题目的外向意为就是为PK而生存的SM!一直就想跟大家谈论天赋的问题,又怕招致很多人来骂,所以一直没敢来此发稿。但是随着等级的升高,洗天赋次数的变多(成倍的往外扔钱啊T_T),致使对天赋的配点越来越迷惘,所以到这里来跟大家谈谈关于配点的观点:
SM的终极天赋就不说了,个人始终认为是鸡肋,有实际作用的不大,所以比较倾向与3修的SM,值得可惜的是放弃元素里的“闪电掌握”跟增强里的“强化风之幽雅图腾”&“强化根基图腾”,这几个相对作用很大的天赋!
先说下个人认为的配点:21/23/7
元素(21):冲击 5;火焰召唤 5;强化灼热图腾 2;雷霆召唤 5;元素专注 1;强化火之新星图腾 2;元素狂暴 1。
重点分析:1,既然不是恢复SM,比较实质性的目的就是PK,就没必要把天赋加在“传导”上,一个技能法力的10%无非也就是几十点法力,PK的时候你SM的法力未必有时间能够全部打空,总会有剩余的。而且即使空了,还有法力药水的支持,所以我们没必要那么小家子气,劲要用在刀刃上!“火焰召唤”的提升火焰图腾攻击力的10%,1个新星图腾有几百的攻击力大家应该知道,这样就提升了几十的攻击力,而且配合“强化火之新星图腾”3S的时间在战斗刚开始就能给对方造成很大的伤害,然后立刻插灼热图腾,配合震击,风怒,闪电盾,在战术上已经就是很大的优势!
2,本人不赞成把天赋配在“重复反射”上,1S的时间需要5点天赋来维持,虽然在战斗中还是比较重要的,但是感觉还是鸡肋,如果加在雷霆召唤上,雷电暴击的增加在打起阵地战的时候会给对方造成更大威胁。而且,也是为了下个技能“元素狂暴”作为基础点数,解释一下:这个技能是对火焰,冰霜。自然法术造成致命伤害的加成翻倍,就是(重击伤害-普通伤害)这个数值翻倍,稍微有数学头脑的人就能算出这个数值还是很可观的。
增强(23):盾牌专精 5;雷霆攻击 5;强化幽灵狼 2;强化闪电盾 3;乱舞 5;武器格挡 1;强化风怒武器 2; 重复强调下观点:外向型!“远古知识”+5%法力上限,算起来不过就100多点,连个初级治疗波都不够,还不如用盾挡两下。放弃双手武器的学习也是因为武器多以加不符合的属性为主,而且既然已经休息盾牌了,就放弃吧。
恢复(7):强化治疗波 5,强化重生 2。 不多说了,都是为组队跟下副本用的,真正PK的时候没人给你时间加血记住了!
本人还没到60,所以还在完善中,很多都是,所以也请很多60的前辈多提提意见。
ID: 海加尔 二区 蚀虹月...





