魔兽世界是在网络游戏泛滥的环境里,从成百上千产品中脱颖而出成为龙头老大,一统天下.一般的网游有20万付费用户就已经是知度很高的网游,运营商就要开庆功会了.而WOW在中国有300万的付费用户,在世界上共有600万付费用户.WOW所取得成绩足以傲视群雄,君临天下!在WOW之前和之后,还有哪个游戏,能够在连续几个月电脑报刊杂志上铺天盖地的占据头版头条?还有哪个游戏能够在满大街上摆放游戏人物的模型?还有哪个游戏的金字招牌能够占据我们视野的任何一块地方?
虽然魔兽世界已经走向泡菜模式和没落,但是魔兽世界所达到的高度是空前的,对游戏界的影响非常深远.尤其在国服开始运营的第二个年头,在9C的破服务器下,魔兽世界仍然能稳坐网游第一交椅,王者地位至今无人捍动。
以后会出现与魔兽世界成绩相当的网游吗?很难讲.只说说时下的几款受期待的大作.
EVE:只有2W左右的用户,其严酷的死亡惩罚,横行霸道的大型公会和枯燥乏味的游戏系统让无数人敬而远之.EVE根本不具有跟WOW比肩的资本.从公测后的收费来看,它的付费用户数量连WOW零头的零头都不到.
传统西方风格的网络游戏在中国基本都遭遇了“水土不服”.EQ2、魔剑这些大作无一不是折戟沉沙,血本无归。(UBI撤出了中国,天人互动倒闭)并非这些游戏不好,而是中国人对“泰兰斯次大陆”“米玛塔尔帝国”等等阴阳怪气的名字毫无兴趣。在国人的眼里,“长安”“洛阳”这些充满历史味道的地名比又臭又长的外国地名更有吸引力。
以此推断,即将面世的DDO也逃不脱水土不服的境地,西方重甲大盾的蒙面勇士,肥胖吐火的大翅膀龙,长着尖尖耳朵的巨胸女人不但勾不起中国人的兴趣,反而增加视觉疲劳。
激战是个很受期待的游戏,但是激战的内容主要是公会战争。这样一来游戏又成了跨网游大型公会的掐架场。作为上班族的你,作为局外人的你,会去关注一个没有自己的游戏吗?
大航海OL:光荣的电脑游戏在中国的FANS不是很多。日本的PC游戏技术远不如电视游戏的水准。几款著名的游戏也就是太阁,三国,大航海。信长OL因为是日本历史,中国人没什么人去玩。大航海的粉丝都是些20~30多岁的老玩家,有事业有家庭,不可能很投入地玩。年轻的一代们对大航海系列不是很了解---一中学生语:大航海4?什么啊,画面这么差,是人玩的么。
魔兽世界赢在什么地方?
1 爽快的打击感,毫不拖泥带水的操作感。(这点是EVE无法与WOW抗衡的最致命伤。)
2 PVP的技巧性、竞技性、格斗性、刺激性。
3 完美的玩家配合与互动。RAID不算是WOW首创,40人RAID的配合和互动是WOW最辉煌灿烂的一笔。(希望某些同学别扯出无尽的RAID理论。。。)
4 无论休闲玩家、骨灰级玩家、高手、菜鸟都能在魔兽世界中找到属于自己的快乐。(哎。。。本人就素菜鸟。。PK巨弱,玩的贼结果谁都打不过。。。和朋友下下副本蛮开心的)
5 自由人的快乐。游戏的主题不是公会战争。自由人玩家不用担心在游戏里遭到横行霸道的大公会欺压,最大的欺负不过是抢一两件装备,抢一两个BOSS。而象EVE,象激战,象魔剑这样的游戏,一个自由人玩家在大公会面前只是一只待宰的羔羊,无端被杀、被抢装备、被爆船爆蛋。。。没有生存的空间。毕竟网游的最大玩家群体还是自由人。大公会的专业玩家毕竟是少数。以公会称霸为主题的游戏赶跑了大批自由人玩家。
6 魔兽争霸在中国十年的市场积累。论场景的宏大细腻、论游戏时代背景、论游戏内涵,论游戏情节线的发展,WOW都不是最出色的。这些地方比WOW做的好的游戏大有人在。可是他们大多“水土不服”,终究未能大规模推广。WOW也是西方风格的游戏,但却没有遭遇“水土不服”。究其原因,最大的功劳莫过于魔兽争霸系列在中国的十年市场积累。在阿尔塞斯、巫妖王、吉MM、萨尔这些英雄人物早已深入人心的时侯,在WAR3的竞技运动开展的如火如荼的时候,魔兽世界使人们与英雄面对面的理想成为现实。终能成为网游界的重磅炸弹。
假设没有十年的魔兽争霸积累。在中国大多数玩家没有接触过魔兽争霸的时候,直接把WOW推入中国市场。直接对砍着不知为何物的玩家讲述泰坦创世和耐奥祖的堕落,那么中国人对“艾泽拉斯大陆”的感觉就如同“泰兰斯次大陆”“阿克萨累斯世界”“米玛塔尔帝国”“盖伦特族”一样,阴阳怪气,又臭又长,味同嚼蜡,不感兴趣,结果也只有一个---水土不服,不买账。
魔兽世界的王者地位恐怕短时间内没有任何游戏可以捍动,游戏总有寿命,终有一天,魔兽世界会停止运营。今后会不会出现与魔兽世界能达到同样成就的游戏,都很难说。传奇是中国网游的第一个神话,WOW是中国网游的第二个神话,但它会不会最后一个神话,其实也很难说。
本人ID就不公布了。。。现在等新服呢~~~~老区的号不想玩了,还是开荒有意思。





