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好的圆桌理论是魔兽世界早期版本坦克职业的基础理论,也是每个坦克职业玩家入坑之后必学的理论,然而随着TBC怀旧服的开放,一部分萌新玩家对圆桌理论却产生了质疑,甚至出现了熊德闪避越高碾压越多的说法,那么这种说法究竟是否靠谱呢?下面我们来分析一下。 TBC圆桌理论 所谓的圆桌理论就是物理攻
圆桌理论是魔兽世界早期版本坦克职业的基础理论,也是每个坦克职业玩家入坑之后必学的理论,然而随着TBC怀旧服的开放,一部分萌新玩家对圆桌理论却产生了质疑,甚至出现了熊德闪避越高碾压越多的说法,那么这种说法究竟是否靠谱呢?下面我们来分析一下。
TBC圆桌理论
所谓的圆桌理论就是物理攻击对目标的7种伤害判定,合在一起是100%,当一次伤害打出去之后,按照机制来判定结果,如果出现未命中就是没有伤害,如果出现暴击就是双倍伤害。
免疫暴击和碾压是坦克职业优先级最高的生存方式,免疫暴击靠的是防御等级,而免疫碾压靠的就是四维属性,分别是BOSS的未命中,自身的格挡,招架以及闪避。在三大坦克职业中只有熊德没有格挡和招架,所以只能依靠闪避来减少碾压几率。
当BOSS比玩家等级高3级的时候,想要免碾压需要102.4%的综合四维属性,而熊德没有招架和格挡。在十多年前的TBC版本末期熊德的闪避也就只有45%,怀旧服开放之后,全BUFF的熊德闪避最高也就是50%,在这种情况下熊德自然也就无法做到免碾压了。
熊德免碾压机制
至于“熊德闪避越高碾压越多”的说法完全就是对圆桌理论的理解不够深入了。
TBC版本73级BOSS在面对70级玩家的时候固定有15%的碾压几率,圆桌是100%+2.4%的额外命中。只有熊德把闪避堆到85%以上的时候才会降低碾压几率,而在此之前,熊德被碾压的几率都是15%,并不会有任何改变。
举个最简单的例子:
当熊德的闪避是20%的时候,100次攻击有20次闪避,15次碾压以及65次普通攻击;
当熊德的闪避是85%的时候,100次攻击有85次闪避和15次碾压。
如果按照受到伤害中的碾压几率来计算,20%闪避下被碾压几率为19%,而85%闪避下被碾压几率为100%,看似的确碾压几率更高了,但是两者却是有着本质区别的。一个受到了80次伤害,其中有15次碾压,一个只受到了15次碾压伤害,哪一种更有优势是显而易见的事情。
当然,一部分玩家认为熊德闪避高的同时会有几率连续吃到碾压,甚至是连续多次吃到碾压,其实连续碾压的概率本身就是非常低的。在15%固定碾压机制下,熊德连续吃到3次碾压的几率为0.15的三次方,也就是千分之3.4,遇到的话只能说明运气差,与闪避的高低是没有关系的。
对于熊德来说,只要没有把碾压挤出圆桌,那么就是固定的15%被碾压几率,闪避的价值只降低被命中的几率,在85%之前都不会影响碾压几率。