一,流派:贼分2种:匕首贼、剑贼(战斗贼),打法分2派:控制派(即所谓控制流)、战斗派(控制加强攻) 传统的匕首贼一般是控制派,剑贼一般是战斗派。
二,攻击:贼的主要攻击招数主要为:普通攻击、偷袭、伏击、背刺、邪恶攻击、剔骨。匕首贼可以用所有的攻击招数,剑贼不能用伏击和背刺但普通攻击伤害高。不过我们经常看到匕首贼打出将近2000的伤害,是因为招数本身的不同要求,即:剔骨是根据连击点数来的,不是根据武器伤害来的(就是说你拿个1级的小匕首5星冷血也能打出1000多的伤害),在众多招数中受武器本身影响的招数为:普通攻击、邪恶攻击、伏击、背刺。由于剑贼不能用伏击和背刺,所以剑的高攻击影响的只是普通攻击和邪恶攻击。虽然伏击背刺的伤害很可观,在打布衣职业有优势,但一是不能晕,二是能量比较费。战斗贼的普通攻击要远高于匕首贼,如果能用控制流打法的话,在控制时间内普通攻击和邪恶攻击的伤害数值是超过了匕首贼很多的。
三,加点:匕首贼的主流加点为21 8 22,主要出冷血和伺机待发;剑贼的主流加点为17 34 ,主要出冲动,还击,而且加了战斗系其他的天赋,闪避和招架比匕首贼高。可能大家听很多人讲,剑贼的加点只是打怪快,杀人还得是匕首贼,这是因为匕首贼有冷血和伺机待发的存在。前面也说过了,剔骨是根据连击点数来的,所以5星冷血剔骨是贼能打出的最高伤害。而且伺机待发的存在使得传统匕首贼有2次消失,2次制盲,2次冷血,2次闪避,2次疾跑的机会(传统剑全部只有1次),杀人和逃跑都很有优势。而剑贼的加点中除了刺杀的17点必加(匕首贼的21点中也要加这17点),34点都加在战斗系了,而我们仔细研究一下战斗系的加点,除了了冲动、还击、副手武器加成、闪避等个别有用外,其他的在PK中并不能有太大实际效果。所以剑贼的打发除了用控制派或者战斗派外,可以考虑用改进过的匕首贼的加点,打发用控制流,拿剑用普通攻击和邪恶攻击多打几次是要比匕首贼的背刺伤害高的。而且剑贼的优势还体现在操作简单、好的单手剑比好的匕首要好拿到上。剑贼用改进过的匕首贼加点主要是出冷血保证攻击,出伺机待发使得贼能更好的伤害和逃跑,配合剑本身的高伤害可以有更大的伤害输出。本人只提供思路,具体的大家可以自己去研究。
四,专业:主要的专业为2派:挖矿和工程、采药和炼金。其他的初期可以玩玩或拿来挣钱,但这两派是杀人必须的。而研究这两派我们可以发现,对PK影响最大的是工程和炼金,挖矿和采药只是提供原材料或者挣钱用的,所以如果有钱的人或者打钱的贼可以学习工程和炼金,原材料用买的。这样的贼就更强悍了。
五,PK:我必须要说的是,1,贼的操作核心就是控制,贼的首要要求就是耐心。没有控制的贼不是贼,没有耐心的贼不是好贼。抓住机会给予致命的伤害才是我们要做的。2,如果你用尽全力杀不了敌人,那么,不要有跟他拼了的想法,跑,尽一切可能跑掉,然后绕回来等下一次机会。如果你有“打不过大不了一死”的念头,那么说明你没有了解到“黑夜中的暗杀者”这个盗贼的定位。3,职业是平衡的,但有些职业在PK中对盗贼有天然的优势(这些职业要么操作复杂,要么练级慢,攻击低),我们必须承认这种对我们来说我们是处于劣势的职业存在,那么我们要做的不是向别人夸耀自己曾经杀过这些职业,而是说,我怎样避免这些劣势,用我的优势去打他的劣势。4,不要完全相信有些人说的,打哪些职业用什么招数就行了。那只是理想状态,而实际战斗中局势千变万化,一个意外就有可能完全改变战局。所以不要说,我用了什么招数,然后他会怎么样,然后我又怎么怎么样,最后我胜利了。这些东西的出现只能说明你对PK了解的只是皮毛。
六,最后要说的是:1,可以去杀绿名的敌人,不要去杀灰名的(他对你有潜在威胁或者他正在欺负我方低级玩家除外)2,除了那些几次偷袭你或者干扰你的人外,不要去守尸体,即使要守,也要多想想敌人是怎么想的,不要以为潜行站在尸体周围就行了,那只是最低级的守尸体的办法(同级敌人的灵魂是可以看到你的),要想的是怎么用办法让敌人相信你已经走了或者做出样子让敌人相信你走了,他可以复活了 3,对以多欺少的人报以嘲笑,向顽强抵抗的敌人敬礼 4,每次出门必须做好准备,菊花茶、闪光粉、制盲粉都要拿够,如果你要进攻或者在战斗中发现缺乏要用的东西的时候,你要责备自己了,这是一个巨大的错误。5,如果一次PK中你死了,不要找借口说我哪个招数他闪避了,哪个招数他招架了,哪次没有击中,要做的只有2件事:自己有哪些错误(不是抱怨运气不好或者意外情况)、敌人有什么值得你学习的
最后要说的是,这个游戏中我们可以做的事情很多,不仅是装备,是副本,我们还有很多东西可以用心去体会和感悟并从中获得升华和快乐。所以,选择了盗贼就要走下去,不要见异思迁,做你想做的事情,愉快地生活和游戏。
愿女神艾露恩的光芒永远照耀你,月神与你同在!





