在《争霸艾泽拉斯》中,各职业raid套装即将退休。
装备现在将更加突出其来源。
开发团队希望通过艾泽里特系统来加强装备自定义方面的内容。
套装部件限制了角色的装备选择。
如今装备来源越来越多,因此raid套装感觉已经落伍了。
从套装特效来说它跟艾泽里特系统其实很类似,都可以强化法术和技能,并且拥有更多的自定义内容。
官方重点关注了那些比较热门的神器外观,并考虑将其特色融入到未来的设计中。
世界任务和动态等级的出现让开发团队以另一种方式设计游戏世界。
暂时不会重现加基森,以让其保持与《炉石传说》中的一致。
只有在符合剧情要求的情况下才会考虑重做主城。
同盟种族会加强职业的深度。只要剧情上符合,英雄职业也是有可能出现的。
同盟种族的可选职业是根据职业的背景故事来决定的,而不是某个职业需要加入某个种族。
PVP战争前线本来是考虑过的,但现在并没有最终决定去做。
随着艾泽拉斯之心的强化,你会看到更多更酷炫的视觉特效。
开发团队希望艾泽拉斯之心的提升更像是神器最开始那种逐渐的提升,而不是后期无尽地肝神器能量。
玩家可以从艾泽拉斯之心栏位中保留多件装备,并且在不同的战斗中进行切换。
鱼人不会加入同盟种族。
同盟种族跟同模型的NPC很不一样,更符合玩家可控制的种族角色。
暂时不会在团队查找器中对近战DPS和远程DPS进行选择细分,但以后可能会。