出血贼很少很少,可能是我少见多怪,可我只见过一个出血贼就是Stuck。
出血预谋贼显得更加另类,当我这么加时有人说这天赋是垃圾,可我想是不是blz做出这天赋的目的就是为了让地球另一面的一个中国玩家说是垃圾??......
天赋:8,9,34
刺杀:强剔3,无情5
战斗:强凿3,闪避3,强刺3
敏锐:欺诈5,伪装5,主动5,伺机5,强伏3,强割3,强偷2,强闷3,预备1,出血1,预谋1
天赋具体解释:
其实是仿Shurrik的21,8,22,不过改动比较大,没冷血,连招套路略有不同
刺杀不说了。冷血出不来不是损失,而是没有无情和无情打击就无法用Shurrik的套路连了。
战斗为什么加3点闪避是因为至少要加2点才能加强化背刺,属于无奈的点,有出血不用邪恶,所以放弃,至于为什么加3点就更无奈了,因为整个天赋加到最后会富裕出来1点- -!后面再说这个。
敏锐里伪装可以不加,但是如果你曾经加过,体会过85%之后又回到70%,简直无法忍受。重点天赋是强化割裂3点,提高割裂总伤害30%,无视等级防御技能护甲,每两秒让目标掉110-111血。强化偷袭两点,偷袭能量变为40。出血,这个自己看天赋说明吧,似乎有至少一半的贼望文生义的认为这是个dot技能。然后就是预谋了,敏锐系的终极天赋,我喜欢这个名字,很喜欢。加完正好34点,富裕一点,这一点可以选贼加在鬼魅上,可鬼魅真的是个很难用的技能,超多的耗能超少的回报,我以前连调整都加满了,结果是被这两个天赋整的要死- -!
连招套路:
伏击秒or伏击接被刺秒...(习惯了,和主题无关- -!)
不用预谋的情况下,起手偷3灯,能量80(去下个能量循环条插件吧),背刺4灯,能量20回复至40,出血5灯,能量5回复至25,肾,喝茶刺再刺,后面是致盲是瞎打随便。只要对能量在100时能量循环增长时间有掌握,完全可以连上,不会出现被反制的情况,如果没掌握好,不用出血4灯肾也可以。
用预谋的话直接伏击接4灯肾接出血再喝茶,这里面由于偷袭之后能量还有80,许多连招都变为可能,可以根据爱好自己慢慢试验。
不细谈对各个职业的打法了,其实和21,8,22打法大同小异。少了终结技回能添灯,可出血的长灯速度是最快的了(命运封印?加加看看吧)
裸体打战士是有可能的,双持或只带一把1-2新手匕首,都涂致残或一致残一致命,预谋偷袭割裂在第一秒的时候让战士中上5灯割裂,然后跑开,这时战士肯定开血腥狂暴因为他没有拦截的怒,这时要看你意识操作和网速了,他动画一出来立刻闪光,跑出25码或保持6-7码都是不现实的,自己裸体战士又中着dot的时候被拦上就结束了。战士有怒没处放,他可能吼甚至丢个**出来,要这么现了形你也太那个了,过去闷了他,怒一下去再偷接割,现在没有预谋了可是有出血出灯,一样5灯割,裸体无攻战士身上只起灯不起怒,血腥狂暴cd1分钟,决斗喝药水或是用衣服特效的人应该没有吧。后面怎么玩就看你自己了。当然这只是很理想的一种情况,并没什么实际用处,在野外基本用不上,有兴趣的可以玩玩。
出血的直接伤害对于匕首贼来讲和邪恶差不多,少点有限,但总伤害要高,如果你打的都是伏击邪恶X2然后4灯剔骨就结束的怪的话,还是用邪恶吧。否则的话出血的伤害更好,尤其对于副本boss怪,相当于一个掉血极狠的debuff。
我是个Shurrik和21,8,22狂热的崇拜和拥护者,我的茶致盲粉和退化射线都上百了,被人称为撒钱一套儿,一仗用1G多2G很正常,杀的也很爽。但自己多体验体验其他的玩法游戏也不会很快玩腻,况且其他的也并不一定不强,就算不是最强但自己玩的高兴就好啦。最强职业+最强装备+最强天赋+最强操作+最强...,除非你不到野外去,去了还是一样会死,一样会被踩尸,况且哪有最强啊。
介绍预谋出血的太少了,抛砖引玉的瞎写点,欢迎大家来讨论~





