最近,许多话题围绕着术士强与不强展开,可是经常的,有人把术士的强与几次改版联系起来,明明几次版本都是在改弱术士,却硬要说改强,作为公测第一代人类术士,实在无法沉默。
先是一切控制技能的递减效果,无限恐惧本身确实不合适,但是却不是强到BUG的技能。
请注意观察的角度:恐惧是暗影系技能,无论是暗影抗性高,还是暗影反射器等工具,都可以有效减少甚至完全抵制恐惧的效果。测试过,大约160左右的暗抗,在暗影诅咒降低成60后,如果还能有90到100上下,那么恐惧要么被抵抗,要么中了不超过5秒钟就解除。即使把无限恐惧放到现在,有徽章,有亡灵意志,或者有足够暗影抗性,恐惧对别人几乎就是好无意义的。更重要的一点,加暗影抗性不仅仅为了抗恐惧,术士最强的技能全部出自暗影系,暗影一旦被抵抗,术士能发挥30%就不错。火毁别急,你说心灵之火强?没诱惑敢用吗?诱惑虽然是魅魔的技能也是暗影系的,同样因为暗影抗性而降低甚至完全抵抗。你说献祭+点燃?伤害装暴击装的点燃威力强,但同时就意味着你放弃抗性和耐力,血少抗性又低,别人的控制技能很容易抑制术士,结果恐怕连献祭都不一定用的出来。
最经常拿来和术士的比的就是法师了,比起当初的无限变羊,哪个更狠?同样请用这个角度来观察,法师的火厉害,冰厉害,有几个说法师的奥术厉害的?变羊是奥术系技能,但大家宁可穿火抗,冰抗,也没有几个穿奥术抗性和法师打的吧?变羊比起恐惧更难抵抗,而变羊最少30秒,又能脱离战斗状态,有这时间法师想打可以打,想回蓝可以回蓝,想等待某个技能冷却结束可以等,最后想跑也可以跑。以前大家的装备都不好,基本的蓝装都收集不全,不用提主暗抗,主火抗还是其他类型的装备,因此无限恐惧和变羊就显得相当麻烦,控制技能递减效果,在当时起到了平衡的作用,而现在装备都升了上去,不少人都有了各类抗性装,不过由于上边的原因,几乎没人穿奥术抗性,但穿暗影抗性的却绝对不在少数,术士的恐惧本来因为徽章,意志就很难发挥,三次恐惧和三次变羊相比,第一次都是徽章,二三次恐惧因为暗抗装就可能抵抗掉,而变羊却基本不会被抵抗,结果很明显,恐惧名存实亡。
其次是暗影箭和心灵之火的削弱,这是最让人郁闷而无奈的,当年任何人都会说,术士的单体攻击力比法师高,法师的群体杀伤能力比术士强,现在呢?还有人这么说吗?尽管那些一直说术士PK多么多么强的人,有人提到过这些吗?1.7以前,一身暗影伤害装,暗影箭配合暗影诅咒可以暴4000以上,心灵之火全身火焰伤害装也有4500+这个数字;1.7以后明确写着“适当降低暗影箭暴击伤害”,结果装备更好了,可暴击却不到3000;1.8改版明确写着“适当降低暗影箭的基础伤害,提高法力消耗”,同样的装备暴了不到2800;1.8的心灵之火虽然威力没变,但那还是灵魂碎片的产物,1分钟冷却,还必须是火焰伤害装,也造成了火毁术士的盛行;1.9改版“暗影诅咒和元素诅咒不能把对方的抗性降低到负值”,依然是这套装备,暗影箭暴了连2400都不到,心灵之火用火伤害暴了也就2400左右。尽管有人依然在说术士“决斗”多么多么强,但还有人在乎过术士的暗影箭和心灵之火吗?
