魔兽世界: 有一种撒满很无奈!

作者: 增强萨满 2005年09月27日 00:00:00 我要投稿专区首页

我是一个牛头人萨满,是屈指可数的一开始就玩萨满的几个人之一。当初之所以选这个种族是因为牛头人的高尚(可以说,牛头人是整个魔兽里最高尚的种族),还有牛牛确实非常的可爱@O@。选萨满,不是因为他PK有多厉害,而是因为他的图腾可以作用到整个队伍。可以坦白的说,我是为了少PK,多对别人有帮助才选了这个职业。这就明显区别于国内大多数玩家(很多人一开始以为法师PK厉害,都选法师;后来说撒满PK厉害,才都去练了撒满;到现在满服的盗贼,其实就是喜欢跟风。)
  
  不幸的是,我是和朋友一起玩的,既然他们选了PVP,我也就来到了PVP。到了PVP而不考虑PK是一种不太现实做法,于是,我的这个萨满变质了,至少不再是当作一个辅助职业而存在了,于是,我选择了增强萨满。
  
  萨满,一个非常特殊的职业,可以自己复活,关键是可以帮人复活。萨满是铁三角的结合体,因此也就有了3种不同的玩法:元素萨满,一个穿锁甲拿盾牌的法师;增强萨满,一个会加红的低防战士;恢复萨满,这才是我的本意,伟大的辅助系,会复活,能回蓝,能加红,能抗怪,但是不太适合PVP啊。
  
  为什么选择增强呢?无非就是为了风怒啊。现在很多萨满拿AR和无坚不摧,要是插上大地之力和风之幽雅图腾,出一个风怒你就够呛。既然增强那么强,我还有什么好抱怨的呢?这就好比手上拿了500W想去赌场发财的那些人一样,偶尔去一次,一次就下个200W,就也许真的会发大财,可惜不幸的是你要以为这样就可以发财而一直混在赌场,那最后的结果一定是你输到本都没有还倒欠一PP;就跟某些盗贼以为真的有一套公式可以把人一直晕到死一样,只能说YY的力量是无穷的。
  
  萨满被大大削弱,是无可辩驳的事实。我不评价那些穿元素套装和驭兽套装拿奥金斧的萨满,怎么玩是别人的自由。我自己对于增强萨满的装备的理解是近战攻击强度加物理爆击。可惜非常遗憾,暴雪从来没有把萨满定位成这个样子,在他们看来,萨满就是一个高防的法师。举几个例子:饰品比斯巨兽之眼的定位是牧师、德鲁依、法师和萨满祭祀,是+2%法术爆击的,显然,是萨满就应该是法术爆击。再看那个用比斯皮做的帽子,适合的职业也是牧师、德鲁依、法师和萨满祭祀,也是+2%法术爆击的,显然,萨满还是法术爆击的。前者因为是任务道具有些增强萨满也拿了这个,可后者毕竟要花1000G所以也就没有萨满去做这个(其实这个帽子也是追求爆击的元素撒满的好东西)。再看看大地之怒的单件和套装的属性,无劲风暴的单件和套装属性,无一不是法术爆击。可能有些人会说那是恢复萨满和元素萨满的装备,不是增强萨满的,那增强萨满的装备在哪里呢?
  
  再看看现在我们这些所谓的增强萨满穿的装备,哪个不是猎人用的?实在是因为没有适合增强的装备才穿猎人用的啊,有些萨满拿猎人的爆击装还不让猎人说两句是没有道理的,要知道理亏的是我们。幸好烈焰行者重靴和毁灭王冠不是突出敏捷的装备,如果再来个+15敏捷,萨满还有机会拿吗?
  
  萨满没有一个控制技能,所有的技能都是被动的,别人给你个效果让你来化解;萨满的火系图腾还不能探隐形(最想不通);没有增强萨满的装备,拿爆击的装备还要看别人的脸色;增强撒满蓝少,被猎人或者牧师抽干蓝或者自己不懂得节约法力就是等死的份;最致命的是萨满的风怒出的几率太低了,而且强度和致命率还受到图腾的限制,在我看来,如果风怒出40%-50%一点都不过分,现在打近战类的职业,有多少次是被你用武器砍死的?还不是用法术打死的多。如果萨满没有那个2秒的法术打断技能,真的是谁都可以欺负。而且萨满要做的前期准备太多,加闪电盾牌,加风怒武器,插图腾,这些都是制约因素,完全不考虑到实战的需要,如果真的可以给你放那么多东西,你早被人砍死了。
  
  说了这么多,不是想说这个职业不好,只是自己的一些体验想和大家讨论下,无非也就是自己的一些牢骚而已,看看1.7的新套装,还是没有增强萨满的,暴雪也不会因为我的牢骚而做些增强撒满的装备出来,我只是想告诉那些玩增强或者准备玩增强的萨满,这个系别是一个RP系别,千万不要以为是一个稳定的系别,元素萨满才是一个稳定的系别,增强萨满不够稳定,而稳定是压倒一切的,如果风怒的出现几率再提高点,才有可能出现平衡,或者是增强萨满的装备出来,才有可能出现平衡。现在的萨满,已经沦落为一个三流的辅助,二流的战士和不入流的攻击手。
  
  这就是玩增强萨满的无奈。

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