如果我们的攻略库对你有所帮助,不如ctrl+D收藏一发吧!

好的

WLK怀旧服群体输出拉满 陷阱舞生存猎手法介绍

时间:2022-10-12 13:40 作者:NGA网友 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

2022-10-11 11:48 1​[研究讨论] WLK 陷阱舞生存猎分析 0. 写在前面 十多年前的官方 WLK 时代,爆炸陷阱的价值并没有被广大 WOW 认可,因此也就并没有使用爆炸陷阱的手法,直到后来慢慢有人发现爆炸陷阱的超高伤害(比如我就是在一次打 ICC 时觉得 A

0. 写在前面

十多年前的官方 WLK 时代,爆炸陷阱的价值并没有被广大 WOW 认可,因此也就并没有使用爆炸陷阱的手法,直到后来慢慢有人发现爆炸陷阱的超高伤害(比如我就是在一次打 ICC 时觉得 A 怪只放乱射好无聊,就使用了爆炸陷阱,进而发现了新天地,而且后来又在其它服务器发现,早就有人开始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的输出手法。

而魔兽世界的任何一项手法都需要不止一个人来完善其细节,所以我发这个帖子的目的,是希望集思广益,有更多的人来分享经验与心得,大家一同进步。

那么,进入正题。

1. 数值理论

暴雪在 3.3 版本时,修正了爆炸陷阱持续 DOT 伤害过低的 BUG,将其调整为 100% 远程攻强加成,然而 3.3 开放之后,大部分猎人都转成了射击天赋,射击系没有生存系那么多爆炸陷阱的增伤天赋,而且射击系的配装更偏重于破甲,攻强偏低,所以射击系的爆炸陷阱伤害并不算特别出彩,因而也就无人使用,使得这个改动在当时看起来就是一个废物改动。

而生存系中,有下列几个陷阱增伤天赋:

1. 强化陷阱 -- 全系增伤 5%

2. 陷阱掌握 -- 陷阱 DOT 增伤 30%

3.tnt-- 陷阱增伤 6%

4. 毒性钉刺 -- 全系增伤 3%

这四个天赋在 BOSS 战中是常驻的,总共加成 1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而 AOE 战斗中,也只会少一个毒性钉刺的 3% 增伤而生存系的特性是高 AP 高暴击率,比如下图

这是我上上周 25NAXX 活动时的满 BUFF 无合剂无食物属性图,如果算上合剂食物的 260*1.1 (攻强光环)=286AP(食物 40 耐力的 AP 加成忽略没算),面板 6719rap,1595 敏捷。因此常驻的破甲虚弱有 1595*0.25*1.1=438rap,再加上常驻的猎人印记 500ap,覆盖率 50% 的狼嚎 320ap 效果折合 160*1.1=176ap,饰品真实之镜 1000ap 持续十秒 CD45 秒折合 222*1.1=244ap,总共算下来折合就是,一场 BOSS 战平均能有8077rap。

爆炸陷阱 dot 的基础伤害 900,加上 100% 的 rap 加成,基础平均伤害变成 8977,再算上团里有个奥法的 3% 增伤,总共爆炸陷阱增伤合计 1.535,乘上增伤一共 13779 伤害,平均到每跳 1378,爆击之后 1378*2.03 (多彩宝石爆伤加成)=2797,而且,我还没算狂野呼唤的 20 秒 10% ap 加成。

再来一次上周一帕奇维克实战的数据例子,这个时候我的装备好了一些,到了 3800+GS

recount 统计的秒伤虚高一些,总伤 938509,战斗时间 2 分 25 秒总共 145 秒,真实秒伤就是 938509/145=6472。

可以看到,爆炸陷阱 dot + 爆炸陷阱第一次爆炸的伤害占了 15.4%+2.2%=17.6%,爆炸陷阱 dot 平均伤害 130602/55=2374.6,爆炸陷阱第一次爆炸的平均伤害 18902/6=3150,因此这场战斗一次爆炸陷阱的平均伤害是 2374.6*10+3150=26896,对比单发伤害最高的射击技能杀戮射击的平均伤害 34888/3=11629,所以,这场战斗中,爆炸陷阱的伤害是杀戮射击的 2.31 倍!!!

