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如何打出更高点燃 WCL国服第一火法心得分享

时间:2020-10-08 16:55 作者:道德經 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

本攻略适用于固定团/竞速团法师组使用。 先只讨论BOSS战。小怪战大家有兴趣,我再开一贴。(小怪战我暂时也位列国服第一) 先说一下,本帖计算过程很多。我也想先给大家表明我自己的一个观点。就是我只相信数据,只相信期望值。我们不要用一次战斗的“感觉”去评判到底该如何输出。举个极端点的

本攻略适用于固定团/竞速团法师组使用。

先只讨论BOSS战。小怪战大家有兴趣,我再开一贴。(小怪战我暂时也位列国服第一)

先说一下,本帖计算过程很多。我也想先给大家表明我自己的一个观点。就是我只相信数据,只相信期望值。我们不要用一次战斗的“感觉”去评判到底该如何输出。举个极端点的例子,你虽然只有10%的暴击,但是你也可以打出5连爆。只不过概率是0.1^5=0.00001罢了。

第二点,一个好团队是你能打出好DPS的必要非充分条件。没有团队是打不出来的。

接下来是正文部分。大家想要打明白火法,就要明白火法的输出是由2个部分组成的:

(1)直接伤害技能:火球、灼烧、火冲、炎爆;

(2)点燃。

虽然2和1挂钩,但更高的点燃伤害显然要比1需要更多的配合。简单来讲,(1)跟我们以前打奥冰一样。你自己找最多的输出时间,更好的控蓝等等都会让你(1)的伤害更高。但在顶尖团队来说,(1)的伤害不会差很多,比如我每次全程都会在BOSS战打140个火球,非常稳定的数量。因此决定未来火法输出上限的,一定是(2)。

一、怎么打出更多的直接伤害技能?

这点非常简单了,跟BWL一样。我简单写几个总结:

(1)追身MT:这样可以在进入战斗时第一时间开始输出。

(2)BOSS战前一波的控蓝:竞速团是没有时间给法师回蓝的。所以你要学会控蓝。最明显的例子就是奥罗前面的吸蓝狗。如果你不在吸蓝狗死了之后(大狗没死之前)去唤醒,你是做不到追身MT的。

(3)利用好思维加速:单独把思维拿出来,就是想大家知道。思维加速是真的神器。一共8个BOSS,我们可以开7次。思维加速比NAXX的冰龙SP都要好。

(4)火冲收尾:要求我们尽可能在26码以内去战斗。且这个站位是最开始就落定的。BOSS战我们需要的是一动不动的输出。

二、怎么打出更多的点燃伤害?

这是本文的重点了。我会花非常多的文字来描述这里,部分内容可能有些晦涩难懂,希望大家认真读。

了解了基础知识之后,我们要明确的是,点燃是属于火法团队的,而非某个火法个人。更重要的一点是,法师组要怎么配合打出尽可能高于40%的爆击伤害的点燃伤害。好了,下面的文字就让我们展开来探讨,怎么把点燃伤害打出面板伤害的2-3倍吧。

同样的公主战斗,同样是我们团队,我们先来看看点燃的伤害差距有多大!

按照字面收益,在马戏团周,火法的爆击伤害为1.5+1.5*0.4*1.1*1.1*1.15=233%。如果是9.9这周我们公主的配合,火法的暴击伤害已经高达1.5+0.83*2.02=318%。

那到底是什么决定了点燃伤害的差距会这么大??

(1)增加点燃伤害的机制是什么?

A.快照机制(灌注、夜幕)B.平方易伤机制(灌注、马戏团、夜幕)C.叠层机制。

(2)减少点燃伤害的机制是什么?

有且只有一个,5层点燃之后的连续爆击。

因此我们要做的,就是最大化的利用ABC,然后最小化减少5层之后的连续爆击。先说(1),看起来很复杂。但其实特别简单。因为B平方易伤是常驻的。C叠层是不太可控的。你把A利用好了就行。

说人话,利用好灌注带来的点燃伤害。这个点燃,是平常的1.44(1.2*1.2)倍伤害,值得你用心去维护他。而维系点燃最好的方式就是灼烧了。但是打灼烧的伤害一定是比火球低的,值得打吗?

