正式服新一轮职业调整 狂暴战橙装成笑话

时间:2020-09-25 11:48 作者:胖哥魔兽说 来源:百家号 手机订阅 神评论

专区_《魔兽世界》新闻导语

前言:虽然魔兽世界9.0版本尚未开放,但是从测试服的反馈中已经可以看出各职业在新版本中的表现,所谓几家欢喜几家愁,魔兽世界每个新版本都会出现明显强于其他职业的T0职业,也同样会出现明显弱于其他职业的悲情职业,比如今天要说的战士。 9.0版本测试服战士伤害垫底 魔兽世界8.1版本开

前言:虽然魔兽世界9.0版本尚未开放,但是从测试服的反馈中已经可以看出各职业在新版本中的表现,所谓几家欢喜几家愁,魔兽世界每个新版本都会出现明显强于其他职业的T0职业,也同样会出现明显弱于其他职业的悲情职业,比如今天要说的战士。

9.0版本测试服战士伤害垫底

魔兽世界8.1版本开放之后,战士在PVE中的表现就非常亮眼,虽然不像盗贼那样一骑绝尘,但是至少可以排在前三名了,然而令人遗憾的是,到了9.0版本,战士将开始为8.0版本“还债”。

目前战士在9.0版本测试服中的表现非常差,无论是大秘境还是团本都垫底,并且是三系垫底,同样装等条件下,双系DPS战士的伤害仅仅比坦克职业高一些,然而谁也没有想到,即便如此,在最新的职业平衡调整中,战士竟然还有削弱的空间。

在魔兽世界最新的职业平衡调整中,对每个职业都有了一定程度的改动,这其中表现强势的职业依然表现强势,大部分弱势职业都受到了小幅加强,反而是排名垫底的战士再次获得了负提升。

战士竟然还有削弱空间

魔兽世界9.0版本狂暴战专属橙装中有一个名为“无谋防护”的被动技能,效果为暴怒技能的暴击效果可以让鲁莽和狂怒回复冷却时间减少3秒。虽然这个橙装并不算特别强势,但是可以缩短鲁莽时间对狂暴战来说显然是非常不错的收益,更何况暴怒技能的攻击次数为4次,4次中只要有一次暴击就能触发效果,然而在最新的改动中,暴雪却又加入了一个触发几率。

短短几个字,废掉了一件橙装

改动后的“无谋防护”效果变成了暴怒技能的暴击效果有25%的几率可以让鲁莽和狂怒回复冷却时间减少3秒。新的改动在测试实装之后,便有玩家迫不及待的进行了测试,通过测试发现“无谋防护”触发基本等同于摆设,大概1.5分钟才能触发一次,而狂暴战的鲁莽常规冷却时间正是1.5分钟,也就是说这件橙装的最终价值只是给鲁莽减少了3秒冷却时间。

虽然“无谋防护”效果效果是带有成长性的,狂暴战自身暴击越高,触发次数也会越多,但是版本前夕狂暴战显然无法获得更高的暴击值,更何况按照9.0版本的机制,当角色的副属性(暴击,急速等等)达到一定数量之后还会降低收益,因此无论怎么看,这件橙装的都没有什么用了,仅仅加了几个字就让一件橙装的收益降低了四分之三,甚至直接废掉了一件橙色装备。真的很想问问战士职业设计师,这件橙装设计出来的意义是什么?

其实这已经不是设计师第一次冷落战士了,在上一轮职业平衡性调整的时候,其他职业同样或多或少的调整,而只给战士修改了技能文本描述,要知道如此敷衍的改动之前都是针对萨满的,比如修改了幽灵狼的外观,细化了图腾外观等等,现在也变得了战士,不出意外的话9.0版本战士的处境将会非常差。

或许是觉得削弱狂暴战有点说不过去,暴雪为了补偿战士玩家,便稍微BUFF了一下武器战,给巨人打击和灭战者加入了重伤效果,不过这种程度的加强并不足以逆转战士的尴尬处境,因此无论怎么看,战士都不太适合作为9.0版本首发职业。当然,不包括那些只要“冲钅”还在,就一定要首发战士的“信仰战们”。

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