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完美的术士之路(续)

时间:2005-06-23 00:00 作者:死神罗耶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前不久在173发表了自己对术士的一些看法,很多朋友都给我留言提了意见,也指出了文章的偏颇之处,其中不少意见相当宝贵,使我很受启发.这是我们共同走过的术士之路,也是我发文的初衷,在此我向大家表示感谢.确实个人的看法总有局限,正是大家的帮助,使我对术士又有了更深的理解.术士是一个需要
前不久在173发表了自己对术士的一些看法,很多朋友都给我留言提了意见,也指出了文章的偏颇之处,其中不少意见相当宝贵,使我很受启发.这是我们共同走过的术士之路,也是我发文的初衷,在此我向大家表示感谢.

确实个人的看法总有局限,正是大家的帮助,使我对术士又有了更深的理解.术士是一个需要用心体会的职业,只有深入的了解,你才能感到身为一个术士的乐趣.

我今天要谈的,主要是针对目前改版后,大家普遍感到术士改弱了

以及前篇文章未能说尽之处,还有大家提出的一些意见,还是老样子,我会从数据分析的角度出发,详细的说说术士这个职业,已及实战中如何发挥术士的能力.文章比较长,希望大家能耐心看完,看完再做评论以免犯以篇概全的错误(未看过第一篇的请看完第一篇在看本文,这样也许更能理解,因为我很多观点的基础都在上篇阐明,这里不再赘述了)

先来详细说说人物的能力问题,上篇由于考虑到篇幅,不能全部说清

我们知道,WOW是一款注重职业平衡的游戏(从最近的屡次改版,大幅度调整可以看出暴雪做平衡游戏的决心)所以人物(60级)的总能力是平衡的.那么如何理解这种能力的平衡呢?

从PK角度出发,由于PK的时间是客观存在的,PK双方的平均攻击输出也客观存在.即

对手平均攻击力*PK时间=自己的生命力损耗

请注意,这个公式适用于PK双方,当任何一方的生命力损耗殆尽时,PK就自动结束了.

上篇中我所提到的完美操作下的PK其实就是指双方都尽力发挥自己的攻击力,尽力降低对手对自己的伤害,直至最终双方同归于尽.

很多朋友对同归于尽表示疑义,认为WOW是阵营的平衡,不是个体的平衡即职业有相生相克,对此我是不认同的.事实上完美PK是一个理想化目标,是一个计算机模拟的结果,实际的游戏过程中根本就是很难达到的,因为不仅你自己操作完美,你的对手也要操作完美.完美PK的公式如下

对手在完美攻击下的平均攻击力*PK时间=自己的生命力

对于完美PK的概念,我之所以提出来,其实目的就是一个,帮助大家认识角色的能力,从公式来看,我们怎么来理解角色的总能力呢

就是

在完美操作下角色的平均攻击力*(自己的生命力/对手在完美操作下的平均攻击力)=角色的总能力

对于这个总能力,我的观点是,各个职业其实是一致的.而角色的天赋就是我们调配这种能力的方法,(装备不是调配,装备是增加能力,调配的意义是总能力仍不变)正因为如此,如果你天赋加强的能力,在实战中如果搁置不用,那很明显的就浪费了自己的能力.

好了,对能力说明清楚后,我相信对于如何调配天赋,以及游戏中的种种问题,应该都能解释清楚了.

从公式我们不难看到,毁灭术士的攻击力是最高的,生命力则相对较差,正是由于高攻的关系,毁灭术士遭遇偷袭就非常棘手了,高攻意味着毁灭术士每损耗一点生命力的同时,能量的损耗是最高的.

尤其是普遍反恐缺乏控制力的现今,毁灭术士反偷袭的能力明显处于下风.毁灭更适合主动出击(没事找抽型)或者组小队找架打的那类玩家,练级的时候,如果单独在对方阵营领地活动的话,难免要提心吊胆.对于喜欢毁灭的术士,建议双修出疲劳,或者副恶魔带胖子出门,魅魔虽好,毁灭术士能否熬到使用她是一个不得不考虑的问题.

对于高手毁灭术士,我们可以想象下PK时他本人的一些场景---发现对手进入有效射程后,抽动全身上下每一根神经,控制自己每一根手指,在键盘上飞速的茬茬...这时候谁要是和他说话,或者好心想端杯水给他,都会急得他破口大骂,而每一次施法中断,都会令他懊悔不已

(哈,开个玩笑,毁灭术士们不要拍砖啊..)

接下来说说恶魔术士

由于恶魔术士的高生命力,低攻击力,所以在偷袭中恶魔术士能量的损耗是最低的,属于内力深厚型,哪个盗贼要是偷袭高手恶魔术士,只有叫苦的份,简直是羊入虎口.(哈哈,小丫的敢来偷袭我,不知道老大我内力深厚啊......不怕你来,就怕你不来..看招....哈哈,不行了吧,和我比耐力,你还嫩了点...小子有种别跑...打到死为止)

但是对手一旦自知不敌,撒腿逃跑,恶魔术士也只有目送的份.要知道,聪明的贼都是暗杀型的,如果打了打不过,他会撒腿跑的.

