文章开始前先讲我经历的笑话,说有一次工会mc爆出了一件恶魔之心(本次活动出的第3件,一共才出了5件紫装)众人一口同声的喊“恶心!!!!”牧师先开口了“mmd ss果然是亲妈生的,不一样就是不一样”众人点头称是。有一个法师立刻答茬“fs 都是后妈生的,没人爱、没人疼、没人理”众人切笑。那边战士喊起来了“战士都是二奶生的,什么脏活苦活读是我干,还没有个正式名分。” 众人狂笑。一个猎人也来凑热闹:“lr都是小保姆生的,到现在我读不知道,我爸爸是谁。” 众人绝倒。救在这时只见一个洒满哀声一叹:“唉!!!sm是谁生的,暴雪也在调查研究当中。”众人……………………
这虽然是个笑话但却准确道出sm的苦痛,从公测到现在sm们就像个无父无母的孤儿,受尽世人欺凌。每次更新的固定内容除了更新一个职业的天
赋。就是削弱sm,消弱!消弱!再消弱!!! sm的苦闷没有人能明白,从以前的精神领袖、部落之王到现在的纯种废物,副本清洁工。sm的落差是何其之大。以前我们的口号是:往前站咱顶一个战士,往后拉咱算半个牧师。输出敢拼盗贼,伤害不让法师。”现在我们是:加不了、抗不住、打不动。除了扫地我们就没有什么特长了。(mmd这年头扫地也算特长?)一句话憋屈压!
当初我选洒满玩纯粹是出于好奇。因为zs,ms,fs,ss,dz这5个职业几乎是网游的固定职业,几乎每个网游都有这几个人物的影子。wow的独有职业就剩下74,小D,sm,lr这4个职业了。74,小D在暗黑里面早有体现,lr有最早给我的的感觉有点像弓箭手,而且部落联盟都有。选来选去,我觉得萨满这个职业觉得是独一无二的就选了他。刚开始的时候,觉得萨满是嗷嗷强。法物全有还能加血插棍。走路在路上那就一个字“拽”野外见到联盟就一个字“干”那时候
也不知道什么叫操作。不管什么职业拿一把高攻双手锤,冲过去一统乱拍。居然亚赢面能占七八成,大概那时候大家都菜吧。还要给大家家一个笑话。一次在10字路口,一个亡灵mm密我
“来啊,sm”由于那时候赶公测不久,我也第一次听人叫我sm。一时没有反应过来那是叫我职业的拼音简写一下子给想歪了(sm 在英语有***,***的意思)我马上回了一句“哎呀!大妹子你也是一个没事找抽型阿”呵呵!也不知道sm,在英文和拼音中的巧合,是不是就成了
萨满的宿命,之后的版本每一次对萨满削弱,就好像一次次的**。摧残着我们这些萨满们的心。蹂躏这我们这些萨满残存的优越感。终于我60了,当我60以后带来的是无比的郁闷。野外
不敢去人见人菜,副本不爱下,毕竟mc以后的高级副本洒满的高级套装都是奶妈形的。而且在
团队副本中萨满的作用除了扫地还有什么。当我发现我所有的图腾相较其他职业的类似技能,
几乎都是垃圾时,我对萨满深深的失望了。至于战场那确实是萨满的一个好去处,但我偏生是一个还算正直的人,立下志愿有生之年绝对绝对不刷战场,以及一切一切以这种蝇营狗苟的形式牟利的事,不管它是否影响伤害了别人。有原则的人是活着就是累,战场是不能去了,副本里得奶妈套我不喜欢,最主要的是团队副本里萨满的定位让我感到憋屈。正当我迷茫的时候,终于连战粟图腾也改成5秒一次了,这让我毅然绝然的放弃了萨满,到6区练了个战士。听说下一个版本萨满也要改天赋,暴雪放话要大改让人们要问这还是萨满么?所有的萨满包包括我这个不是萨满的萨满无不怦然心动。真难到萨满的春天?抑或是一次更彻底的削弱?谁知道呢。
我突然有一个冲动,就是本文的标题“我帮萨满改天赋”。越俎代庖也罢,抛砖引玉也罢。总之是我对我的萨满生涯的一个总结以及对这个这职业的一点希望。写出来以娱玩家,以娱自己。
下面我来具体说说我所修改的萨满天赋。根据其他职业天赋修改情况,暴雪的作风是一系天赋大改,另两系天赋调整。毕竟要是3系天赋都大改那就是对以前工作的否认,这不是暴雪的作风。所以萨满天赋的调整也应改遵循这个规律,一系天赋大改,两系天赋调整。纵观洒满
的3系天赋,元素、增强系一直是萨满的招牌,改动空间不大。剩下的就是恢复系,要改估计就大改恢复系天赋。恢复系过于垃圾的问题
一直就有争论。其终极天赋法力潮汐图腾,更被誉为垃圾中的垃圾、
垃圾中的极品。毕竟都60的人了,谁也不缺那一瓶大魔。那一根法力潮汐图腾真不如一瓶大魔来的管用。最垃圾的是就是这么一个破玩意
