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好的转自Warcraftlogs公众号 这是已经在隔壁FFLogs针对6.2新零式开发了新的Boss机制评分/分析功能 有效提高开荒进度 通过这个功能,你可以一目了然地分析在战斗中出了什么问题,以及谁在处理某种Boss机制时遇到了困难。机制分析功能会显示Boss战的每个机制,以及团员
转自Warcraftlogs公众号
这是已经在隔壁FFLogs针对6.2新零式开发了新的Boss机制评分/分析功能
有效提高开荒进度
通过这个功能,你可以一目了然地分析在战斗中出了什么问题,以及谁在处理某种Boss机制时遇到了困难。机制分析功能会显示Boss战的每个机制,以及团员在每个机制中的处理情况。
时间轴
你可以通过一个时间轴看到Boss机制的应对情况。这完全是按照战斗的时间线进行的,并让你研究所有团员是否合理应对Boss机制。
这个功能对于查看减伤使用非常有效,也方便团队技能的合理分配。晚放的减伤技能将不会被显示在这里。再也不用纠结你的技能是否放晚了!
所有使用的治疗技能也会被列在侧边作为减伤显示。方便玩家快速查看一次成功的击杀是如何分配他们的团队技能,玩家也可以通过比较,根据自己的团队配置来进行优化!
技能图标下面的数字则代表了这个技能影响的玩家数量!
总体表现评分:
这是一个特定Boss战中,判断你是否合理应对Boss机制的评分。这不是任何形式的排名,但我们希望你能够快速找出哪个玩家有问题,或是他们在处理哪个机制上有困难。
如上图,玩家合理应对了某个机制则会获得一个绿√,如果有任何错误或没有及时避开则会得到一个红×。
鼠标移到玩家死亡上可以显示他们的死亡原因,以及对该机制的简要描述:
除了简单的绿√红×,图标也会有细微的差别。比方说,小的红×意味着是小问题,或是玩家受到了可以规避的伤害。灰色的×意味着机制没有完全应对,可能是受到了其他机制问题的影响,从而使玩家避免受到过多指责。这也确保了当一个玩家在某个错误的位置导致了另一名玩家的死亡时,尽可能提供更好的反馈。
比如这种情况,一个小×,代表着这名玩家没有和大团一起平摊这个Boss机制。如果仔细研究,这不算是个错误,因为他在这个机制到来之前就已经因为血不满而死亡。所以这里小×代表的意义就是“虽然团队需要这个玩家来应对Boss机制,但是在机制到来之前,该玩家已经死亡”。所以评分上不会去惩罚这个玩家。通过观察之前的信息,你可以发现是其他玩家没有给该玩家提供足够的治疗。(治疗者本可以帮助这名玩家存活)
同样的,灰色的√代表着,即便该玩家死了,这个机制也被合理应对,同时这名玩家不是必须的。
未来的计划:
这个功能目前还在测试阶段,我们想向大家展示这个工具的强大功能,以及它可以对团队策略复盘进行的帮助。这个功能可以在团队开荒阶段立刻定义发生的问题并找到解决方案。现在最终幻想14-p7s及p8s都已加入了支持,我们期待在将来把这个功能普遍到更多的战斗中!