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好的在《魔兽世界》TBC怀旧服中,已经进入P2阶段了,很多玩家都开始更新换代,那么装备怎样换才能收益更高呢,让我们通过我表格来研究下对比一下,具体对比看下图。 差值是用T5减去D3的,简单地看,T5多了59耐力,11智力,51命中,敏捷换算AP和暴击后是多了1暴击和146AP,因为我
在《魔兽世界》TBC怀旧服中,已经进入P2阶段了,很多玩家都开始更新换代,那么装备怎样换才能收益更高呢,让我们通过我表格来研究下对比一下,具体对比看下图。
差值是用T5减去D3的,简单地看,T5多了59耐力,11智力,51命中,敏捷换算AP和暴击后是多了1暴击和146AP,因为我不清楚4D3的破甲换算,所以这里请大佬比较。
那么可以看出4T5多了生存,51命中(t5本的装备还是挺缺命中的)暴击(1%暴击和套装稳固5%暴击)。然后就是大家说的性价比,以我举例4D3因为是第一批猎人都是自己刷的,只有时间成本。4T5用了4周,头6100肩5000胸7100手3900合计2.1万。这样看下来,我觉得也不划算,性价比不高。
那么说下自己打本的感受,主要体验在2T5的宝宝回血上,这里我要说的是这个效果只是让大家减少治疗宠物的次数(节约共CD和蓝),而不是有了效果你BB就免死,该控制宝宝还是要控制宝宝的。
有2T5宝宝在鱼斯拉,盲眼,瓦斯琪,机甲,大星,王子这几个BOSS的游戏体验会非常好!比如盲眼转,BB可以不收,但是你同时要治疗宠物,然后边打,双回血一般不会死。
打本体验还有就是生存压力,说实话这个4D3生存压力是有点点,但是没有大家说得那么夸张,用这个来抵制4D3是不成立的,600血。
只有在瓦斯琪的P3能体会出来,毒+多重血多确实有些优势(可以吃加血那个药剂),但是现在国服打法大家懂的(这里有人会说也有正常打的,那估计就是稳定的金团或者固定团这样的,野团组上野人估计没多少正常打的吧,个案我们就不讨论了,前者的团队没啥好说的,固定的穿啥都一样)。
然后从金团的角度出发看这两个。我自己的体会就是当我有了凤凰弓后我就进不去KLZ这个问题,一想确实可以理解为什么会抵制4D3,因为在风暴毒蛇大家也知道全通4-5个小时两本全通的话(常规金团,还是要靠谱点的,牛逼金团大佬勿喷),boss掉落的话除了尾王,前面boss好东西就那么几件,不出或者没人要也挺伤的,苦逼兮兮打那么久分一点点金大家心里面肯定有落差。
所以就会有了klz开组来没有弓的猎人这样的说法,毕竟现在看副本难度也就那样。那么在野团团长看来,潜意识就觉得4D3的是没有消费能力的表现。
另外就是猎人基数问题,这点大家刷4D3就能体会到的,在茫茫多猎人中选择,请问你是团长在不认识的情况下该怎么选择呢??现在全通很多时候根本不是装备限制了大家,也就是说不是你wcl100分就能过60分就过不去那种,那团长为什么不选择愿意买T5的呢?
换一个角度说,猎人可以穿4D3打通没问题的,术士穿T4也可以,法师工具人也一样,奶就更不用说了,T貌似也可以,这样算,装备出了大家都不要,这样的团请问你猎人还愿意去吗?
说到这里大家会觉得看不起D3怎么怎么的,我强调我并没有看不起,而且从性价比,生存压力上反而我上倾向于D3,只是觉得D3猎人可能不合适怀旧服金团,更合适DKP团吧可能。