还要5分钟冷却,一瓶大魔也才2分钟。而且这个技能只是在紧急的时候使用。且不说你能不能编到一个纯魔法队里,即便是真用的上也没于太大作用。毕竟12秒内恢复800+的魔法,这点魔对于法师和牧师来说又多大用?而且是12秒内恢复,5分钟冷却使一次战斗只能用一次。算来算去还是不如一瓶大魔来的划算。而且萨满的要是出法力潮汐的话要损失元素和增强的输出。
副本里很少用得上,野外根本没用。至于恢复系里面那加强恢复图腾的天赋,我就不说了根本不值一提。很少有人会在恢复系里面扔31点,就算当初听信谣言扔了31点的mc御用sm,玩了一段时间也大都改元素了。所以萨满天赋腰部不改要改就一定会从恢复系入手。下面我是我改的
萨满恢复天赋大家来看看好不好:
强化治疗波(0/5) 潮汐集中(0/5)
作战持久(0/1) 先祖治疗(0/5) 图腾集中(0/5)
法力潮汐(0/1) 强化复活(0/5) 强化次级治疗波(0/5)
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---- ---- 潮汐掌握(0/5)
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---- 原古灵魂(0/5 自然迅捷(0/1)
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黄昏(0/5) ---- 净化(0/5)
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虚无灵魂(0/1)
下面我来解释一下;
第一楼不变,我们从2楼说起,首先作战持久被搬到2楼。其次先祖治疗得到了加强,在极效治疗效果下护甲提高5%持续时间30分钟(5%/10%/15%/20%/25%) 图腾专精不变。
第3楼;法力潮汐图腾被挪到了第三楼,不过初使效果大大的降低弹可以
通过升级时技能学习得到加强,到最后和现在的最后效果持平.强化次级治疗波不变,强化复活挪到3楼得到加强,变成5点天赋每点复活时间缩短10分钟(10/20/30/40/50)
第4楼的潮汐掌握,自然迅捷不变.新加的远古灵魂5点,复活时保持
20%的血和魔法值(20%/40%/60%/80%/100%)
第5楼,黄昏被移到第五楼,象应的也得到了加强,每点提高水系图腾
的存在时间2秒,提高水系图腾效果5%(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒,5%/10%/15%/20%/25%),净化得到了加强,
每点提高治法术疗效果10%(10%/20%/30%/40%/50%)
最后就是终极天赋--虚无灵魂!就是魔兽3里的虚无状态,不受物理伤害影响,只受范围魔法伤害,虚无状态下移动降低50%只可以施放治疗系魔法,不可以攻击,只能在非战斗状态下进入虚无状态,右件点击取消.虚无状态下复活队友的时间缩短10秒,30码内的队友战斗时保持10%的生命恢复速度
另外,到50级如果你有虚无状态,还可以去雷霆崖去另一个任务,作完它学会灵魂连接,萨满在虚无状态下可以把小队成员灵魂向连,就是小队成员血量向加得到一个总血量,这个总血量直为0时,小队成员共同死亡,若不为0小对成员共同存活.撒满释放这个魔法时,不可移动,不可以师法其他魔法.释放间隔30分钟.
这样加强萨满恢复系天赋是不是有些过分了?但细想却也不然。首先,先前的恢复天赋埋的
越深的天赋越没用。这次改的主要是高级天赋,要是想要这些天赋就必须放弃增强和元素的若干天赋。玩家在加天赋的时候会顾此失彼。所以大家不必担心会出现一个打不死的怪物。其次,这样改会使3系萨满更加的平衡,大大加强了恢复系萨满的野外生存能力。一个纯恢复萨满变成一个打不死的滚刀肉。呵呵!但是这也不会影响游戏的平衡性。因为就目前暴雪对萨满的定位来看是想把萨满发展成一个副本支持单位。这样改的恢复系天赋刚好迎合了这种趋势,一个纯恢复系的萨满会成为一个在副本中的纯支持单位。把扫地这项的特长发挥到极致。呵呵!
总的说来,按照暴雪的意图是要加强萨满,毕竟要是加强到增强或元素系,那洒满又成变态职业了。只有加强到恢复系才会保持各个职业的平衡。这也暗合暴雪对即将改变的萨满天赋的评语:“玩家回问这还是萨满么?”
