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战士存在的目的和前进方向

时间:2006-08-01 10:08 作者:arhucool 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一篇心得和看法.

首先我不想挑起LM和BL的"口水战",所以语言有不当之处请大家多多包涵.


做为一个玩了很久的玩家,我跳过很多区,从一开始的1区换到3区,然后又去5区,现在到了6区,玩得最多的职业是战士,对于战士这个职业,我既感到荣耀,也感到无奈.


换区换多了,难免和朋友这样合合分分,让我很伤感,一个好的战士必须有他熟练的队友,而且熟练的队友需要的是长时间的配合,其中感情可以说是活在WOW世界的主旋律,一个每天上线只会组野队下FB或者去PK赚G的人,真的很难掌握WOW世界的精髓.


战士玩到60级,想必已经基本掌握了的三种生存在WOW世界中的方式:打怪(任务也勉强算到其中吧),PK,FB.


杀怪篇:


也许这个世界确实是博大精深,但是CWOW的各位,除了有些很BT的家伙喜欢去收集一些很BT任务的对话(林克的回旋镖之类`````),或者把这个游戏当成一个单机故事游戏玩的,其他人实在是不会太在意任务的对话和为什么要做这个任务--反正任务给装备给经验给钱还给荣誉嘛.而我们战士,确实不太适合做任务,装备的影响暂且不说,如果是跑进什么怪物分布密集洞穴做任务,怪物一跑,轻则ADD必须喝药瓶搞定,重则命丧于此,归根结底的说,战士就是没有实用控制技能.


我所理解的控制技能,比如法师的冰环,盗贼的致盲,猎人的果冻这些可以让怪物一定时间无法伤害到自己的技能.而战士不算天赋来说,就一个恐惧,而且这个恐惧CD时间比较长,如果想用来杀怪,肯定不太实用.PVE玩家还好,PVP玩家这个技能留着,碰到遭遇战可能就是一条命.而防御战士多一个震荡猛击比较厉害,但是话说回来,这个年代谁会脑袋进水用防御战士来SOLO - -b


厄运,屠龙纲要和平民神器古树天敌出的地方.以前25分钟左右一趟厄运完美供品已经成为历史,而我们只能回想当年,感慨今天,可惜我们是回顾当年的幸福,感叹今天的艰苦.....不过猎人可以刷大树,盗贼可以开书堆,效率根据自己的水平而不一样,但是可怜的战士只能自己用家当买他们的战利品,或者进去当个啦啦队,当下BB增加下效率,看到屠龙纲要刺眼的紫色,战士也是无可奈何.


好在1.10出现了,战士可以单刷一下深渊出点黑铁碎片贴补下家用,但是根据本人三个下午实际测算,单刷效率不如组人专门来刷,战士单刷副本又成为泡影.


所以,我在此很不负责的说一句,SOLO这种事还是留给其他职业做吧,战士真的不是干这行的.当然,一个装备很NB的战士SOLO速度也很快,但是我觉得正常人应该去-SOLO敌对玩家,而不是怪物,更不是灰名和小号.


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副本篇:


一个好的战士需要的是装备和操作,如果非要把装备和操作分个先后,那么我认为是装备优于操作.


各位不要急,我不是否认操作的重要.我对空口夸耀自己的操作的人,宁可自己傻站着FB门口,也不会委屈求全跟着他进副本.首先下60级副本(以后都是说60级的),时间长的2个半小时,时间短点也就是40分钟左右,如果你有好队友,至少大家都知道自己应该做什么,那么下副本至少也不是一件累人的工作,如果你碰上经常满蓝死人的M4,经常被打死的盗贼,经常AOE时候被打死的法师,拉不住怪或者血掉的比盗贼还快的战士,那真是一种折磨啊!厄运,ST,TL,黑上,四个副本,你可以不熟悉,但是你不可以装熟悉,可惜的是,战士的倒霉的地方出现了.


甲:DK需要一名战士,4缺1,来的M我!!


乙:我去.但是我不熟悉.


甲:......我还是找熟悉的战士吧.....


也许有新手看见战士的盔甲好帅,战士的攻击力好强,可惜他们忘记了一点,战士的装备不好搞.开新F玩战士的人确实不多,会造成一些60级以后找战士下副本却没有战士的尴尬局面,不过这种情况最多也就是一个星期,或者半个月,据说无数MT就诞生在这个战士的春天,嘿嘿````(奸笑ING)但是一旦进入中后期,战士的数量将会急剧增加,以致下副本可以"缺德""缺牧",可是就是不缺战士,可怜的战士新人,要么用G买点紫装来增加下广告效应,要么就只有加入工会去预定位置,如果你装备不好还喜欢PK,那死得简直就一个字"惨"啊!要想当战神,那么先得当好战士,一个好战士要么你打算刷战场,1.12没有开的时候,CWOW想真打出个什么名堂很难,不,是非常难,所以1.12以前,还是老实点,要么用G买装备,要么就去副本刷装备,毕竟只会一天到晚埋怨"不公平"的人,是得不到公正的待遇的.


(个人建议,如果输出欲望不是很强,那么先刷防御装,输出欲望太强的,可以不先刷防御装,但是肯定要准备一套还算过的去的防御装.)


如果您是一个技术高超的人,如果有一身不错的装备,如果有一个好的工会,如果有好的会员和优秀的会长,那么,你不需要为装备发愁,因为以上,那是你运气不错.在一切顺利发展下去的时候,为了点卡,为了荣耀,我们应该去搞一身好装备...特别推荐几把工会初期RAID就能搞到手的装备:


首先是ZG的惩戒长矛(长柄武器),这东西特效很恐怖,有时候特效的效果比直接杀伤还长,虽然武器就这么一个特效,但是对于战士初期已经够了.无论造型还是属性,都算过的去,可以说是比较平民化的武器了,RAID没有大兴趣的**可以拿这个去参加PK,至少,没人会说你装备是垃圾了.