最后,是痛苦术士

痛苦术士攻击力不如毁灭,生命力不如恶魔,那他的能力哪去了呢

对了,加强的是控制力.这里我要说明一个很重要的问题.

如果说恶魔毁灭术士是打阵地战的话,那痛苦术士则注定要打运动战

站着不动和对手PK的痛苦术士犯了明显的战术错误,你喜欢站着吸血那你为什么不选恶魔,喜欢夜幕你完全可以主恶副痛么,你加了疲劳就要用好疲劳,不打运动战,疲劳怎么发挥作用呢?

瞬发的痛苦技能,加上疲劳,加上恐怖延伸,能令你想到什么呢?

痛苦术士遇到对手的基本思路就是加了疲劳然后逃跑,躲过反恐30秒后就是你的天下(这里我要重批一种逃跑就是失败就是耻辱的**式的逻辑,只要你有杀对手的决心,而只是把逃跑看成一种策略,那又何尝不可呢,要知道你伸拳头打人也得先把手往后缩积聚好力量才打得出去)明白这点的痛苦术士就是真正的强者,我一直主张痛苦术士是最平衡的术士,这点始终没有动摇过.尤其是普遍反恐的今天,这种平衡就显的极其珍贵了.

当然,实战中这种这种敌进我退,敌退我追的战术会受到一定的条件限制比如,你逃跑的时候跑到怪堆里去了,比如决斗的时候,比如那个

海盗扔宝箱的活动.而且在团战中,在战场中,这种战术也不大可能用到,毕竟你不能指望你的队友能和你一样打打退退出现集体溃逃的状况吧.这些问题只要你经过认真的思考,就能想到解决的办法

一个优秀的痛苦术士,应该是一个太极大师,懂得以退为进.更是一个距离掌握的大师.注意,不要以为加了疲劳就万事大吉了,法师能瞬移

近战能加速,猎人能放狗(猎人的宠物在我看来就象狗一样),碰到小德,你连跑都没法跑,他能定你

所以痛苦术士还应有一个基本的判断能力,知道什么时候该反扑,什么时候该决战,什么时候该撤退,对于攻击不足,我建议痛苦术士副毁灭,或者双修,那样,你会发现痛苦术士真的是非常全面,非常平衡.

满足一个高手术士的所有需要.

关于天赋加点的基本思路,我在一篇中已经说了很多,这里主要是做个补充.在上篇我其实少讲了天赋互相之间的促进问题,有的天赋之间存在着一定的联系,如果都能加全,那么会有加乘的效果

目前天赋树中存在以下几个连接(个人观点,我所知道的)

1.强化腐蚀+夜幕+强化暗影箭+蹂躏+屠杀

这个连接,主痛副毁,主毁副痛,或者双修都能加满,在群K中意义重大

2.灵魂链接+强化生命吸取+邪恶专注

这个连接,只有主恶副痛能加全,大大增强了耗的极限

3.恐怖延伸+毁灭延伸+疲劳诅咒

这个连接,对于注重掌握距离的高手而言尤其可贵

4.灵魂连接+蹂躏+强化灼热之痛

这个连接,主要是针对副本,使术士具备了战士的功能,面对魔法攻击的怪时,比战士更能保护队伍的安全

5.劫+劫后余波+强化灼热之痛+蹂躏+屠杀

这个连接,我最近才发现,对于主毁副恶只用灼热吃饭的玩家而言

很有意义,注意浩劫的5%对于注重施法速度,强调高爆击的灼热术士而言,就是10%的效果(相对于暗影箭),既然放弃了暗影箭,也不加燃烧不主献祭,那么劫后余波也是相当不错的

说明了以上几个链接后,我相信主3修的朋友应该能了解了自己加点的能力损耗了.3修看似面面具到,但存在着严重的能力浪费,什么天赋都不能加完整,关键是天赋间的加乘效果完全放弃了,在今后的阶段3修术士将明显的感受到自己能力的不足

3修术士之所以选择3修,其实很大程度上是不愿意舍弃召唤大师(请注意,我所说的3修是传统意义上每个系都加点过10的3修),对此我表示理解,可3修术士有没有看到,其实这是可以弥补的,女王血少,但它不是有隐身么,小鬼也有,暴雪为何设置隐身这个技能,我看我们很多术士朋友,应该好好理解一下.如果是想靠蓝胖子牺牲来保全自己,那你为什么加了痛苦不加满疲劳呢,别和我说你加了1点疲劳,那1点疲劳在实战中又有什么意义,碰到高手盗贼照样能反应过来再给你一个闷棍,或者一个毒,战士一样,断刭也不是吃素的.我们加了5点疲劳的尚且有被近战再次摸到的可能,更何况你那区区一点呢?可是3修攻击力不足的缺点是显而易见的,暗影掌握和地狱火一个也加不了,高爆击也放弃了,强化暗影箭的5点也白白浪费了,对此3修术士应该好好计算下.

