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反沉迷,CWOW何去何从?

时间:2006-01-12 10:40 作者:sunshine 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从CWOW开始公测一直玩到现在,即将退出反沉迷的前夕我想提出一点建议,希望CWOW能够更加完美。现在随便打开一个CWOW的老区,60级如此之多,让新玩家望而却步,尤其是PVP的服务器,小号玩家举步维艰,一方面无法正常练级(因为总是有如此多的无所事事的60级玩家四处有意或是无意的杀
从CWOW开始公测一直玩到现在,即将退出反沉迷的前夕我想提出一点建议,希望CWOW能够更加完美。
  
  现在随便打开一个CWOW的老区,60级如此之多,让新玩家望而却步,尤其是PVP的服务器,小号玩家举步维艰,一方面无法正常练级(因为总是有如此多的无所事事的60级玩家四处有意或是无意的杀戮小号),另一方面由于小号相对来说非常稀少,造成了很多副本没有办法组到同样等级的小号加入,那么只有两个选择,要么不下副本,要么请求60级的朋友带着一起下,这样一来大大降低了游戏本身的乐趣。另一方面,60级的玩家越来越多,并不是所有服务器都有强有力的工会能够经常挑战高等级的副本,就算有,也不可能同时涵盖很多人。于是60的玩家大多数选择减少游戏时间,或者在自己所在的服务器玩小号,这样的小号和别的第一次在这个服务器游戏的玩家通常互动很少,大部分的武器和装备以及药品都由该玩家的大号提供或者购买,这就造成了这些小号的装备和练级的速度大大超过一般的首次在该服务器游戏的玩家,从而再一次对该服务器新的小号玩家造成冲击。最后,有大号支持的小号还会造成服务器内物品价格的飞涨(因为有大号的小号玩家有很多钱来购买他们需要的装备)这就使的新入玩家游戏起来更加困难(因为他本来可以廉价获得的武器或装备现在价格却不再是他所在的等级可以负担的)。
  
  所以我觉得CWOW的现在最大的问题之一就是60的玩家过多,他们很多选择闲置大号,去尝试别的网络游戏,偶尔来看一看。当然也有不少开小号的,但大部分在自己大号所在的服务器。如何吸引这些玩家(通常是一些老玩家或者职业玩家,他们有很多游戏时间,如果能吸引住他们将是暴雪的一个收获),让他们再次投身CWOW的同时却不会破坏游戏本身的平衡,让CWOW的寿命更长?我想是一个值得思考的问题,这一问题显然不是靠一两次更新增加一两个副本所能解决的。
  
  另一方面,CWOW的另一大问题就是新有玩家的进入越来越少,每当一个服务器刚开的时候总是会有大批玩家进入,但是之后当这一服务器高等级玩家越来越多时,新入的玩家由于前述的种种原因就会越来越少,显然,每个人对每个游戏的兴趣都是有周期性的,当老玩家越来越少时,新玩家却没有增加,我想这显然是暴雪不愿意看到的,那么怎么增加新入玩家的积极性(就是保证每个新入玩家会发现和他一样的新人很多,总是能在各种副本或是需要各种装备时获得同级玩家的帮助:这往往是游戏时最大的乐趣),让他们更踊跃的加入各个服务器。我想这也不是开几个新区,做一些活动就能解决的。
  
  反沉迷的到来,看似限制的CWOW,其实我觉得恰好是CWOW的一个契机。通过一些转变,CWOW的寿命会大大增强,大胆的想法如下:
  
  首先,限制每一个帐号的游戏时间。
  
  这看似会减少暴雪的收入,其实大可不必担心,有时间玩的人总是会想办法再玩得,最好的方法之一就是同时建立几个小号,这并不会让他们花费更多的钱,但是对另一些人来说限制时间的意义非同寻常——那些每天没有多少时间游戏的人(例如一个每天最多不会游戏超过4小时的玩家)。对于他们来说,如果限制了每只能玩4个小时,之后物品掉落率和经验为零,这实际是对他们的一种保护。他们不必担心昨天还是比自己低1-2级的一个敌人今天就会比他们高1-2级。另一方面,他们也不用担心昨天还是和他们等级相当能够配合良好的并肩战斗的玩家明天却高出他们3-4级并且越走越远。如果限制了时间,还会使进入某一等级副本和准备完成某一等级各种任务的玩家相对固定(因为他们的升级的时间基本是相差不大的),这也会进一步加强玩家间的交流,减少副本中NIJIA的情况(因为大家都会在长期内合作,NIJIA将不会因为你等级的迅速提升而被人们忘却)这些无疑都会加大游戏本身的乐趣。
  
  当然根据不同的情况可以分为8小时区,4小时区和2小时区让玩家自己选择。一些原来每天游戏16小时以上的玩家可以选择在不同的8小时区开2-3个号,这并不妨碍他们的游戏时间和乐趣,另一方面,别的玩家可以根据自己的每天能够支出的游戏时间选择游戏区。他们不必害怕昨日的伙伴明天就离他们而去,固定的伙伴和战友无疑可以给游戏频添乐趣,就算是单独的玩家也可以在游戏里找到固定的伙伴挑战高级的任务和副本,而不会像现在一样临时找不到人又或是找到人了也很不了解只能去一些相对自己级别较低的副本或是去完成一些低等级的任务(因为临时找到的人配合总是不那么默契,会在高级的副本中团扑)。有兴趣的玩家还可以在2小时区开号,享受那里不紧不慢的生活。。
  
  上述想法在防沉迷后可能就能部分实现,这会大大增加CWOW的寿命,但是还是不能解决60级过多的现象,关于60级的众多玩家如何解决我想以前的单机游戏可以给我们一些启发。一种是60级的玩家可以通过类似转职的系统重新成为新的1级的玩家,当然会给予这样的玩家一些奖励,比如获得额外的技能点奖励或者可以选用新的1-2个第一次游戏时不能够选择的种族(就是很多单机游戏玩通以后出现的所谓的隐藏种族)。另一种方法是他们可以通过结婚生子之类的方法把财产或者特殊的一些技能传给下一代(一个1级的新帐号),然后他们会老死或者在挑战特殊的boss成功后消失。如果修改的合理,那么一些60的玩家在60级游戏了一段时间后就会转变为新的1级玩家,虽然会有所获益,但是对于其他第一次游戏的新的玩家来说威胁也远不如一个有大号支持的小号威胁大。
  
  一些冒昧的建议,或者说幻想吧。。虽然CWOW有这样或者那样的问题,但是总会有解决的方法的,作为暴雪的忠实玩家,希望CWOW能永葆青春。。
  
  国际惯例就没办法遵循了,2-5区6个帐号很难取舍~~呵呵。。楼下的请开骂~~
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