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WLK怀旧服:25HICC萨鲁法尔符能机制和应对方法

时间:2023-09-28 14:51 作者:提莫酱 手机订阅 神评论

新闻导语

WLK怀旧服的小萨鲁法尔符能机制是一个备受关注的话题。在这篇文章中,我们将会详细介绍这一机制的各个方面,包括符能的获取、属性加成以及如何最大化符能的效益。如果你是WLK怀旧服的玩家,或者想深入了解这一机制,那么请继续阅读。 我们统计了全部第一轮PTR,4773次萨鲁法尔h模式,以

WLK怀旧服的小萨鲁法尔符能机制是一个备受关注的话题。在这篇文章中,我们将会详细介绍这一机制的各个方面,包括符能的获取、属性加成以及如何最大化符能的效益。如果你是WLK怀旧服的玩家,或者想深入了解这一机制,那么请继续阅读。

我们统计了全部第一轮PTR,4773次萨鲁法尔h模式,以及409次普通模式的击杀,灭团认知数据。得出这个结论,萨鲁法尔的符能增长,和他本身用的技能次数频率,没有直接关系,而是和,他这四个技能造成的伤害有关系。具体是h模式下,由沸腾之血,符文之血,鲜血新星,血兽普攻每造成2,500点伤害就会长1点符能,而普通模式下则为5,000点伤害。印记造成的伤害是不会产生符能的,所以以前说的每次技能长若干点符能是错误的。如果你们有疑惑,可以找找自己打萨鲁法尔的日志,把这四个技能的总伤害加起来除以2,500,看看是不是刚好是产生的符能总数。

那么我们分析这个机制的意义是什么?首先,相比很多攻略里把印记作为一个固定时间来制定战术是错误的。与其我们为第四第五个印记来安排战术,那无论是初期的开荒团还是后期的冲榜竞速团更应该首先解决如何减缓boss负能增长,最后让boss少出慢出印记。

沸腾之血随机点三个单独血沸肯,定不会死。但是还是应该安排保护无敌冰箱、树皮冰固压制、大小牺牲等等减伤免疫技能。尤其是在萨鲁法尔高能量时,因为符能越高它造成的伤害越高,这个是需要强制要求不为保命只为减缓符能产生速度穆士顿沉睡盾这些吸收是无法规避符能获取的。

血肺也是四个技能中唯一无法完全规避的伤害。如果其他机制应对完美,这也应该是boss最多且唯一的符能获取来源,心血新星应该强就强制要求所有远程12码三开,千万别小看这个技能1万点伤害,确实打不死人但是每 a到一个人, boss 就会回 4 点伏能符文之血,坦克机制完全可以规避,要求双坦高度集中注意力,很多人说反正替死不了也回不了多少血,但实际上每刀砍下去都是加符能的,这个回能回的比想象的还多,近战要避免 OT,远程到面前了可以靠别人扰乱坦克嘲讽或者自己封印下千万别打被boss打到。

这个伤害是包括过量击杀的比如狂暴的血兽打,术士5万术士就3万血,但符能产生是按照5万除以2500,就是20点符能,而且血兽对宠物召唤物造成的伤害也有效,所以DK大军一定要在开打前5秒召完。现在正常团打到4分钟可能会出5个印记,好几个团队在听取我的建议后出第四个印记的时候boss都打完了,也许你们团队可以靠各种办法来处理4 5 6 个硬件但是通过制定战术让他少出一个硬件才是正确的应对。

总结:以上是WLK怀旧服25HICC萨鲁法尔符能机制和应对方法介绍,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173魔兽世界专区。

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