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小议《种族天赋》一文

时间:2006-03-25 19:46 作者:自燃 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随便写写

其实那位楼主基本说得比较对,需要些许修正和补充的有:


1:矮人MS职业技能防御恐惧结节,打SS一流应该是相当好用的,当然。。。。。带狗的....,还有,矮子MS太少了,一般都被大工会抓走培养(我从公测起还真没见过10个....在N个区,见都没见过那么多)这点优势也被带到FB了~哎....


2:相对而言,亡灵MS除了其恐怖的种族天赋,还有那个疾病,3分钟CD,持续时间很长,(应该是30秒)是伤害+吸血技能,所以亡灵MS比较多....


3:牛战的5%血上限比人类MS的5%精神没什么可比性....还是那句话,打架,精神+1000%又如何,但是副本一般有2~~4个人M(总得给其他族的MS留点位置吧,毕竟矮子MS也不错,精灵MS也很多)~MT也有2~~3个,总体算下来,LM强一点点,仅仅是在FB而已


4:侏儒的逃脱大师在群P时有极其大优势,尤其是FS,记得某大人写过文章提到过,(当一群带着逃脱大师跑到BL群中放起爆爆来.....)而且现在此技能时间只需要0。5秒..PK也相当不错,不过相对于《大战略》中的理论相反,在野外时,防御类型技能永远没有进攻有效,相信战士们大多数时候在野外1V1开盾墙吧,一般卤莽。


5:接上条所说,牛战士目前还真是多了,冲锋+践踏,够一般人手忙脚乱一会了,感觉....牛战始终比侏儒FS多点,当然,时间久了,首选小号FS的话,很多人都选择侏儒,包括我,慢慢就平衡了


6:侏儒还有智力+5,当时选择侏儒盗贼绝对是各位新人的推荐,为什么呢,无数事例和很多朋友告诉我,在群K时,身材巨大者一定死得靠前....例如LM的精灵和BL的牛牛....我观察过,确实如此,而且工程学+15确实比牛牛的采药+5强,因为采药一边练一边就可以满,而工程学可以省些材料,这些材料在初次开荒期优势巨大...


6人类的如那位所说,补充1点,还有锤和双手锤技能+5的天赋,所以现在新F战士人类居多,毕竟猪头锤和其他的相比,还是很简单的...


7:不得不单一列出来,人类声望+10%很强。。。。。。非常强啊......,可以为很多人节省大量的时间


8:BL共4族,除了已经说过了,巨魔有狂暴(个人觉得巨魔那个披风好帅.....)兽人也有,而且兽人有抗晕25%,这个玩笑开大了,不过,据说在削弱,而且还会继续削弱。。。但是BL的4族在PK方面,特别是1V1的野外杀戮。。比LM要强.


9:矮子的天赋石像主要作用就是对盗贼,而关于感知,现在盗盗们有中等以上水平均可避过(就是耗掉.....不然人类QS怎么耗得死)所以感知天赋在越来越被人理解的情况下,也是一种削弱


10:还有,MS目前还不够强吗!!!!(我真的很不理解)......1。10全新的种族天赋将使各种族的MS占据PK的主导,个人认为超越SS...不过....带狗的SS.....这个就很难说,也使得MS大放光彩的职业不再是亡灵,所以总体来讲,MS中的PK王还是亡灵,不过总体来讲是弱了


11:我总体觉得整体上看BL的种族天赋强于LM。所以BLZ不断削弱BL的天赋也在情理之中


下面闲话几句,感觉在那2篇文章的回复里也有不少人说得很对,曾经被满血连魅惑2次+各种技能到10%血可耻滴被杀掉了(至今觉得如果再碰见这个亡灵,我会再和他交手,期待)被在一群怪中间被猎人放死(我目前在研究猎人,觉得野外放人不太现实.....毕竟有怪...其他同上面括号所述)那时候我是30多的LM小精灵贼,对上面的人,我只想说,期待再次见到你们,即使再次被杀...我也觉得那才是很有意思的游戏,目前还在玩盗贼,感觉新区高手过少...不过对BL的团结很是敬佩...真的,怎么也比LM在野外团结一点点...


顺便建议下大家表在野外杀灰名为乐...收割对游戏各方面整体起不到推进作用


的确,我是玩得有点烦躁了....想拿的总也拿不到,所以休息休息,闲得无聊,所以....


三区的自燃,6区的影歌,大家随意BT吧

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