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好的

帕奇维克仇恨打击研究 附带1500仇恨主T800仇恨

时间:2020-11-27 16:44 作者:魔兽世界情报局 来源:公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

关于战神的仇恨打击 仇恨打击打仇恨列表2-4位近战目标中血量最高的,每次仇恨打击会给仇恨坦/Boss当前T提供一定量的仇恨 仇恨打击不会暴击/碾压,所以不需要堆防御技能。仇恨打击被招架躲闪未命中后会重新判定仇恨列表2-4位血量最高的进行下一次攻击。 仇恨打击还给大量仇恨。 比较稳

关于战神的仇恨打击

仇恨打击打仇恨列表2-4位近战目标中血量最高的,每次仇恨打击会给仇恨坦/Boss当前T提供一定量的仇恨

仇恨打击不会暴击/碾压,所以不需要堆防御技能。仇恨打击被招架躲闪未命中后会重新判定仇恨列表2-4位血量最高的进行下一次攻击。

仇恨打击还给大量仇恨。

比较稳妥的方式是吃2轮仇恨打击后近战再上。近战OT=死+乱仇恨。远程OT=灭。

一不小心给自己挖了个深坑,本来只想简单说下的,下面将会深挖仇恨打击的原理。

仇恨打击远离深挖

这个真挺难证实的,你得找长时间的击杀战斗,还得找既有视频又有WCL的,还得找点有典型意义的。。。

案例一:

https://classic.warcraftlogs.com/reports/Z97XgmCvrNkdGzfy#fight=27&type=summaryhttps://www.twitch.tv/videos/779614173

视频46分21秒开始

上图。。。

战斗进行到第53秒 主T Blick死亡

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同一场战斗进行到2分54秒 仇恨T Dartanko死亡

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这场战斗我觉得是一个挺典型的战斗。挺能说明一些问题的。

我觉得很有必要叙说下整场战斗的流程和时间点。团里一共5个T分别是Blick/Oulous/Dartanko/Smellycatsd/Bandaid。视频中都有标记,很明显。

战斗开始主T是Blick。仇恨打击T分别是Oulous/Dartanko/Smellycatsd-直到53秒

主T-Blick于53秒猝死(1.6秒3下平砍其中一次暴击),仇恨T-Oulous变成主T一仇恨,自此开始,Oulous没有再吃仇恨打击,所有仇恨打击由2个T吃完-Dartanko/Smellycatsd。直到2分13秒

仇恨T-Smellycatsd于2分13秒猝死(Dartanko血一直不满,3.3秒三下仇恨打击直接打死),自此开始,所有仇恨打击由Dartanko一个人来吃。直到2分54秒

仇恨T-Dartanko于2分54秒猝死(3.3秒,血抬不上来),自此开始,Boss仇恨打击击杀3个狂暴战后,由Bandaid。直到Boss倒地3分30秒。

Oulous的仇恨比较有趣。他先是吃了6个仇恨打击。然后成为主T。通过上面游戏中仇恨API和仇恨模拟网站对比可以得出以下计算:

作为仇恨T时 (62100-52869)/6=1538

作为主T的53秒-2分54秒的121秒里,boss对他人造成了73-20=53次仇恨打击。

((221000-62100)-(171671-52869))/(73-20)=756

(873+756)/2=814c

(1538+1556+1736+1417)/4=1561

综上。案例一告诉我们每次仇恨打击大约会给仇恨T带来1500左右仇恨值且会给主T带来大约800左右仇恨值

我重新又考虑了一遍仇恨打击未命中是否也会带来额外仇恨的问题

得到如下结论

第53秒时

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第2分54秒时

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这就挺纠结的,还是样本太少。

找不到案例2了,有视频又有wcl的还得是击杀视频+清晰仇恨插件太少了,希望大家提供资料。

综上,仇恨打击会给仇恨T/当前T带来额外仇恨,具体数值还待正式服有了更多数据资料后才能计算出来

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