相比法师呢?火法还是能把大火球暴到4000以上,还是能把冰箭暴到3000以上,何况冰系天赋可以令暴击率大幅度提升,即使全身伤害装暴击率也在40%以上。就算1.5版的暗影箭暴上4000是伤害装才行,伤害装的术士30次暴1次就不错,但伤害装的冰法3次暴1次毫不奇怪,这两个相比到底谁强?再说心灵之火,强化后4秒念咒,法师可以气定瞬发炎暴,威力又差了近2000,术士现在的单体攻击还有哪一个比法师强?如果这也叫改强术士,说这话的人就真是无赖了。
公正的说,术士有强化的技能,死亡缠绕和点燃,但是它们是否就强化到不合理了?死亡缠绕3秒恐惧不可解,外带吸血500到600左右,为什么需要它?盗贼的消失,法师的闪现,小德的自然之握,战士的刺耳怒吼,圣骑的无敌,猎人的装死+陷阱,牧师瞬发恐惧,撒满的冰震/地震+地缚图腾,哪个不能叫自己被偷袭的时候反击?只有术士被偷袭就是被偷袭,想反击都没机会,为了平衡这种缺陷,附带了类似瞬发恐惧的死亡缠绕,这难道过分了?术士血牛?那是耐力装,谁穿耐力去野外练级?而且耐力装的话攻击弱的可怜,既然是被偷袭,就等于一开始少了一半多血和别人打,现在术士极限耐力没有超过8000血的吧?如果没有死亡缠绕,耐力装的术士运气好也要剩4000多血才能和人打,和一般60级不穿耐力装的职业相比,有区别吗?当血没有了优势,攻击又比别人弱很多,不是等死又是什么?相反,如果不是耐力装呢?不改死亡缠绕,几乎被偷袭必死,没有悬念,难道术士就活该在野外被人杀?就活该不能在野外练级?如果这是那些喊着死亡缠绕BUG的人希望看到的,那么只能说是职业歧视了。
再说点燃,点燃用全身火伤害装,一般暴2000多,再高的数字不是没有,但不是大多数术士能做到的。就说说这暴2000多的点燃,用献祭做引,用诱惑和恐惧为前提,才能有效发挥,既然是火毁,影系的加成就少,不用考虑DOT对敌人能造成多少伤害,先不说火抗装的流行本身就是限制了点燃的威力,驱散献祭,几乎成为许多有驱散技能的高手们习惯的技能,尽管有少数火毁就愿意献祭立刻接点燃,不失为好办法。
看看法师的火冲冰锥,术士要加毁灭天赋才有暗影灼烧和点燃,即使是那种加全魔法伤害的装备,火冲暴1500+,冰锥暴1800+,两个瞬发就这么多,相比花灵魂碎片,1.9以后即使伤害装也才暴1200+的暗影灼烧,和需要献祭后才能使用,暴2000+的点燃,哪个更方便?
到此为止,并不是一定要拿法师的优点和术士的弱点相比来说明术士多么多么弱,但是希望大家明白,这几个版本,对术士削弱的远比强化的多的多,以前纯伤害装的术士,DPS可以排到第一第二,现在根本连前8都排不上,又是身为布衣,论防御没板的高,更没有治疗能力,为了活命,只好加点耐力多抗一会儿,不求杀人但求不死。说决斗强?那是因为跑出决斗圈就算失败,换成野战,打不过了其他职业想跑就跑,反正术士追不上,休息好了回来继续打,而你术士要是想跑,跑的掉吗?直到杀死你术士为止,这就是“决斗强”“野外弱”的原因,难道这点空间也不给术士留下吗?再把血降低点?让所有职业无论决斗野战副本都不要术士了,才算满足了一些人的愿望?那也太欺负术士了吧?
一个论防御没有战士圣骑小德撒满高,论治疗能力几乎为0的职业,除了增加攻击还能做什么?废话要再说一遍,本来术士就算用伤害装有机会达到4000+的暗影箭,4500+的心灵之火,付出的代价就是血少防低抗性弱,那时候毁灭术除了伤害数字还有的看看,野外哪个不是经常被轻易干掉?那时候有人说术士PK强吗?没有.有说术士野战强吗?也没有.只是不断的叫嚣术士的攻击力BT,要求降低攻击力,同时又享受着随时**术士的乐趣.然后呢,为了适应"民意",游戏公司楞把术士的攻击压到以前的1/2甚至更低.以往尽管死的再多,因为有那看的过眼的伤害数字,毁灭术士们依然坚持毁灭,依然坚持血少防低,可再坚持又如何?看看现在的1.9吧,两个装备等级相似的法师和毁灭术士,法师的攻击力就是你毁灭术士的两倍,无论从普通伤害还是暴击伤害都一样!!!这样不是符合你们降低术士伤害的要求了吗?毁灭术基本消失了,把一个原本应该作为攻击输出而定位的职业硬生生逼到强化防御和最大血量上来,能有什么作用?不就是变的PK强了吗?造成恶魔术泛滥的原因不是别人,正是你们这些什么时候都鼓吹术士无敌,要求削弱术士的家伙们!!!!!!!!!!!!!
说的更明确点,恶魔术看不顺眼啊?好说,叫游戏公司把我们毁灭术原有的破坏力还给我们!把我们失去的一切效果还给我们!如果那些怕恶魔术怕到腿发软脚发颤不停叫嚣继续改弱术士的人希望恶魔术更少一点,那你们就靠自己叫嚣的本事叫毁灭术重新登上舞台吧!!!!
仔细看的人也许会发现文章前后的语气不太一致,很抱歉,前边是想当冷静时写的,后边是在发文章前,偶然看到"术士,请闭嘴"那种令人无法忍受的低劣文章后愤怒中后续的,也许影响到整文的质量,但还请各位看官体谅,谢谢.





