魔兽世界:
专论DLY决斗盗贼
作者:
foo1984
2005年08月14日 00:00:00
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现在看到这么多小D的文章比起当年一服仅几个DLY 实在是令人开心,我当然希望DLY职业在偶们小D 手上发扬光大,不仅是技术而且是职业素质。我是3区袄金的大嘴,近几段时间听服的DLY 过来给我说打贼没有赢的机会,是最难打的职业,现在把我的一些打法介绍给大家。老实说如果贼是技能全冷加喝茶,我胜率斗胆提到60%已经很为难了。 在讲怎么打之前首先重新认识下你的技能新用处。 1.战斗冲锋 很多DLY抱怨 战斗冲锋实际离人还有4码左右的距离 不能第一时间击上对手,其实DLY可以冲锋之后 跳回来 立刻 加缠绕或者变豹跑掉。 2 战斗挫志 防止盗贼潜行 以及逼他出来 3 自然之握 推荐是自然之握以后再变熊 脱离后再变回来加血 DLY 必须要加血 必须要用魔法来伤敌 你的时机有4个: 1.变人 加自然 变熊 脱离 变人加血 20秒左右 2.击晕 变人 缠绕 精灵之火 加血 1分钟 3.战斗冲锋 退一各 缠绕 加血 3分钟 4.狂暴回复 3分钟 5.地震 缠绕 加血 2分钟 6. 变黄猫 甩距离 前提是 对方没有疾跑可用了 你或许有机会 缠绕他 再做别的 算不好距离 情况复杂的时候别用 一般都是大家技能都用完了 最后最后用的无奈之举 那时候贼技能也用的差不多了。 DLY 要做的就是合理分配自己的加血冷却时间 使自己大约每40秒不到有一次加血的机会,当然实际不可能这么死板。你必须明白即使你是满血 如果机会好 起身加愈合和回春 也有1800血可加,而且1月火总计伤害就是500,12秒内不能潜行。 决斗起手一般是 自然之握 ,屁股对着他 让他打防止出凿击 尽量离开。 如果刚离开 缠绕没上 或者没加精灵之火 贼就消失了 。没关系黄猫 跑 凭自己感觉避开贼 一般贼不会显身的, 所以当你拉开距离后有时间加个回春 再加自然之握 再变熊回到起点,而贼可能多用了次消失了。不过提醒:黄猫状态下被抓住基本上很难翻盘了~~~。 自然之握 盗贼被缠绕 DLY 脱离 愈合+回春 有时间一定要扔个月火1下就代表着500血(初伤害200左右12秒内持续) 然后变数就相当多了 注意观察在熊2.5秒1次的攻击下连续3次不中绝对代表贼开了闪避。切记 反过来 如果你开始击中2次 那么估计闪避时间结束了,但是提醒你要注意闪避持续时间,自己大概估算下吧。简单来说就是他不开闪避就晕,开了闪避就开狂暴守护拖延时间。 如果成功晕上了 记得先缠绕+精灵之火 然后立刻愈合 回春 月火 如果你成功的进行到了这步大多数贼已经去了半血以上甚至到了红血。 说的简单一点 “该盲你了” 如果你感觉好 之前加了月火 他缠绕脱离后盲你 他也不能加血 而你还有个自然之握 应该说接下来并不难打。 如果贼加上血了1800(为什么不是2000?)那么你应该做的是 看距离 有时候贼 盲你盲的远 过来还有点时间所以 加自然之握随便把迅捷也开了 接下来就是 脱离 加血 月火月火 边打边退 贼一好 马上再加缠绕(前面加的迅捷这时候用点) 之间你如果发现不能在期间杀掉他那么最好 加点血 没有蓝了 就开 激活吧。 如果你不是很背的话 贼已经死了 或者你是近满血 而且还有回春 此时最早用掉的 5秒晕击也已经好了 想想该怎么办吧。 这里要注意就是你加自然之握的时候 是贼最容易杀掉你的时候。我刚才说利用贼远处盲你冲过来的时间加,万一没有机会呢? 1.你可以围着贼跳来跳去 贼大概也会吧 呵呵,当两人转了两次圈后,你突然远离他跳下 拉开点距离 变身加自然之握。 2.等他用下剃骨或者肾几 就是让他星星用点的技能 就可以,注意自己的感觉吧。之后有机会加自然之握或者是迅捷 加血 情况具体怎么样 还是要靠感觉。 如果你熊晕的技能好了 现在拍晕也是很不错的 时机的把握也是靠感觉。 总之 如果你什么 技能都用上了 恩~你应该会是赢家,但实际往往不是如上面写的那么顺畅 有时候你会发现 晕被格挡 缠绕时间提前解除,贼很奇怪的提前用了 消失。那么你先记得自己的 什么样的机会加血6个,然后按实际情况 使用吧,新手和老手的差别就在于此,随机应变~~~~~~~~~~~~~~~~ 写得很没有顺序感,原因就是本来就没有一套拳法能让你学了 就能老老实实的打完 对手就趴在地上了。你自己挖掘机会找到机会 控制贼 给自己加血 开局也可以不加自然之握 也可以用猫来拖延时间等技能冷却,什么招数都可以,千万别死死的按着上面的来做 那样遇见高手是打不过的。 打完后记得帮人家把血加满,说声谢谢~~ 谢谢我在3区的朋友…… 中华盟的好兄弟们。 |
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