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好的

TBC怀旧服怪物掉落几率分析 刷新时就决定了掉落

时间:2021-10-29 18:35 作者:武器大师 手机订阅 神评论

新闻导语

在《魔兽世界》TBC怀旧服中,玩家最深恶痛绝的就是黑手团长,打MC老开糞叉会被喷死的好吗?但是,真的有所谓的红手黑手吗?BOSS的掉落真的是摸尸体的那一刹那决定的吗?我们一起来看看。 一、暴雪的蓝贴 首先来挖个坟。2008年的时候,魔兽世界美服论坛版主Drysc与网友互动,就魔兽

在《魔兽世界》TBC怀旧服中,玩家最深恶痛绝的就是黑手团长,打MC老开糞叉会被喷死的好吗?但是,真的有所谓的红手黑手吗?BOSS的掉落真的是摸尸体的那一刹那决定的吗?我们一起来看看。

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一、暴雪的蓝贴

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首先来挖个坟。2008年的时候,魔兽世界美服论坛版主Drysc与网友互动,就魔兽世界的掉落问题做了一个比较系统的科普说明。都说了些啥呢?见下图。

英文看不明白?我们一起理一理:

Q: What are the variables in the random generator''s kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?

问:决定随机掉落的变量是什么,它是由raid的玩家某些属性决定,还是由raid的团长决定?(有没有黑手团长之说?)

A: Heh, no.I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there''s nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.

答:呵呵,不是。我认为系统是用时间戳作为掉落的参考变量。因此,在游戏中没有任何东西可以影响或者改变这种机制。(时间决定掉落,”黑手”改变不了预设方案)

Q:So what you are saying is that we’ve killed Curator at the exact same second each week for the last 7 weeks,to account for the Champion gear? Or 14 out of the last 15 weeks? All we have to do is kill him a minute later?Hun...

问:所以你是说在过去的7周里,我们每周都在同一时间里杀死怪物,以求掉落好装备?还是过去15周中的14周?我们要做的是等待特定时间再杀死这些怪物么?呵呵...(怪物择日而死有讲究?)

A:No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we''re talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you''re bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either)

答:不是,系统生成的时间戳标识对怪物最终掉落的战利品没有真正的影响。这个装备生成表很长的,你可能认为装备掉落是纯粹随机生成的,其实并不是真正的随机。这些可能的组合是个天文数字,你没有办法把握的。在你玩游戏的过程中,你看不到任何规律,你看到的是由概率决定的结果。让几千人掷一对骰子,你肯定也会看到有上百人能够连续10次掷出相同的内容。(装备掉落是随机生成的,但随机的结果并不是完全不相同)

Q:I believe loot is determined at the time the mob dies.How else would quest mobs drop quest items for people only on the quest?Does it register client side or is the quest item in the spawn only for people who are on the quest?

问:我相信掉落物品是在怪物死亡时决定的。否则任务怪物怎么会只给有任务的人掉落任务物品呢?它是固定的还是只为有任务的人掉任务物品?(任务物品是怎么掉落的?)

A:Quest items are always there,they’re just hidden if you don’t have the quest.

答:任务物品一直都在怪物身上,如果你没有任务,它们就会被隐藏。(任务物品选择性可见)

Q:After stepping out of an instance or logging into an empty zone,I’ve often seen all the mobs throw up their buffs at the same time.Is this just my client,or does the server only create the mobs hen someone’s around to reduce load?

问:在进入一个新的副本时,我经常看到所有的怪物会同时加BUFF,四散开来。只是我的客户端是这样,还是服务器是这样设定的?只有玩家进副本时才会创建怪物,以减少服务器负担?(是不是进了副本后,里面的怪物才开始他们的工作?)

A:The mobs aren’t acutually created until someone enters the area.Sometimes you’ll see mobs sort of “fall” a bit to the ground,or groups of mobs all fan out from a single point.This is usually the creation happening. Ideally you dont’s notice it at all though.

答:直到有人进入副本,怪物才会真正被创造出来。有时候你会看到怪物会从天上“掉到”地上,或者一群怪物从一个点散开,这就是系统在创造怪物。一般情况下,你根本没有注意到这种情况。(玩家进了新副本,里面的怪物才会开始工作)

这一段问答,很好的解释了我们的疑问:只有玩家进了副本,里面的怪物才会真正运行(相当于创造或诞生),怪物的掉落由时间戳决定,但没说这个时间是怪物的创造时间还是死亡时间或者是玩家进本时间,总之,不是在怪物尸体被拾取的那一瞬间生成的。

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二、游戏中的证据

我们在游戏中,经常会遇到任务物品掉落大于需求的情况,特别是AOE杀怪的时候。比如我需要拾取10个【玛格汉先祖念珠】,只差最后1个了。结果我AOE杀了五只怪,捡第1个尸体时就完成了任务。再捡其他4具尸体时,也会显示尸体上有【玛格汉先祖念珠】,只是颜色是红色,不可再拾取。这种现象,充分说明了物品掉落是在怪物死掉时就决定了的,而不是摸尸体的时候刷新在怪物尸体上的。

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三、不要迷信红手,不要责怪黑手

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明白了物品掉落的机制,就不要再迷信所谓的“红手”了,也不要抱怨所谓的“黑手”了。怪物挂掉的那一刹那,掉落的装备就已经定型了,换谁摸尸体都一样,你揣上一整包的【幸运兔脚】也没有用,那些都只是自欺欺人的自我安慰罢了。我们不能让摸尸体的团长替随机概率背锅。当然,非得要信“玄学”,在进本之前ROLL点、摸BOSS之前洗手、带一包袱幸运兔脚之类也不是不可以。娱乐嘛,搞点仪式也无可厚非,反正都是图个乐。

结语:机制整明白了,各位“黑手”团长赶紧把包包里的【幸运兔脚】扔了,继续进本摸尸体吧!

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