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技术贴:关于点燃的细致研究及团队法师人数建议

时间:2020-09-06 17:01 作者:道德經 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

关于点燃 从P5开始,火法不再是一个11111职业,究其原因就是因为点燃的存在。而点燃之所有能够造成巨额伤害,主要是由于点燃的以下3个特质决定的。 (1)快照机制 点燃在第一个法师造成爆击后0.8S左右即产生,我们可以将点燃作为一个单独的技能,由该法师打出。其实际伤害会受到该法师

关于点燃

从P5开始,火法不再是一个11111职业,究其原因就是因为点燃的存在。而点燃之所有能够造成巨额伤害,主要是由于点燃的以下3个特质决定的。

(1)快照机制

点燃在第一个法师造成爆击后0.8S左右即产生,我们可以将点燃作为一个单独的技能,由该法师打出。其实际伤害会受到该法师当时的易伤加成。在这个点燃没有断掉之前,其后续的全部伤害都按照最开始的加成算。

其中一个重要的实例就是能量灌注。假设第一个点燃是有能量灌注的法师打出的。并且迅速叠满5层。而后续能量灌注消失后,该灌注保持到最后。那么这个点燃就相当于保持了全程20%的易伤。

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注意到从27.83秒这个点燃开始,能量灌注已经没有了。但5600一跳的点燃却保持到公主死掉。

(2)平方伤害机制

任何施法者本身以及BOSS身上的易伤DEBUFF,作用在点燃的具体效果都是平方效应。

比如说,马戏团提升所有伤害10%,对点燃的提升就是1.1*1.1-1=21%

能量灌注提升所有伤害20%,对点燃的提升就是1.2*1.2-1=44%

夜幕斧提升是所有伤害15%,对点燃的提升就是1.15*1.15-1=22.5%

且上述所有易伤,都是乘法关系。(注意天赋中10%火焰加成这一易伤并不会平方收益加在点燃上)

不考虑夜幕,仅考虑一般高端团队的点燃配置,在马戏团周点燃造成的实际伤害可以达到0.4*1.1*1.1*1.15*1.2=0.67的暴击伤害。

所以在有灌注和马戏团的加持下,火法的实际暴击收益已经达到了250%。在没有马戏团和灌注的加持下,火法的暴击收益为226%。

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同样来看APES的战斗。前5个暴击伤害为3942+3394+3250+3920+4000=18506(要注意4000左右的火球伤害都是有灌注加持的)。

那这个点燃的伤害按照平方收益计算则为:18577*0.4*1.1*1.15*1.2/2=5618

与图示的5618一跳完全一致,以此证明上述观点的正确性。

(3)叠层蹭伤害机制

点燃的机制是2S一跳,一共2跳。如果有任意火法的技能爆击在第一跳之后,则点燃时间会+2s(多跳一下)且点燃层数会+1,伤害叠加。

首先我们假设“1”代表1层点燃跳1下的伤害,“2”代表2层点燃跳1下的伤害。以此类推。

那么举个例子。1层点燃时,伤害本来应该是1 1,如果空隙间打出爆击,则点燃会变成 1 2 2。在这个情况下,2次爆击不考虑叠层一共一共是4跳伤害,但上述例子中,点燃的伤害变成5跳。其中1跳就是白蹭的。

同理,4层点燃时,伤害本来应该是4 4,如果有爆击,则点燃会变成4 5 5.不考虑叠层,点燃一共是10跳。但此时一共造成了14跳。即其中4跳是白蹭的。

但要特别注意到,在点燃已经达到5层时,续5层点燃的收益反而没续4层点燃收益高。即 本来应该是5 5, 续上之后变成了5 5 5,只蹭到了3跳的点燃伤害。此外,如果5层点燃后连续2个爆击,则可以视为第二个爆击的点燃伤害彻底被吞掉了。

那么上述结论对我们有什么指导呢?

——在没有能量灌注的加持下,5层点燃断掉了对伤害并没有太大的损失。只是伤害变慢了,而非变少了。

最大的点燃伤害是多少?为什么恐怖?

我们假设5个千伤法师(这在naxx是可以非常轻松达到的),开短暂能量后法强达到1200,配有灌注、夜幕斧、马戏团周、奥金龙。

那基础的爆击火球伤害则为

(678+1200*1)*1.1*1.1*1.15*1.15*1.2*1.5+300=5700

那每层点燃的伤害是多少呢?

5700*0.4*1.1*1.1*1.15*1.15*1.2+300=4678

那5层点燃每秒的秒伤是多少呢?

4678*5/2/2=5847

即最牛逼的点燃可以造成5800/S的伤害。这个伤害即使由5个法师分,每个法师也可以均分到接近1200的秒伤。

点燃的维系

按照之前精华帖的结论,只要2S之内有一个爆击就可以保持点燃不断。但实际情况因为点燃的延迟效应,保持点燃不断的条件会更加苛刻。

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按照以前的2s续点燃理论,17.04这个火球本应该会续上之前的2479一跳的点燃。但实际情况是由于点燃产生所需的0.8S的延迟,这个2479的点燃已经断掉了。

而新产生的点燃池由则4个火球组成,即(3942+3394+3250+3920)*0.4*1.1*1.15*1.2/2=4404,与实际相符。

注意到,19.283这个4000爆击的火球并没有进入19.84这个点燃池,而是计入了点燃的下一跳变成了5层点燃。

那结论是什么?

想要点燃不断,必须在点燃最后一跳的0.8S之前造成一个爆击。所以点燃不断的结论不是2S之内必须有爆击,而应该再严谨一些——每2S必须有一个爆击,且这个2S时间的时间轴必须固定是3.2、5.2、7.2 ……。

举例:如果你在3.5S打出爆击,虽然你点燃的第二跳还没有跳完,但实际点燃已经断了。

对我们有什么指导作用呢?我个人认为没什么指导作用。精确到1S内的时间已经非人力可以控制,随缘吧。。。说明这个,只是想告诉大家点燃断了不要以为是bug。

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