1.11来了,令人激动的萨满天赋的大改动到来了,但是从事实看来,换汤不换药,有很多东西甚至不如从前(比如萨满的招牌:风怒),我也经常上各大论坛看帖子,现在几乎所有人都认为SM被削弱的很厉害,很多老玩家要退出WOW,不可否认,现在的SM确实没有以前强悍,华丽的风怒现在变得有些鸡肋了,增强SM一直没有合适的装备,在广大职业装备强度一再提升的情况下,相对的,SM就被削弱了。
但是,大家想到了么?BLZ对于SM的定义是什么呢?穿着锁甲的战斗法师!从WOW和WAR3的历史来看,SM一直以法师形象出现,WAR3中,ORC的2个兵种:萨满,巫医,,都与萨满有着千丝万缕的联系,我想,WOW的SM和WAR3中的这些职业应该是一体的,WAR3中的萨满,法系兵种,魔法攻击,并且有三个技能,闪电盾,净化,嗜血,巨魔巫医也是法系兵种,拥有岗哨图腾,眩晕陷阱,恢复图腾三个技能,这简直就是WOW里面SM的原型吧!谁看到这两个职业充当肉盾,拿着近战武器冲在队伍最前面跟敌人肉搏的?从BLZ一贯的宣传,海报中看,SM的形象也一直是穿着袍子,拿着法杖,以巫师形象出现。我想,BLZ已经在积极的引导玩家正确的看待SM的职业特点了吧?WOW中的SM三个天赋里面,增强只是为了辅助元素SM在近距离上的不足,你没有看到增强天赋的顶级天赋风暴打击不光是增加1次攻击,还对下12秒内的攻击增加了20%自然伤害吗?!
综合以上的,在我看来,BLZ就是想让SM做为一个有团队辅助能力,有一定的治疗能力的特色法师!(区别于传统法师的高法术攻击力和较弱的生存能力)所以,为什么SM增强装备少得可怜??为什么增强系SM越改越弱?这都体现了BLZ的初衷,玩家以为可以靠自己的意志,可以靠表达自己的愤怒和不满,就让BLZ改变这种设定么?当你看透了这点,我想你也没有必要愤愤不平的说SM没有好增强装了吧,毕竟增强只是作为一种辅助的!追求高物理伤害,喜欢用近战武器打出高爆击数字的玩家,我想你们可以去玩ZS和DZ,这是他们的职业特点!如果你对一个职业的理解有着概念性的错误,那么自然不会认同这个职业,或者BLZ对这个职业的设定。
至于+恢复天赋,现在完全是被逼得吧,SM在别人眼里看来,法攻输出不如法师,术士,物理攻击输出完全比不上盗贼,战士,猎人,那么,SM在副本能干什么呢?加血!回蓝!不得已,更多的SM走上了主恢复甚至全恢复的路,现在副本难度越来越大,所以需要的职业也就越来越极端,要么是有力的攻击输出,要么是强大的治疗量,至于我们这种“特色”职业,什么都会但是都不精通的,只好走上了2奶,3奶之路,毕竟输出可以不靠你,但是能多+点血总是好的!(这是大多数人的想法吧?)所以,在越来越多的副本中,我们的职业特色也随之被淡去,更多的工会规定SM必须出法力之潮,殊不知,主元素的SM也可以提供客观的输出,并且有一定的自保能力,可以减少MS的治疗压力,增强SM的各种强化后的图腾也能让ZS更好的抗怪,LR,DZ更好的输出,我认为好的工会至少应该有1个元素SM和1~2个增强SM的。
以上是我对SM这个职业的看法,明显BLZ是让我们SM做“全能”而没有特色的职业,但这也成了SM最大的特色!我认为BLZ对于SM这个职业的设计相当的成功!SM的综合能力相当强悍,能远能近,能抗能打能加,其他游戏中有几个这样的职业的?不过话说回来,当我看到SM的T3套装也很无奈,我现在是主元素副恢复(恢复为的是那3点命中和+5%的爆击效果)以后我也会一直凑法伤,法爆装,收集到一定的增强装备后改元素+增强!这个最能体现SM职业特点的天赋,也一定能让你体会到一个强大的萨满祭祀!
