魔兽世界: 正确认识GKP

作者: lovect 2006年10月13日 15:13:02 我要投稿专区首页

    首先,我们来研究下GKP是如何产生的,有些人会说是因为随着有钱人的不断增多为了方便他们更好的拿装备所以产生G团,这种想法是很错误的.追溯20人FB的发展我们不难看出,刚开始开荒阶段,公会都是出尽JY开荒,出了装备ROLL或者有一套专门统计20FB的DKP系统,这样的话随着时间慢慢推移问题就产生了,出装备ROLL是问题最先出现的,因为随着时间推移FB的难度对于玩家来说是不断降低的,团队的每个人就由最开始的固定JY团员到公会的随意人员总体来说20人FB人员的流量是很不固定的.这样的话我们来打个比方,如果某次团队组进一新人然后出了装备新人能用的大部分都被他ROLL走,然后完了之后新人在没有怎么参加过公会活动,或者甚至退会这样的问题不少出现,出了这种问题就会产生争端然后就是矛盾的不断激化.或者有时候团长擅自说,他新来的不给分,然后随便分一人,这也会产生人员间的矛盾.这些矛盾有时候如果发展开来,最严重的会导致公会的解散.所以那是不科学的.然后我们在说有专门DKP的,上面说过现在20FB的人员流量是相当大的而且是很不稳定的,DKP的统计是通过长期积累的一个系统,对于这种人员混乱的团队来说,使用是很不方便的也是不合理的.个人经历过20人FB的混乱时代,那时候每次分完装备都会有争论,很多时候都是不欢而散.173也经常出现20人FB不公平现象的抱怨贴.GKP就是在这样的一种环境下产生的.



  然后,我们来分析下GKP的特点,我们很多人现在都愿意把他叫做发财团,因为很多人去那里都是为了赚钱的一次可以进帐100多到200多G 有时候出了好东西还可以拿的更多.当然开始的时候这是有钱人玩的游戏,但是如果你经常参与其中任何人都会变成有钱人,这是一个不断积累的过程,就如DKP一样你参加活动多了自然可以有分拿装备.这个是你去的多钱攒的多了自然可以甩出去拿你想要的装备,任何时候都不会有免费的便宜让你拣这就是WOW的FB制度发展到现在所产生的.GKP也是基于这个原理的.如果你只想去一次拿到想要的东西,这个当然是不可能的.就是要靠多次的累积来拿东西.没有不劳而获的.GKP可以说是一个很完备的装备分配制度.有时候还可以当做是变相的高效率的打钱.我也是从一个穷人慢慢发展到有能力买自己想要装备的人.相信每个多次参加的玩家都是这么认为的.所以请各位正确的看待GKP.



因为马上下课了所以后面分析的不完全有想和我讨论的可以从专区转到论坛来找我讨论.我是永恒*星空



最后国际惯例 最近在排队冲7区 风暴之鳞BL的小MS`

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