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安度因还是牧师!嘉年华官方QA问答集锦

时间:2017-11-06 10:35 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
安度因还是牧师!嘉年华官方QA问答集锦

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Q: 战争前线是像入侵这样的事件吗?还是随时都可以打?奖励如何?

A: 战争都是艰难的,所以会有一定的间歇期。它更类似于一个事件性质的游戏内容。我们希望大家至少可以尝试一次,而如果喜欢的话那可以再打几次。

Q: 战争前线奖励PVP还是PVE装备?

A: 一开始是PVE活动,但我们会在这里试试奖励其他装备会如何。

Q: 声望帐号共享有可能吗?

A: 角色VS帐号一直是个需要平衡的问题---我们希望大家能够通过不同的角色达成不同的目标。一些内容解锁功能,我们可以让其变为帐号共享。但至于声望什么的那完全是跟角色挂钩的而不是帐号。

Q: 属性又压缩了?安度因转职圣骑士了吗?

A: 安度因还是牧师。属性压缩是确定的,跟WOD一样。不过这一次我们会直接压缩装备等级。

Q: 今后可以跨阵营交流吗?

A: 没有这个计划。两边现在是战争状态好吗!如果你希望跨阵营交流的话,可以用战网聊天功能嘛。

Q: 关于公会招募改进?

A: 这个问题讨论过很多了,但现在还没找到合适的解决办法。希望社交功能可以帮助解决吧,以后再看。

Q: 地图等级压缩后,传家宝怎么办?

A: 7.3.5补丁会告诉大家的。至于传家宝目前还在讨论,但起码比旧装备好处理得多。以后这种等级差距不会太夸张。

Q: 关于团队buff的回归你们是怎么想的?

A: 很喜欢啊!这种久违了的感觉。我们现在开始探讨职业特色的问题了,团队buff的回归就是其中之一。

Q: 角色可以使用什么定身之类的效果来避免击退之类的效果吗?

A: 虽然很奇怪,但实际上我们在DK身上也试过了,比如以前的冰霜之柱。

Q: 话说为什么这么多的团队副本boss的房间顶上都有洞?

A: 这样设计一来是避免镜头碰撞的问题,二来是让副本与游戏世界结合在一起。并不是因为boss们不喜欢天花板。

Q: 联盟干了幽暗城部落烧了泰达希尔,那新手地区怎么办?

A: 新手区不会变的。只有玩家达到110级后才会体验到相关的剧情。剧情体验过后你周围的世界就会发生变化了。

Q: 虚空精灵可以自由切换虚空形态吗?

A: 是的,虽然这并不是变形术。目前的计划是进入战斗之后就会触发虚空形态,不过还不确定。

Q: 你们怎么看为了泰坦铸造而不停地刷某一件装备?

A: 首先我们会检查泰坦铸造出现的几率,当然一般来讲,装等肯定还是很重要的。我们希望艾泽里特装备能够缓解这种情况,因为它们不会出现泰坦铸造属性。在次级属性的调整上我们遇到了问题,而且在资料片中期进行调整的话会很麻烦,不过我们在后续肯定会对装备等级这个问题进行改进的。

Q: 旧地下城的大秘境模式?

A: 时光漫游其实是个很好的尝试,但我们也知道再加个英雄难度的时光漫游不会太有挑战性。或许探索一下时光漫游大秘境会比较有趣吧。

Q: 新资料片上线后多久可以飞行?

A: 基本上跟《军团再临》差不多。虽然探索这个世界并欣赏美景是很赞的一件事情,但显然多玩几次还是飞行来得比较方便。我们希望飞行是对大家的一种奖励。

Q: 军团伴侣APP怎么办?

A: 我们很喜欢这个APP,也希望能够继续开发并增加新功能。同时我们也想它能够与其他WOW相关的APP结合在一起。

Q: 阵营应该如何平衡?

A: 赞达拉巨魔可以跟你对话了,这很不错。总体来说大家根据自己的喜好选择就可以了!

Q: 8.0来了现有的橙装怎么办?

A: 我们有艾泽里特装备了,所以橙装系统不会在8.0沿袭下去。不过也不是100%确定。

Q: 会扩大默认的背包格数吗?

A: 马上就可以了。我们打算让大家通过安全令的方式。也就是如果你绑定安全令的话,你的默认背包会多一些格子。

Q: 新的阵营仇恨又掀起来了,那么游戏中会加入新的独立故事或者其他PVE元素吗?

A: 做同样的事情当然可能基于不同的原因,还有不同的故事。为什么团队副本里不能发生不同的故事呢?这是个值得探索的内容。

Q: 怀旧服---你们是准备原封不动还是修正所有的BUG?

A: 很复杂---开发怀旧服比你们想象中的难多了,其中的一个原因就是我们希望能够搞定那些BUG,同时为大家呈现出原汁原味的1-60级内容。比如当年的上层黑石塔可以10人打也可以5人打,但所谓“合适”的版本应该是怎么样的呢?所以我们还需要思考。

Q: 可以把夜之子的传承护甲幻化到血精灵上吗?

A: 不可以,只能给同盟种族用。

Q: 会增加好友列表吗?

A: 这是个问题,毕竟我们会这么多的社交新功能和新游戏!所以每个游戏都要调整,战网客户端也要修改。很复杂,但是会考虑的。

Q: 野外等级压缩后野怪的掉率会有什么调整吗?

A: 基本上如果某个野怪掉落某个道具,以后肯定也会掉的。

Q: 战争前线一般会持续多久?

A: 有些现在还很难说。我们希望比地下城的时间长一些,但多长还不确定。

Q: 每个同盟种族可选的职业是如何确定的?

A: 他们跟现有的种族并没有太多的直接关系,所以职业限制什么的影响不是很大。我们是当作新种族对待的,比如虚空精灵就没有圣骑士。

Q: 为啥虚空精灵是联盟的而夜之子是部落的?

A: 体验故事剧情之后你就知道了!游戏里会告诉你为什么的。

Q: 在争霸艾泽拉斯前燃烧军团的威胁已经结束了吗,这对于恶魔猎手们的意义是什么呢?

A: 毕竟他们是血精灵和暗夜精灵,他们也希望继续保护世界。艾泽拉斯受到了伤害并且极有可能死亡!我们也还有可能再次见到恶魔!

Q: 两块大陆已经彻底被各自阵营所占领了吗?

A: 埃索达和银月城还没有,我们会通过官方小说向大家讲述其中的原因。这两个城市类似于“最后的堡垒”。

Q: 升级狼人和地精的角色模型?

A: 8.0不会但目前正在进行相关工作。地精的话只需要进行稍微的调整就可以了,我们也知道大家对女狼人的模型不是很满意,后续计划加入更多的面部功能。

Q: 你们会如何鼓励世界PVP?

A: 给予一定的奖励。当然找到其中的平衡点需要花费大量的工作。此外是否开放世界PVP功能需要玩家在主城中选择,而且选择后一些玩家你就看不到了(PVE玩家会看不到PVP玩家)。

Q: 每个服务器可创建的角色上限?

A: 是的我们会增加的。同盟种族的加入意味着每个服务器上会新增6个角色栏位!

Q: 同盟种族奖励的传承护甲不是帐号共享?

A: 是的,帐号不共享。我们不希望让大家觉得自己升级这个角色仅仅是是为了把幻化用在另一个角色上。

Q: 合剂之类的可以跨服交易吗?

A: 依然是个问题---我们虽然支持跨服raid但担心跨服交易对游戏经济系统的影响。正在考虑这个问题。

Q: 什么时候以及如何申请beta测试?

A: 官方介绍页面上有详细介绍。

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