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关于SM的PK,我也想说两句,很多人抱怨SM没有控制技能,但是你没有看到SM的反控制技能!对于每个职业,SM都有一定的克制方法,对于法系有地震打断,有远程攻击能力,不会被冻在原地没有一点还手之力;对近战的物理系职业有冰震,有地缚,有一定的近战打击能力,不会在被逼近后打的找不着北。灵活的运用各种图腾和技能,可以说,SM不怕任何职业,但是看清楚,仅仅是不怕!不是说无敌于任何职业,这还是要看玩家的意识,操作,装备的!套用SC(貌似最早SC中提出,后来WAR3推广的~)中,在这里同样适用的话:没有最强的种族(职业),只有最强的玩家!
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随着WOW的不断更新,各个职业在每个版本中有着不同的改动,从最早无敌强悍的FS,SM,到用奥金三刀秒法系的ZS,到无限恐惧,血量超长的近乎于BUG的SS,到攻击BT的LR,到现在输出,治疗职业的极端分化,玩家们看出了什么?还有人认为这仅仅是为了BLZ为了游戏平衡性的考虑吗?BLZ始终还只是一个商人,他逃脱不了商人的本性!对利益的追逐!试问,你做到了最平衡,最完美,结果是什么呢?广大玩家最后失去兴趣,游戏生命周期缩短,面临死亡,公司利润下降,导致破产,为了利益,BLZ聪明的制造着各种矛盾!今天这个职业强了,明天那个职业弱了,不断的发布新的补丁,新的版本,新的天赋,貌似是为了游戏的平衡性做出不断的努力,实则为了榨干玩家的每一分钱!没有矛盾的戏剧很无聊,很没劲,看得人自然少,同样,没有争论,平衡性完美的游戏也一样逃不开死亡的命运!
从BLZ的SC,WC,DB,WOW系列游戏都能看出一个规律:推出游戏,发放补丁,更新版本,推出改动相对很大的独立的(指从购买费用上)资料片,无尽的补丁,无尽的新版本。。。本来可以做的很好的改动一定要等下一个版本,甚至新的兵种,单位,种族这样有吸引力的东西一定要被放在无限跳票的资料片中!就这样,玩家们被游戏公司牵着鼻子,翘首企盼,1周,1个月,1年,甚至更久……一个游戏的生命周期被最大限度的延长!也就意味着公司得到了最大的利益!在利益与玩家的修改意见面前,谁都知道一个商人会怎么做,所以,看到各种改动,应该能够坦然地接受了吧?什么这个强了那个弱了,什么不公平了,这只是吸引你继续玩下去,继续付钱给他的一种手段而已,你以为他会为了你的意志而改变么?其实,想开了就好了,一个游戏而已,玩玩就好,何必当真,现在打的火热的电子竞技曾一度呼声很高的要被搬上奥运会,结果呢?一个公司就能一手改变的运动项目怎么可能登上奥运的殿台?!所以请各位玩家看清事实,不要在无力的呼喊增强某某职业,不是不增强,时间问题,只不过那必然伴随着新的不平衡!狐狸分奶酪的故事就是这里BLZ对全世界玩家做的事!
然而,现在的WOW越来越有发展成为泡菜的趋势:无尽的副本(甚至比泡菜还可恶!泡菜纯靠无聊练级和RP爆发打到极品装备而成为最强者,打累了可以放弃,但WOW一旦上手,你不得不天天副本,不管有没有你想要得东西,你要拿东西就要付出但给了你一个看得见的目标,让你欲罢不能!),无尽的装备,尤其是荣誉装,三个月的战场,时间,精力,金钱,点卡……不得不承认,BLZ比泡菜做的更完美,更隐蔽,更吸引人!这就是BLZ的高明之处吧!
最后,我的文章冗长而且内容杂乱,观点不免有失偏颇,很感谢能够看完文章的各位看官,这是对我的尊重,我对此表示感谢!以上都是我心里憋了很久的话,也只是我对WOW,BLZ的看法,说出来与大家分享下,不吐不快!对于那些嘴不干净的,你们不同意我的观点不要紧,大可以写出一篇让大家信服,没有人骂你的文章,否则你没有资格对我说三道四!骂人是失败者和自卑者的最无力的表现!请在你开口前多用大脑想想吧,谢谢!
最后的最后,第一次写文章,我也惯例下^_^
我的朋友们:雷羽者魔念,山妞也疯狂,古树天敌,圆月弯刀,黑旋风,天灾太极猪,我的头好搞笑,小时候打毛毛,红烧鸡块,若渔,最终小战,守护星,,,,也许你们有的已经记不起我,有的交往不深,但你们对我的影响很大,谢谢你们!我待过的工会:重铸秩序,天地英雄,最终领域,给我家一样的感觉,谢谢!
本人:五区,阴影之刺,部落牛萨,右岸爆米花。