其次,MC老二的锤子,虽然样子很丑,天赋不好(战士锤系天赋````),特效比较鸡勒,但是至少是紫色的,即使还是可能被说成是垃圾,至少也算紫的是不是?


最后,ZG蝙蝠锤子和哈卡莱副手剑,这二个东西就是拿来充门面的,概念和老二锤子差不多,但是效果却差远了.


防御战士的命,是很苦的,碰上OT流的,只要你拉不住,那么不明事理的人都会怪战士,而不是OT的人.战士不是神,一个战士制造仇恨的速度是和网络速度还有技能使用成正比的,所以有可能一个战士可以拉住5个怪,而有的战士一个怪都拉不住.拉五个怪的战士我认为是高手了,如果拉5个怪还可以在输出的时候不让怪转移目标,那就是神了.拉不拉的住,能不能顶住,是战士都需要考虑的问题.技能仇恨数据我想没必要例出来,那是拿来科学家研究的,不是实战用的,战士拉仇恨只需要记住:破甲,复仇,盾挡,英勇四个技能,那么你就算及格了.至少让你吃遍所有小型FB,而且还会得到一个"优秀战士"的好名声...


至于对应到每个BOSS上,会有攻略给你参考的,只要领悟力够高,最多三次,就可以掌握.


输出战士在副本中的位置,也许装备不好就是排个10多名,装备好就可以进前3名,不得不说装备的差距确实影响到战士这个职业的发挥,而战士FB需要微妙的操作的也不是输出战士,输出战士的要领只是在活着的时候站到合适的位置,在合适的时候输出而已,什么冲锋,断筋,拦截这些PK要素,在FB中几乎是得不到发挥的,不过战斗怒吼,挫志,雷霆这些技能却能发挥到极致.做好以上一切,就要学会压制自己的仇恨了.需要注意的是,死了,就不能输出了.


LM有个拯救,可是BL什么压制仇恨的都没有,可怜的战士冒着OT的危险为RAID制造输出,英勇不敢经常用,怒气又不够连续用猛击.其实前者可以用横扫,虽然多了5点怒气,但是仇恨比英勇要低许多,至于后者嘛,连怒气都没有,就什么都别提了,没有输出,也就没有OT.当然,如果有丧心病狂的要嘲讽我也没办法了.


总之战士在FB可以不去输出,但是必须顶怪,做为一名战士,输出也许是很多战士喜欢干的,甚至有人排斥顶怪,但是既然选择了战士,拥有一身拉怪的本事,又穿着战友给你的防御装,不去顶怪真的说不过去.


进入副本以后,拿出你的盾,站到队友前方,把安全的背后留给默默支持你的战友吧!


-----------------------PK篇----------------------------------


PK三要素:装备,操作,网速.


装备好的战士是很可怕的,这个真理从WOW世界诞生就一直存在,即使我们被一次次的削弱,我们在PK的时候依然不是被人随便蹂躏的对象.


战士的武器,拥有很强的气势.也许所有职业都不会去注意敌人的武器造型,不管你拿的是MC的统御还是大元帅手杖,这些武器的存在没有他们的生命(请原谅我这样形容法师的武器),因为这些武器只有他们的附带属性可以得到发挥,而战士,盗贼,SM,QS,猎人这四个职业的武器,可以说就是他们的生命,其中,以战士表现的尤为强烈.玩战士的人都会明显感觉到,装备造型拉风的战士,被打的频率也更高- -b.


战士PK存在的天地应该是在群P的时候,如果你身后有治疗者,那么你被打的越多,你的怒气也就越多,你的技能用的就越频繁,发挥更恐怖的DPS.


要说后退,战士是不可以的,技术性的后退暂且不说,光是因为知道自己会被人打死而把后背留给敌人的事,切记不可做,即使你死了,你留给对手也是很难对付的印象,下次正面相对,你不会产生任何心理作用,但是对方却会,这对于一个团体是很重要的,战士在每次对垒的时候都是僵持的打断者,几名战士一起冲锋+恐惧怒吼将是致命的打击,即使你装备不好,也要记住,打到你身上的伤害,可以打死几个布衣了.


我有几个敌对战士,他们给我的印象总是强力的杀戮制造机器,在战场几乎都是前1`2名,可惜的是很多时候,他们并没有治疗.


而可悲的是,战场和FB现在还不能完美结合,比较下副本需要的天赋和PK不一样,而加成中性天赋,有种画虎不成反成犬的尴尬感觉.


战士还是PK的越多技术越好,我坚信这点.战士PK还需要一点运气,有时候点子背也怨不得什么,谁敢保证你砍人10下次次都不暴,或者砍人20下次次都暴呢?


至于战士的CS和命中,很多人都争论不下,双持战士命中至少需要5点以上9点以下比较好,然后就堆AP和适当的CS;而武器战士除了有一把DPH高的武器,还要有30左右的CS,AP当然越高越好.不过都有一个必须的,那就是血,不能低于5300的血.


对于属性,智力和精神可以直接无视了,敏捷也不要太多,毕竟战士最大的敌人还是战士,力量和耐力的比例最好是4:5,如果CS够高,可以让血还多一点.


至于PK的技能使用,我就不说了,这个东西确实需要实战,而且不能以固定的模式控制自己的行动.


进入战场,看准敌人的软肋,告诉你的队友,然后冲吧!


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战士确实很复杂,复杂的不是操作,不是装备,不是经验,而是自己对待团体和自身的责任心和自信心.


我的ID是六区瓦里玛萨斯 暗夜战士 Anima


希望得到各位战士老手的认同,一起分享心得.














































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