对于加点,我在此列出我比较欣赏的几种配置,理由我不想再说明了

但凡仔细看过我这2篇文章的朋友,自然会明白我这样加点的出发点

在现如今普遍反恐的今天,术士PK的首要战术就是拖过30秒反恐期

(算上你工程锻造的反恐装备)以下,几种加点,都能解决这个问题.

我要谈的是这些加点在实战中的战术,如何运用的一些基本思想

一.主毁副恶(具体怎么加不说了,这个按大家的想法自己调整)

曾今的毁灭术士是多么风光,1vsN不是神话,是实实在在能办到的事情,可如今呢,普遍反恐的今天,主毁灭是注定要副恶魔了,主毁灭有

主灼热和主献祭2种加法,2种加法各有各的优点,大家自己斟酌了.

看看1.5版本的调整,恶魔系里强化虚空增加了强化牺牲的效果

这主要是为毁灭术士准备的,主毁副恶的术士在1.5就靠蓝胖子混了,

蓝胖子牺牲后施法不会中断,2个蓝胖子牺牲的效果足够一个高手毁灭术士杀个近战了,对于法系的法师和MS,直接招狗比攻击,SM和DLY就比较麻烦了,带什么宠物就看各位怎么打了

该配点适用于单P和小团队做战

二.主痛苦副毁灭

有2种加法,一种是不放弃毁灭的爆击,一种是放弃爆击加恶魔信奉

追求生命力,平衡性很好的配点,能力很全面,我个人认为,该天赋是40人战场上的最佳配置,疲劳在20人战场上作用不大,但是在40人战场恰恰相反,有实用价值,因为40人副本比较乱,双方作战目标都不明显,所以完全可能出现,1,2个玩家与你展开拉锯战的可能

三.双修(30,0,21)

单P实力最强的配点,在看DrakeDog的毁灭配点后,我仔细思考怎么才能战胜他的问题,思量了很久,得出(30,0,21)为最佳单P配点的结论

其实DrakeDog本人在他的1,2集视频中的配点也分别是先(30.0,21)

2部是(21,0,30)都是双修的路线,3部才改成(7,5,39)和(7,7,37)的

这里有一点要请大家注意(30,0,21)配点在暗影箭上的攻击力比主毁灭还要高一点,因为暗影箭是暗影魔法,毁灭系法术,但不是火焰法术.对此我查过权威资料,得出地狱火对暗影箭无加强效果的结论

所以,主暗影的朋友完全可以以(30,0,21)为自己的最佳配点.

四.双修(21,0,30)

该配点放弃了在团战中价值不大的疲劳诅咒,转而增强了毁灭的灼热之痛,走的是追求高爆击的路,单P能力较差,但在小规模战场上却是表现最佳的天赋,10人的战场放倒对方2人哪怕自己死了也为团队做出了贡献

五.主恶副痛

最能耗的天赋配置,反偷袭能力第一的天赋,但就象我在上篇文章中所说的,主恶魔是被动的天赋,团P中恶魔术士不是作为攻击输出者,而应作为控制者的角色

六.主恶副毁

这个天赋配点让术士走上了战士化的道路,面对魔法怪,比战士更能抗,更能保护队伍的安全,别的职业其实应该好好思量下恶魔术士的作用,恶魔术士的副本攻略能力绝对不亚于任何职业

最后我想说说LM术士问我的关于反恐的问题,亡灵意志的问题

其实很简单,你面对圣骑士无敌的时候你会做出什么选择,那你面对亡灵意志时又为什么非要硬拼呢.如果你的配点完全放弃了控制力,放弃了耐力,那只有逃跑了?熬过反恐30秒,就是我的解释,当然如果你是主毁副痛,那就没有办法了,因为那个天赋就是团队PK用的,团队PK的时候也无所谓恐惧不恐惧了,矮子MS不是有免疫恐惧一次的BUFF么,所以LM的术士其实不用抱怨亡灵意志多么棘手,合理的利用战术

合理的配点能解决这些问题

术士真的是要用心玩的职业,暴雪修改恐惧,不正说明一旦可以恐惧后术士的无敌,60级术士在恐惧成功后的10秒里杀个人应该不是什么问题,更何况我们还有MM呢?所以我支持暴雪的改动,除了游戏的平衡外,改动后才能激励我们去挖掘术士深邃的东西,才能让我们更深入的去理解术士这个职业,只要你挨过了反恐30秒,胜利之门的钥匙仍然掌握在我们-----术士的手中.

署名:死神罗耶

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