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好的魔兽世界TBC怀旧服正式进入P2阶段的稳定期,虽然说打团依旧是核心玩法,但是打什么团还是有讲究的。对于不少上班族和游戏时间不长的玩家来说,P1阶段的团本确实让大家感觉不错,随便打打就有收益,但是到了P2之后,很多人都开始有了“不适感”,而这种不适感同样是来自于团本。 P1阶段
魔兽世界TBC怀旧服正式进入P2阶段的稳定期,虽然说打团依旧是核心玩法,但是打什么团还是有讲究的。对于不少上班族和游戏时间不长的玩家来说,P1阶段的团本确实让大家感觉不错,随便打打就有收益,但是到了P2之后,很多人都开始有了“不适感”,而这种不适感同样是来自于团本。

P1阶段一去不复返
无论是上手难度还是游戏体验,P1阶段的副本都属于“开篇”,与难度扯不上太大关系,只有玛瑟里顿稍微“刁难”了一下开荒团,其余的H本、卡拉赞、格鲁尔更像是为了帮助大家熟悉70版本的设定,而不是为了难住大家。随着P2到来,P1阶段的所有副本都降低了难度,所有副本变得像是“点击就送”,当所有人都觉得自己能打之后,问题就容易出现了。

但是此时再看看P2的团本,哪怕是便当团,也容易“翻车”。比如毒蛇神殿便当团,不管是鱼斯拉还是踏潮都很容易卡住野团,如果陪着灭个没完,不出2个CD之后就有可能让人AFK。野团指挥水平首先是限制进度的第一环,其次就是团队成员,无尽的集合换成是谁都受不了,战、倒、复循环两次之后,很多人就已经了没了心气,再打下去基本就是送。

P2打团众生相
对于每个CD都打全通的玩家来说,打完了大号甚至还会打小号的便当团,这类全通团至少会保证20个左右的固定成员,另外5个位置每周都会空余,因为总会有来不了的然后必须组散人的情况。如果25个人不是都会打,那么风暴要塞和毒蛇神殿都想全通,最低也要需要6个小时的时间,这还是大家都比较会打的情况下。

对于没有时间的玩家来说,下班之后陪老婆孩子,每周能拿出3小时以上的打团时间最多能有2天,并且还不是连续2天,因为周末还有周末的事情。于是开荒期想跟固定团也就不可能了,无奈只能去野团混一混CD,如果能减少小怪数量,那么游戏时间少、时间碎片化的玩家或许会能多参与一下,这件事或许只有期待P3才能改观。如果大家看到P3,或许还会觉得P2友好得多,因为阿克蒙德实在是一个很难应付的家伙。

不知道该怎么说了
作为海山的开门任务,P2的两个团本是必须打的,也是未来必须要削弱的,如果能控制在2到3个小时打完2个本,那么大家的参与度会更高。目前格鲁尔和玛瑟里顿都打完也就是2小时以内,相信P3阶段的P2团本也会相应降低难度。但是到了海山之后,小怪还是会让大家觉得队友不给力,团长也是二把刀;建议大家如果时间不多就休闲玩,等各个阶段削弱了再去玩,这时候的心态完全不一样;哪怕队友倒了好几个,最后还是能顺利打过去,无形中就会产生一种“我真牛”的感觉,这种体验也不错。

写在最后
魔兽世界TBC怀旧服其实并不是我们多年前玩过的那个版本,尾王血量多出200万之后,难度反而比正式服更高。所以最好的解决办法就是要么找找便当团,要么去混P1本,P2或许就这样了,只要一天不便当,就不需要打,但小黄人除外,其一是进不了团,其二也没什么存在感,就当T5本没来过吧。