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8.3争霸艾泽拉斯测试服前瞻 腐化装备特效细节

时间:2019-10-30 16:14 作者:暧昧猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
8.3争霸艾泽拉斯测试服前瞻 腐化装备的特效细节预览

所有翻译均为个人翻译,如与官方翻译有出入请自行对号入座。

负面效果

注意:所有负面效果的数值都是线性增加的,而非如表格中显示般拥有阈值。表格只是为了简单展示以便玩家对数值有大概的概念。

纠缠之触

只要玩家身上有腐蚀装备,就会受到纠缠之触的影响。纠缠之触平均每分钟触发1次。

当拥有纠缠之触时,受到伤害有几率会减慢角色的移动速度,持续5秒。减速量随角色腐蚀总量而变化。

该减速以一个DEBUFF形式被触发,这是一个魔法减益并且可以被驱散。

减速量的计算公式为{总腐蚀量+10}%

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腐蚀领域

当角色装备上的腐蚀总量超过20时,角色将受到腐蚀领域的影响。腐蚀领域每分钟大约触发1次。

当角色受到腐蚀领域的影响时,角色的法术和技能将有几率在脚下制造一个腐蚀领域,腐蚀领域每两秒对本人造成暗影伤害。腐蚀领域的范围和伤害随角色装备腐蚀总量的上升而上升。

伤害

腐蚀领域每跳伤害的计算公式为{875*腐蚀总量-1000}

注意腐蚀领域的伤害可以暴击,暴击伤害为150%。

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范围半径

腐蚀领域的确切半径很难精准描述,因为暴雪只是单纯的把一个小贴图放大了而已……所以我们附上了一些图片以方便玩家自行判断。

腐蚀领域的半径大致遵循这个公式{腐蚀总量/5}

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图中每个标记光柱间隔约为5码

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伟大妄想

当角色装备上的腐蚀总量超过40时,角色会受到伟大妄想的影响。伟大妄想每分钟约触发1次。

当玩家受到伟大妄想影响的时候,受到伤害有几率会召唤一个超越之物,超越之物会追逐玩家10秒并且超越之物的移动速度随着角色装备上的腐蚀总量的增加而增加。

在测试中,该贴作者并没能触发这个负面特效,因而也无从得知具体效果。不过据其他人说,当超越之物追到玩家之后,基本上就是秒杀(原文是"deals about your health in damage"也就是打一管血,听起来开减伤可以血皮苟活)。

悄然死亡

当角色装备上的腐蚀总量超过60,角色会受到悄然死亡的影响。悄然死亡是个常驻的负面效果。

悄然死亡使角色受到的伤害提高,受到的治疗量减少。

这个负面效果没有数值上限(显然这是指受到伤害提高部分)。该负面效果提高所有受到的伤害,包括其他腐蚀负面效果的伤害。

受到伤害的增加量以及受到治疗的减少量遵循该公式{总腐蚀量-50}%

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一些相关挖掘和个人感想

根据[窝窝头帖子]所述,有挖掘到清腐蚀机制和腐蚀抗性机制。

个人猜测,拿到不想要的腐蚀特效可以付钱直接清掉腐蚀特效把装备变为普通装备穿。然后项链巅峰会变成腐蚀抗性,以便和腐蚀装备产生更多互动和选择。

然后这个高腐蚀下腐蚀领域范围也太特么大了……60腐蚀靠跑基本是要吃额外一跳了……再加上60腐蚀会触发悄然死亡,这玩意对奶的压力是指数级增长而且只要触发就是至少1.1/0.9-1=22%的额外奶量压力……感觉60腐蚀是绝对不能达到的一个槛……真不知道这些PTR里能测试了90腐蚀的家伙打本死的得多惨。

纠缠之触作为一个减速,如果和另外两个负面效果一起触发可能会导致猝死?

反正这玩意负面影响比想象的要大很多……

腐蚀净化

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腐蚀抗性

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正面效果
特效列表

Your Avoidance is increased by an amount equal to X% of your Haste. 额外获得相当于玩家X%急速的闪避(闪避,闪避,闪避,不是躲闪。闪避效果是减少受到的AOE伤害)

Increases the amount of Haste you gain from all sources by X%. 从所有来源获得的急速额外增加X%(并不是直接做加法,而是如同人类特长一样百分比增加绿字)

Increases the amount of Mastery you gain from all sources by X%. 从所有来源获得的精通额外增加X%(同上)

Increases the amount of Critical Strike you gain from all sources by X%. 从所有来源获得的暴击额外增加X%(同上)

Increases the amount of Versatility you gain from all sources by X%. 从所有来源获得的全能额外增加X%(同上)

X% of total Health Regeneration now continues during Combat. 在战斗中也可以保持X%的战斗外自然回血

Increases your healing received from all sources by X%. 受到的治疗量增加X%

Increases your Leech by X%. 额外获得X%的吸血(直接做加法)

Increases the damage you deal with Critical Strikes by X%. 增加X%的暴击伤害(不确定是乘法还是加法)

Reduces your damage taken from periodic effects by X%. 减少X%受到的周期性伤害

Your spells and abilities have a chance to grant you a Flash of Clarity, reducing the cooldown of your next 3 spells cast by 2 sec. 技能和法术几率触发灵光一闪,灵光一闪减少下三个释放的法术2秒的CD。

特效详情

每个特效有3个等级,更高的等级会让特效更强,但同时增加的腐蚀量也越多

腐蚀量

Tier 1:5-10

Tier 2:12-17

Tier 3:20-25

闪避

Tier 1:额外获得相当于玩家3%急速的闪避

Tier 2:额外获得相当于玩家6%急速的闪避

Tier 3:额外获得相当于玩家10%急速的闪避

急速

Tier 1:从所有来源获得的急速额外增加2%

Tier 2:从所有来源获得的急速额外增加3%

Tier 3:从所有来源获得的急速额外增加4%

精通

Tier 1:从所有来源获得的精通额外增加2%

Tier 2:从所有来源获得的精通额外增加3%

Tier 3:从所有来源获得的精通额外增加4%

暴击

Tier 1:从所有来源获得的暴击额外增加2%

Tier 2:从所有来源获得的暴击额外增加3%

Tier 3:从所有来源获得的暴击额外增加4%

全能

Tier 1:从所有来源获得的全能额外增加2%

Tier 2:从所有来源获得的全能额外增加3%

Tier 3:从所有来源获得的全能额外增加4%

生命恢复

Tier 1:战斗中可以维持20%的战斗外自然生命回复

Tier 2:战斗中可以维持30%的战斗外自然生命回复

Tier 3:战斗中可以维持40%的战斗外自然生命回复

受到治疗量

Tier 1:受到的治疗量增加2%

Tier 2:受到的治疗量增加3%

Tier 3:受到的治疗量增加4%

吸血

Tier 1:额外增加2%的吸血

Tier 2:额外增加4%的吸血

Tier 3:额外增加6%的吸血

暴击伤害

Tier 1:增加5%的暴击伤害

Tier 2:增加6%的暴击伤害

Tier 3:增加7%的暴击伤害

受到周期性伤害

Tier 1:受到的周期性伤害减少2%

Tier 2:受到的周期性伤害减少4%

Tier 3:受到的周期性伤害减少6%

灵光一闪

Tier 3:技能和法术几率触发灵光一闪,灵光一闪减少下三个释放的法术2秒的CD。

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