看了很多论坛的pk讨论,思路都差不多,但是垃圾的技能排列出了不少,竟然会有人写ss-凿击-ss-凿击这种排列技能,凿击5.5s眩晕,cooldown10s,我就纳闷你怎么把这套技能连续起来?
不说别人的东西了,我的PK思路依然是眩晕流,所以具体的道理也就不说了,数据说明问题。
主要技能:
背刺 (8级)
Backstab 战斗 60 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
背刺目标,造成150%+210的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。ATC+20% CRI+30%
凿击 (5级)
Gouge 战斗 60 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器
造成75点伤害并使对手昏迷5.5秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。CRI+30%
伏击 (6级)
Ambush 刺杀 58 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
需要潜行
伏击目标,造成250%+290的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。ATC+20% CRI+70%
剔骨 (8级)
Eviscerate 刺杀 56 35 精力 瞬间 5 码 5点:1021-1131伤害 CRI+5%
肾击 (2级)
Kidney Shot 刺杀 50 25 精力 瞬间 20 秒 5 码 需要近战武器
终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:
1点:2秒
2点:3秒
3点:4秒
4点:5秒
5点:6秒
致盲
Blind 敏锐 34 30 精力 瞬间 5 分钟 10 码 需要材料:Blinding Powder
使目标目盲,10秒内移动速度降低40%。目标受到任何伤害都会解除目盲状态。
偷袭
Cheap Shot 刺杀 26 50 精力 瞬间 10 码 需要近战武器
需要潜行
击晕目标4秒。必须在潜行状态中使用。组合技点数+2。
天赋:
【刺杀】 21 点
•强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
•残忍攻击[Remorseless Attacks] 1/5 级
杀死一个目标后下一次险恶攻击、背刺、伏击或幽魂击得到额外 8% 的重击几率。
•凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
•无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
•谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
•持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
•致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
•冷血[Cold Blood] 1/1 级
激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 5 点
•强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
•强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5%
【敏锐】 25 点
•欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
•伪装[Camouflage] 5/5 级
潜行后的速度提高 15%
•时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
•主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
•强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
•预备[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
•强化偷袭[Improved Cheap Shot] 1/2 级
偷袭所需精力减少 10
技能排列:
偷袭,消失,伏击,肾击,背刺,背刺,喝水,背刺,凿击,冷血,剔骨,制盲。一套不够等9s发动第二套。至于技能发动的时间间隔,各位大大可以根据技能表自己看看,不是唯一的,但是有一点是唯一的,这套连击可以全部接上,对手在过程中没有非眩晕时间。