下面我要说说另外两系天赋若干技能的调成。首先是增强系天赋,增强系争议最多的是若干垃圾技能。这次更改萨满天赋这些垃圾技能因该被清理了吧。我们从最垃圾的改起。第一个是风墙图腾。这个技能除了浪费学技能的钱就没有任何用处。他的作用是减少远程物力伤害,所有萨满都知道这根图腾除了叉来玩玩基本上一年也插不了一次。要不就删除这个技能把学技能的钱还给玩家。要不就加强它。改成图腾范围内所有小队队友对远程物力伤害免疫。==猎人别跳,这项技能这样改主要是针对*****要是和萨满打只需第一箭把图腾打掉就好了,基本上不会给萨满p猎人带来什么颠覆性优势。这个图腾会有一个冷却时间。然后是石肤图能,有人经过紧密计算石肤图腾减免的那点伤害一场仗下来几乎可以忽略不计。细想也是小怪一下拍你三、四十你减免27那这个技能非常有用,可到了mc之类的大型副本一个精英怪拍你三、
四百你减免27那这个技能确实太过垃圾。有人提议说石肤减免伤害因该按照百分比减少,最终
同通过升级可以减免20%的伤害。我看着很好,打的多减的多打的少减的少。这样这根图腾在大型副本中就有了大用处。这也和萨满副本支援性单位的定位相符。另为,同过天赋这个技能
还可以升级。3点天赋加满后可以为小队队友提供额外的500点护甲(150+150+200)
然后是石抓图腾,这个图腾的作用是造成极大的仇恨值吸引怪攻击它。不用说了这个技能
非常的不好用。萨满都知道的关于它如何的垃圾以前的萨满诉苦贴中,玩家们已经大书特书。我这里就不熬述了。我看这个技能也好改,改成可以远程插放不久ok了。众所周知萨满的最大缺陷是没有控制技能。把石抓改成可以远程插放就可以优限度的弥补这个缺陷,也可以算作半个
控制技。它不像变羊和闷棍一样可以控制住一个怪。他只能短时间内影响一个怪物。举个例子
现在这根棍子近身插放,这个棍子无论再野外或是副本几乎没有或是说作用十分有限。改成远程插放那就妙用多多了,在野外又一群怪挡路我在怪中间插一个棍子,怪都打棍子了我可以变狼迅速通过避免不必要的战斗。在副本ot了2个怪冲向了布衣,我远程插一个棍子把怪拉住。大家知道石抓实有一个固定血量,越多的怪攻击那它消失的越快。基本上不超过10秒,副本的精英怪也就能拉住2、3秒。就是这2、3秒也许就给布衣提共宝贵的治疗或变羊时间。看看这么一个技能,把近身改成远程就把垃圾便宝贝了何乐而不为呢?而且这招在pk的时候作用不大也不会破毁游戏的平衡。
然后就是4种武器了,玩家普遍反映不知道萨满除了风怒武器以外,其他的3种武器有什么用。我想也是,石化武器和火舌武器到还罢了。石化可以大幅提升攻击强度,火舌可以提过稳定的伤害。那个冰封武器纠正叫人看不懂了,他的特殊效果是被攻击者移动速度降低到正常的
75%大家知道让怪减速的目的一般是对于人形怪防止他们逃跑。但是萨满有霜震波可以降低50%的移动速度。两项技能冲突了。我看把冰封武器的特殊效果改成攻击速度降低到75%,这样是不是4种武器可以平和一点。增强系的终极天赋也被反映不知所云,很少有人加,加了的反映
额外的两次攻击经常会触发闪电盾,还不如老老实实的出自然迅捷来的实在。我看不如把增强
终极天赋“风暴打击”改成“大地之怒”就是以冰风火石四种武器状态共同加持你的武器。持续时间5分钟冷却时间15分钟。这样既解决了萨满终极天赋过弱的问题,又解决了4种武器到后期没有用途的问题。
战粟图腾在最新的版本中被改成了5秒一次变成了超级大垃圾。下一个版本就在改回来不太现实。但我想虽然不可以在改这个技能但去可以在天赋中有所反映。可以把强化根基图腾改成
图腾强化——你的根基和战粟图腾总用时间减少2秒。这改增强系大家爱说咋样?
元素系天赋我看没什么好改的,除了终极天赋有点弱以外这系天赋已经很平衡了。不过听说萨满合法师的天赋一起改。而这个最终天赋萨满和法师都有,我看不如一起改了吧。毕竟这个终极天赋火法一般不加,都21点出气定。萨满也喊垃圾都出迅捷。战士又一招鲁莽挺好的,30秒内大部分攻击都出致命一击30分钟冷却。我看萨满和法师的终极天赋也改成这样吧。30秒或1分钟内的所有魔法攻击大部分造成致命一击30分钟冷却。
写了这么多我也累了这就结束吧!毕竟咱现在还不是职业的游戏策划。所以以上这个东西
实在有些幼稚和不周。再说以现在中国的游戏制作水平面对wow这样一个到达艺术品水平的游戏,也没有那个人改说替暴雪改设计的。着所以写这篇东西就是对我wow第一个职业的一个总结。还是那句话以娱玩家,以娱自己。我现在在6区玩战士,最后在重申一下自己的原则,希望能找到知己一起共勉——我终其一生也不干刷战场,以及一切以这种蝇营狗苟的形式牟利的
事,不管它是否影响或伤害了别人。
最后感谢所有我认识和认识我的人。
2区 弗赛雷迦 血戮殇歌(萨满)
6区 德拉诺 杀戮之王(战士)其他的帐号就不说了