我们先来看一组数据——TAQ毕业火法满buff下的火法技能伤害。

几个重点的数据,火球DPS比灼烧DPS高160。思维加速期间,火球DPS比灼烧DPS高477。而在思维加速灌注期间,火球DPS比灼烧DPS高572。不考虑叠层,只打火球的点燃伤害DPS为3635*0.4*1.1*1.1*1.15*39%*99%/3=267。

所以,什么情况下值得去打灼烧呢?条件一定是:点燃DPS-267>火球DPS-灼烧DPS。

那么现阶段最佳的、只用火球打出的点燃伤DPS是多少呢?3635*1.2*0.4*1.1*1.1*1.15*1.2*5/4≈3650DPS。假设一般5火法的团队,每个火法可以分到730DPS,比常规的点燃DPS高出了730-267=463DPSS。

显而易见,在非思维加速期间,是值得你去打灼烧而续点燃的。你会因此而多获得463-160=300的DPS。相当于你单独火法DPS的25%的提升(300/(956+267))。

而在思维加速期间,则无脑火球。

所以我们先得出第一个结论——在高质量点燃的情况下,团队法师是应该去打灼烧维持住这个点燃,以获得更高的DPS。

那下一个问题来了,这个点燃怎么维持?打灼烧一定能维持吗?最佳的法师数量是多少?

让我们先来做一个简单的假设。点燃每跳期间都有5个灼烧打进来,则这5个灼烧全都不爆击的概率是(1-0.43)^5=6%,那这个点燃期望的持续时间就是2/0.06=33S。如果是4个灼烧,那点燃的期望时间就是2/(1-0.43)^4=19S。

很显然,不同的灼烧数量会导致点燃期望的持续时间是不一样的。而最佳的时间,一定是点燃持续到BOSS刚刚死。举个例子,假设BOSS只能活20S,你用5个法师来续点燃,就是浪费了。因为4个法师就可以续上。你加多了一个法师,就是使得每一个法师分到的点燃伤害是减少的。而在TAQ阶段,我个人认为30S的战斗,适合大部分木桩BOSS(范冰冰,公主,沙尔图拉,克苏恩)。

因此,过长或者过短的点燃期望持续时间都是不合适的。37S这一挡是DPS最大化的。因此我建议,最顶尖的团队应该采取四火法来组成。而输出方式也很简单。

(1)起手灼烧——思维加速灌注——炎爆;

(2)思维加速期间无脑火球;

(3)无脑刷灼烧;

(4)点燃如果断了,立刻打火球。

最后,大家要明白一点。火法输出是有前奏的,这个前奏就是刷灼烧的时间,以及把点燃跌到5层的时间。这个时间一般在10S左右。所以如果一个爆发只能活10S,你可以认为点燃的伤害是极低的。

理论部分先讲这些吧。大家慢慢消化。后面有需要我继续讲我的干货。接下来给给实际战斗建议。

老1:我自己也打不好。这个BOSS分身是清DEBUFF的。因此你可以理解为是没有点燃的。起手直接开全爆发,盯着本体打。

三宝:实际的“点燃战斗时间“是极短的。拿我们团队来讲,妈妈可以活20S,爸爸可以活15S,儿子25S。因此,要有法师提前刷灼烧,分开开爆发。提前刷灼烧的好处就是,总共60S的战斗,你只用了10S去浪费。如果是死一个刷一个灼烧,你就浪费了30S。

沙尔图拉:起手3个法师去AOE,1个法师刷灼烧。

范冰冰:纯木桩,没啥说的。

公主:纯木桩,没啥说的。唯一要注意的是。点燃火法会打出4000+的DPS,需要喝化石清仇恨。

双子:这个BOSS实际让你输出的时间也就是每轮20S左右。建议4个法师分成2轮开爆发。因为这个阶段都还有思维加速的存在,因此不用打灼烧。

奥罗:纯木桩,没啥说的。1个是注意OT了吃化石,第2个就是点燃大概率会断。断了之后无脑火球即可。

克苏恩:纯木桩,没啥说的。根据你团队的时间,考察是否可以开2次爆发。如果可以开2次,就起手一次,虚弱阶段一次。

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