤瓶颈大约在400-450之间。450+的魔伤很难说还能对FIRELOCK的战斗有什么质的改善,但高暴却能够有效地降低战斗难度,提高战斗效率以及胜率。这个计算很头疼,大家可以自己体会。


只要命中够,对暴击要求其实并不算高,5%就能达标了。当然,多多益善。

属性篇结束,我们已经打造出了一个比较理想属性的火毁:
4500hp
5000mp
450全伤
5暴
3命中
40减抗
在这个属性之上的增加顺序应该是:耐力>暴击>减抗>法伤>智力>命中。


5 火毁的战斗方式与节奏
因为控制手段的匮乏,目前火毁小规模战斗还是以3媚惑为主。

3媚惑攻击手段很单一:
暗灼起手(可选)
1媚惑:最远距离灵火-献祭-点燃
2媚惑:4秒后影箭-灼热 (如果有手雷现在可以扔,扔了以后多补灼热或灼热*2)
3媚惑:影箭(如果太近就不放)-献祭-各种DOT,缠绕,暗灼,RUSH掉


因为媚惑不稳定,可以被很多手段解除,抵抗太高,等等原因,现在也有直接用DOT RUSH的打法:
媚惑一轮后不点燃,改用灼热,DOT上满,灼热点到对方贫血以后点燃缠绕暗灼3瞬发争取秒掉对手

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