当然,这场战斗时间偏短,这些数据并不算准,而且我武器太差,如果有个 226 枪,这个比率会更低一些。不过,以我这么多年的生存猎经验,这个 2.31 倍的数字离真正的平均数据来说已经非常接近了。

也就是说,一次爆炸陷阱的伤害,等于至少两发杀戮射击的伤害,在点满陷阱减 CD 的情况下,可以将爆炸陷阱看成是一个 12 秒 CD 的杀戮射击,而且是全程可用的杀戮射击!!!

而且它还是个 AOE 技能,也就是说,它是一个全程可用的 12 秒 CD 的群体杀戮射击

2. 手法

先补充一点,因为爆炸陷阱和黑箭触发荷枪实弹的几率偏低,所以我们需要使用冰霜陷阱来稳定触发荷枪实弹,因此陷阱舞手法需要放置两个陷阱。

严格来说,陷阱是一个近战技能,必须要在离目标较近的范围内施放才能触发。而因为模型问题,每个 BOSS 的触发范围都不一样,因此放置爆炸陷阱的位置并不相同,需要记住每个 BOSS 的触发范围,触发范围不同,需要的手法也不同。根据我的经验,我分出了下列 4 类情况

.远程射程外可触发

这类 BOSS 的陷阱触发范围极大,可以在远程射程与近战范围的交界处触发陷阱,也就是说,我们只需要站在这个触发点,就能在放陷阱的同时,还能保持继续射击。这类 BOSS 对我们来说,就是一个纯木桩,我们可以站在陷阱触发点完全不用走位,能打出陷阱舞手法的 DPS 理论最高值。

. 稍近一步就能触发

这类 BOSS 的陷阱触发范围中等,需要小距离走位,一般来说,近一步进入近战范围放陷阱,侧身一步走出近战范围即可继续射击。

. 长距离走位的触发

这类 BOSS 要么陷阱触发范围极小而近战范围极大,要么对站位有要求,这类 BOSS 如果要放陷阱,必须长距离跑位,然后使用逃脱后跳回来继续射击,这类 BOSS 是陷阱舞手法的 DPS 理论最低值,但是也比常规手法要高得多,因为爆炸陷阱的伤害太高了。

. 不能放陷阱

这类 BOSS 对站位有严格的要求,猎人没有近身机会,只能使用常规黑箭手法。不过,好消息是,整个 WLK,这类 BOSS 屈指可数。

3. 注意点

1. 最关键的一点,陷阱舞手法将我们变成了近战或者半近战猎人,近战范围内的生存环境肯定不如远程范围,因此,放陷阱可以,但是不能把自己玩死,活着是 DPS 的最基本要求

2. 一切以团队指挥团队和谐为优先,如果团长指挥不允许猎人进入近战范围,可以尝试与团长讨论,但是不要争吵,团长指挥同意则可,反之则放弃使用陷阱舞。

3. 类 BOSS 需要近身走位,因此会影响到狙击训练的保持,使用 wa 插件的朋友们可以做一个狙击训练 buff 监控,如果不使用 wa 插件,也可以看 BUFF 持续时间,在尽量不影响保持狙击训练的情况下走位。

