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最新开发人员问答:圣骑士将有古神风格套装

时间:2017-11-18 13:07 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最新开发人员问答:圣骑士将有古神风格套装

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怀旧服

怀旧服不会脱离玩家群体,之前的各种设计也会保留。但目前的问题是究竟应该选择哪个补丁版本。

团队副本套装

艾泽里特护甲系统能够为装备带来足够的深度和自定义内容,它能够取代套装的地位。

套装的角色已经跟以前很不一样了。在60年代你甚至需要数个月的时间才能够凑齐一套。

现在玩家基本上只要几周就能够弄齐套装了。而只要你拿到套装,基本上这些部位就被套装部件锁定了。

现在套装和橙装基本上就已经占据了装备栏中一半的位置,玩家自由配装以及选择非常有限。

翡翠梦魇里的装备就是套装的另一种配色,这些装备和游戏场景非常不搭调。

这些年来,艺术团队的重心就是设计套装造型,而其他装备基本上就是换个颜色了事。

当你参与新的raid,那么这些套装就会给你带来侏儒泰坦、巨魔等等风格。

如果你想要标志性的圣骑士造型,那么有很多套装可以进行幻化。

在这部资料片中开发团队希望能够为世界内容加入更多的艺术风格。玩家会有更多选择,而不是等着只有第22套套装才符合职业特色。

比如,古神风格的圣骑士会是怎么样的呢?

艺术上,开发团队会追寻各个职业的根源,但对于8.0来说还会增添不少多样性。

每个新地图都会有新的装备外观,但如果混搭的话就能够有更多的风格。

这也是非套装的装备首次获得同样的高品质制作。以往只会在套装上出现的额外3D护甲效果和其他细节这次也会运用到其他装备上。

虽然没有了套装,但团本里依然会有只在团本里掉落的饰品和其他十分具有吸引力的东西。

某些艾泽拉斯之心特质只会存在于团本里掉落的装备上。

还会有其他只能从团本获得能够影响游戏进程的独特物品。

7.3.5补丁

包括动态等级、燃烧王座后续任务线、奥杜尔时空漫游、希利苏斯战场等内容将会在7.3.5补丁开放。

7.3.5补丁即将登陆PTR测试服展开测试。

种族

现在的重点是阵营,而不是阵营里的种族及其故事。

当我们的冒险深入,你会发现其他种族一些很coool的东西。

可以设计以种族为重心的资料片,但8.0的核心是阵营。

同盟种族

你必须达到堕夜精灵声望崇拜才能解锁夜之子,但你可以通过苏拉玛战役来做到这一点。任务线的限制已经被移除了。

这更多是由故事来驱动,而不是由“刷”或者“肝”来驱动。

开发团队很早就开始计划加入这种设计了,但现在是最合适的时机。

幻化一般都是账号通用的,所以当你解锁了某个种族的传承护甲后,你可以在账号上其他该种族的角色上使用这套幻化。

开发团队仔细考虑了哪些种族可以加入哪个阵营以及这些种族可以选择哪些职业。

死亡骑士和恶魔猎手是起始等级较高的英雄职业,目前考虑到剧情设定和同盟种族的起始等级是20,同盟种族无法选择这两个职业。

萨尔是直背兽人的范例,也就是说游戏里其实已经有直背的兽人了。这也是我们加入兽人直背选项的理由。

暗矛巨魔之所以驼背是因为他们本来就是这样的,赞达拉巨魔则完全不同。

开发团队会考虑其他类似直背的选项,也许以后会通过同盟种族实现。

赞达拉巨魔德鲁伊的其他形态不会变成和其他德鲁伊不一样的动物,只有旅行形态是迅猛龙。

神器

神器外观幻化目前的计划是会有特定的职业专精限制。

现在获得的神器外观是帐号共享的,因此同职业小号可以直接幻化。

传说装备

如果后续会加入橙装的话,那肯定要比军团再临中的少很多。

开发团队希望能够继续原有的橙装系统,这能够让橙装显得独一无二。

8.0暂时没有加入橙装的计划。

史诗团队副本

目前没有改变史诗团本的人数的计划。

管理和安排参与史诗团本活动的人员是个挑战,而安排参与团队活动的人员在这个游戏里一直都是件具有挑战性的事情。

史诗团本能不能变成弹性人数?这似乎与史诗难度所代表的含义不相符。

调整固定人数史诗难度已经很有挑战性了。

如果史诗难度也是弹性人数,那么多少人才是合适的?20人的团队人数已经能够确保职业多样性性,进行小队分组,以及各种复杂的配合。

如果把史诗团队的人数减少到15人,也许许多团队会高兴,但你的团队成员会随着时间逐渐减少,这最终还是会导致人不够的问题。

开发团队可能会更早的开放跨服史诗团本,而不是等到下一个团本开放。保护服务器首杀和其他东西十分重要,但等团本开了一段时间后,开放跨服史诗团本是有理由的。

史诗难度萨格拉斯之墓的后三分之一部分可能有点太难了。

在一场战斗里设置太多的二元失败/成功机制可能太严酷了。也许在战斗中犯错的惩罚改成针对个人会更好些,而不是打了半天一个人犯错然后马上灭团。

装备升级

战火和泰坦铸造会在8.0继续,但几率不会那么高了。

泰坦铸造等级提升甚至超过史诗级别的装备,这个以后会有更多的限制。

世界PVP

开发团队希望本来就喜欢世界PVP的玩家今后更加愿意选择世界PVP。

喜欢PVP的玩家聚集在一起,开发团队就能够更好地设计世界PVP内容,不像以前还得考虑PVE服的玩家。

开发团队非常重视RP服务器的玩家,这也是为什么在某些区域会取消跨服的原因。

RP服务器上的玩家也可以开启世界PVP,这样在野外就可以看到本服同样开启了世界PVP的玩家。不过需要考虑的是长期下去会不会有足够的RP服务器玩家选择世界PVP。

开发团队不想让RP服务器分裂,但也不想让他们跟其他服务器的玩家混杂到一起。

暂时不会鼓励双方玩家攻城,但在8.0确实很符合资料片主题。

职业改动

等到Beta测试开始时,开发团队会分享更多这方面的信息。

《军团再临》是职业改动方面幅度最大的资料片,以后不太可能有这么大幅度的职业改动了。

恶魔术士的改动不是很成功,恶魔之主的设定很棒,但做出来的成品不怎么尽如人意。

恶魔、生存和其他专精可能会进行明显的改动。

开发团队目前正在考虑的是:替换完全没人用的天赋、取舍性的选择(AoE或是单目标切换)以及填补神器技能的空缺。

开发团队喜欢职业特有的支援型技能。

目前正在考虑将某些神器特质变为基本技能、天赋或以其他方式实现。

移动宁静可能不会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在了,但目前还没有最终决定。恢复德鲁伊在游戏中的大多数情况下已经具有很强的机动性了。

哈提是和泰坦之击绑定的,它不太可能永远都跟着猎人。毕竟让一个新玩家必须从《军团再临》的内容中获得哈提显得很奇怪。兽王猎人可以拥有多个宠物是很酷的设定,也许以后会再进行类似的设计。

在《争霸艾泽拉斯》中会对术士的技能动画进行更新,可能在前夕版本就会实装。

圣物和武器

8.0将继续武器掉落的模式。与以往相比,玩家获得武器的途径将会增加,所以拿到武器并不会很困难。

角色栏位

每个服务器可创建的角色栏位将会增加。

但每个帐号在所有服务器下的角色数量依然不能超过50个。

开发人员很想听听那些能够同时顾及50个角色的玩家都有什么样的想法。

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