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好的P2开始法师区关心奥法的朋友越来越多,讨论的东西也比较混乱,在这里把我之前计算过的一些内容发出来分享一下,手机排版比较渣,欢迎大家捉虫。 1.模板 奥法与其他法系不同,在法伤,暴击,命中三维基础上加入了可用蓝量,是急速出现之前唯一可以把额外蓝量转化为输出属性的dps,这四维中命中
P2开始法师区关心奥法的朋友越来越多,讨论的东西也比较混乱,在这里把我之前计算过的一些内容发出来分享一下,手机排版比较渣,欢迎大家捉虫。
1.模板
奥法与其他法系不同,在法伤,暴击,命中三维基础上加入了可用蓝量,是急速出现之前唯一可以把额外蓝量转化为输出属性的dps,这四维中命中因为天赋自带10%基本上被排除竞争。其他三维相辅相成,任意一维的成长都会影响其他两维的收益,所以我们固定了一套装备模板来计算收益(因为这个模板是我之前考虑了p3转型的个人配装模板,并不算p2奥法的完全体毕业,追求bis的披风和魔杖可以更换,t5手换王子手)。
团队buff:奥术智慧,强化精神,强化爪子,王者祝福,法伤图腾,超级巫师之油(上版本的卓越更好但是这个便宜量足用的人多),水煮蓝鱼,法能药剂,德莱尼智慧药剂,克雷格的烈酒
未考虑buff:ss诅咒暗牧buff(这两个等比提升所有属性收益,不影响结果),智慧祝福等直接加五回buff(等同五回收益,不影响结果)
模板基础属性(前为无buff后为buff提升)
智力 555+162
精神 305+205(我是人类多10%)
施法五回 (335+301)*0.6
法伤 1152+278(4t5没拿到,不知道覆盖率怎么样就没考虑)
暴击 31.47%+3.12%(节能施法折算3%直接加入基础暴击,奥冲额外6%暂时没加)
头部因为多彩奥冲的暴击伤害为181.75%,冰箭为236.25%
2.技能伤害与蓝耗
奥冲(未考虑部分抵抗,暂时没有这方面的准确数据,有兴趣的大佬可以自行研究,因为奥冲本身是主要伤害,现在的比例非常高,所以对结论偏差有限)单次期望伤害
(700+1430*2.5/3.5)*1.2*1.03*(0.4059*1.8175+0.5941)=2833.7
冰箭(未考虑深冬)单次期望伤害
(620+1430*3/3.5*0.95)*1.03*1.06*(0.3459*2.3625+0.6541)=2866.4
从结果可以看出来即使是毕业奥法,没有深冬,单发冰箭的伤害期望也是超过奥冲的(甚至没考虑奥冲的部分抵抗),单体气定请给冰箭
技能蓝耗冰箭272奥冲一234奥冲二380奥冲三526奥冲四672,因为10%专注,实际蓝耗低10%
3+3循环13s实际蓝耗期望1760.4
每秒的伤害和蓝耗分别为1315.4和135.4
奥冲四1.5s实际蓝耗期望604.8
每秒的伤害和蓝耗分别为1889.1和403.2
奥法输出循环的本质是爆发-平稳循环-爆发,首先我们要知道对于现阶段奥法的续航早已经能实现三分钟一次的奥强冰脉20s奥冲四,平稳期3+3的循环,这种基础循环根本不存在所谓的蓝不够,所以多出来的蓝量我们就是用来将平稳循环中更多的3+3替换为奥冲四来提高dps,以大蓝为例,2400点法力值可以将大约9s的3+3循环变为奥冲四,提供大约5000的额外伤害。
3.属性收益
法伤:法伤作为最基础的dps提升属性,也成为了我们衡量其他属性收益的参照物,在上述模板中每提升100法伤,可以计算出奥冲的伤害提升117.6,提升为4.15%,冰箭的伤害提升130.8,提升为4.56%,假设一场boss战奥冲占比80%,100法伤对dps的提升就为4.23%。
暴击:同上提升100暴击等级,可以计算出奥冲的伤害提升79.1,1暴击相当0.67法伤,冰箭的伤害提升为120.6,1暴击相当0.92法伤,80%奥冲为例1暴击大约相当0.72法伤。
五回:奥法本身装备上并不会直接附带五回,但是精神智力和团队buff(如智慧祝福),部分装备折算(盘蛇,紫罗兰等)会产生相当于五回的效果,所以五回是奥法续航向转化为输出向属性的直接代表。100点五回提供每分钟1200回蓝,在上述装备模板下提升约1200/60/(403.2-135.4)*(1889.1-1315.4)=42.84dps,这个数值在法伤暴击固定的情况下几乎是恒定的,但是根据团队资源的不同奥法本身的dps会不同,所以提升比例会有所变化,我们无法得到一个准确的提升百分比,只能估算,按1600单体dps(因为没考虑奥冲的部分抵抗才这么高,实际战斗所有属性收益提升数值会等比降低)大约提升2.68%,1五回相当于0.63法伤。
精神:100精神在王者和人类加成下为121,提供了90.5的五回和10法伤,1精神相当于0.67法伤(非人类0.6)。
智力:100智力在王者和奥法天赋加成下为126.5智力,提供了31.6法伤34.8暴击等级32.3五回1897.5初始蓝量(一次唤醒3036),直接提供的蓝量可以按战斗时间折算成五回,四分钟63.2五回,八分钟31.6五回(更长时间可能两次唤醒,有需要的可以自己计算),四分钟战斗1智力相当于1.17法伤,八分钟战斗相当于0.97法伤,如果有奶萨法潮还会略高(侏儒种族天赋乘1.05)。
命中:有没有发现我上面的计算都没考虑这个属性,对奥法实在是没啥好算的,p1玩过来的很难不溢出,没德莱尼没电萨76收益降低,126没收益,按之前大佬说的1.2法伤估算吧,降低之后自己按冰箭比例打折,80%奥冲就是0.24。
4.关于宝石
多彩 混乱之天火钻石,优先级最高,一定要出多彩
红槽 9法伤
黄槽 8智力(基本上是最优解,但是差距小到你没感觉)/5法伤4暴击(冰箭打的多这个还可以,打野怪之类的穿2t4打冰箭)
蓝槽 5法伤6耐力/4智力2五回(头铁觉得耐力收益为0这个输出稍微高点,一样小到你没感觉)