4. 类 BOSS 近身放陷阱时,可以使用不占用公共 CD 的猛禽一击减少 DPS 的损失,但是不要使用占用公共 CD 的猫鼬撕咬。

5. 如果不记得 BOSS 陷阱触发范围,可以使用毒蛇陷阱试探。

5. 毒蛇陷阱伤害不低,但是毒蛇易死,不推荐使用毒蛇陷阱加入循环,而且别人的插件也不统计毒蛇陷阱伤害。

4.T7 团本经验

*纳克萨玛斯*

-- 蜘蛛区 --

*纳克萨玛斯*

-- 蜘蛛区 --

蜘蛛一,本身是 类 BOSS,因为离太近更容易吃到地刺,所以可以看成 类 BOSS,当然,如果小蜘蛛是分开拉的并且离 BOSS 不算远,则可以跟小蜘蛛站一起变成 类 BOSS

蜘蛛二, 类 BOSS

蜘蛛三, 类 BOSS

-- 瘟疫区 --

瘟疫一, 类 BOSS

瘟疫二, 类 BOSS

瘟疫三,硬抗打法是 类 BOSS,小范围嘲讽打法是 类 BOSS,大范围嘲讽打法推荐使用常规手法

-- 军事区 --

军事一, 类 BOSS

军事二,非常规 BOSS,可以提前在小怪刷新处放置陷阱

军事三,前两个是 类 BOSS,后两个因为安全问题, 类 BOSS

-- 胖子区 --

胖子一,硬抗打法是 类 BOSS,但是注意宠物要等坦克完全拉好之后再上,5% 之前 BOSS 会狂暴变大近战范围随之扩大,需要提前后撤,以免无法射击,嘲讽打法是 类 BOSS

胖子二,需要大团集中, 类 BOSS,并且 BOSS 是移动的,放陷阱需要提前预判,不能站 BOSS 正面范围

胖子三, 类 BOSS

胖子四, 类 BOSS

-- 上层 --

冰龙, 类 BOSS

老克,本身是 类 BOSS,10 人团并且近战少时可以当作 类 BOSS,其它情况推荐常规手法,或者 BOSS 刚刚释放冰墓并且陷阱冷却完成可以近身使用陷阱之后后跳回来

*黑曜石*

半 类 BOSS(右火墙),半 类 BOSS(左火墙)

*蓝龙*

应该是 类 BOSS,因为有火花增伤,我一般把它当成 类 BOSS

5. 一些个人经验

现阶段猎人蓝量吃紧,回蓝手段的优先级推荐:战斗空隙切蝰蛇回蓝 > 磕蓝瓶(急速药水和狂野魔法药水对猎人收益不高,缺蓝时蓝瓶收益最高)> 蝰蛇钉刺 > 近身放陷阱切蝰蛇回蓝 > 远程射击时切蝰蛇回蓝。蝰蛇守护回蓝必须开在低伤害期,如果远程射击时切蝰蛇回蓝,则最好是等爆炸射击跳完切蝰蛇,爆炸射击 CD 好之后再转回龙鹰守护,以此循环。

现阶段的双手武器属性都比较差,也可以使用双持武器附魔 26 敏捷。双手武器在 类 BOSS 时可以打出更高的近战伤害,更适合极限 DPS。双持武器在缺蓝的情况下,在 类 BOSS 时开启蝰蛇守护有非常快速的近身攻击,回蓝效果十分明显。

6.补充

一键陷阱宏

#showtooltip 爆炸陷阱

/castsequence reset=6 爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱

/cast 猛禽一击

陷阱绑猛禽会存在两个问题

其一, 类 BOSS 的陷阱触发点非常小,进入近战范围之后还需要前进一段距离,但是只要进入近战范围就会立即自动攻击,而如果提前按这个宏,就会造成提前释放陷阱。

其二,而且有些 boss 可以开怪前提前放陷阱,宏加猛禽的话会转成自动射击,从而开怪。

当然,可以关掉设置里的自动攻击来规避这两个问题。

这个宏可以正确的显示陷阱的 cd 情况了,后续也可以自行调整比如加入触发饰品等等

#showtooltip

/castsequence reset=20 爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱

/cast 猛禽一击

/cast 狂怒之嚎[quote][/quote]

相关阅读:WLK,怀旧服,猎人,生存猎