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好的

牧师关于5回和精神的认知误区及收益换算

时间:2020-08-25 12:29 作者:月下流星 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

P4毕业以后afk了一阵子,TAQ开放之后回归,发现还是比想象中便当的。闲来回老家看看,发现了许多关于回蓝和5回的迷惑言论,觉得有必要好好讨论清楚。不能因为版本便当就把最基础的东西弄错了。更不能因为出于印象,或者对某种属性或者装备的偏好就胡说八道。结论党可以直接拉到最下面第三章,

P4毕业以后afk了一阵子,TAQ开放之后回归,发现还是比想象中便当的。闲来回老家看看,发现了许多关于回蓝和5回的迷惑言论,觉得有必要好好讨论清楚。不能因为版本便当就把最基础的东西弄错了。更不能因为出于印象,或者对某种属性或者装备的偏好就胡说八道。结论党可以直接拉到最下面第三章,看装备比较,邪眼VS流沙,尸身项链VS堕落神明。

第一章,机制的理解

首先是第一个迷惑观点:5回垃圾论

MS作为精神回蓝公式最大的受益者,相对于QS SM来说,选择高精神的装备是无可厚非的。但是认为精神好,就简单的把5回当垃圾,是一种简单粗暴的逻辑。5回作为一种独立的回蓝途径,在机制上和精神回蓝不存在矛盾。

另外要强调的就是,5回的收益对于任何有蓝职业的都是相同的。QS SM拿5回不拿精神装是因为精神回蓝公式不同,所以精神对他们收益低。但这是精神的问题,不等与5回对MS没用。所谓的冲突,往往是在装备的选取上。比如邪眼VS流沙,尸身项链VS堕落神明,蓝龙VS龙鳞,等等。至于如何衡量数值来选取,我会在第三章做详细的分析。这里主要说明的是5回机制本身对MS而言没有任何问题。相信各位耐心看完,不要陷入误区。避免在出分出G的时候被忽悠了。

第二个迷惑观点:5回一定要堆,堆不高没用。

这种言论的相比5回垃圾论更具有迷惑性,乃至长时间荼毒大众。

首先从最简单的情况开始分析:角色A,0点精神,5回10。角色B,0点精神,5回100。两者在一分钟的总的回蓝分别是A: 10*12=120, B:100*12=1200。每一点5回带来的收益是,A:120/10=12。B:1200/100=12。通过简单的计算,可以看到5回总数值的高低,是不影响每一点5回带来的收益的。不存在堆高了才有用的说法。

但是为什么“5回要堆”的观点能甚嚣尘上呢?这其实是个历史演化的问题,和BLZ设计装备的思路变化有关。TAQ之前的装备设计围绕精神为主,很少有着重5回的,大家纯靠精神装就能满足续航,从而很自然的认为5回是个可有可无的添头,这其实是一种偏见。后来出现了越来越多的5回装,在某些场景中,因为整体回蓝溢出产生了边际效应,这部分多余的回蓝在偏见之下被错误的归罪到了5回头上。

第二章 5回(M)和精神(S)的收益和换算

说清楚了机制层面上的问题,本楼我们来讨论下更实际一点的数据,来换算下精神和5回在回蓝层面的等效收益。我知道这是最吃力不讨好的分析,不过看多了狂暴战的配装,我还偏偏就觉得MS没那么复杂。欢迎来 喷 提出建议意见。

这里讨论的前提是,只讨论回蓝收益,不讨论精神天赋加的治疗效果,也不讨论蓝量溢出所带来的边际收益。实际上,回蓝溢出以后,边际收益的递减对等效以后的精神和5回也是一样的,不存在就是某一个属性的锅这种说法。

首先是朴实无华的5回(M):每点5回(M)带来的每分钟回蓝是:M*12=12M。平均每秒回蓝是0.2M。

然后是精神(S),

这个比较复杂我们说细一点:

MS的精神(S)回蓝公式,每两秒一跳的量是:S/4+13。(备注:有更精确的结论说是S/4+12.5的,这里免杠取上限13。)在人物精神为0点的时候,每次精神回蓝是0/4+13=13。每多增加一点精神,带来的每一跳增加回蓝量是S/4。释法结束5s后外 情况下,每分钟最多有60s/2=30跳。那么问题来了,一个MS正常情况下每分钟有多少次精神回蓝呢?

答案因人而异,装备技能选取不同,甚至停顿节奏不同会得到完全不一样的结果。从施法频率上分析,我自己的CPM(每分钟施法次数)大概是15,有些人(蓝龙流)偏爱恢复或者快疗,CPM能达到20甚至30,有些人(8T2)主要用强效喜欢打断没有恢复权,CPM低一些就算12吧。但是即使CPM相同,节奏不同也是会导致回蓝次数不一样的。比如CPM30次的人,他可以每2S施法一次而导致完全没有精神回蓝。他也可以在45s内释放30次技能,然后不动,等5s,在剩下10s里进行5次精神回蓝。为了照顾精神流,这里我们的计算完全使用后一种节奏,采用理论上精神回蓝次数的最大值:

所以,一分钟里,5s内(不精神回蓝)的时间为CPMX1.5s+5s。精神回蓝的理论最大次数(Nmax)为:(60-1.5xCPM-5)/2=(55-1.5CPM)/2.

CPM=10, Nmax=20;

CPM=15, Nmax=16.3

CPM=20, Nmax=12.5

CPM=25, Nmax=8.8

以上得到的是最简单的情况(在没有15%精神回蓝天赋,蓝龙和3T2的情况下),每分钟精神回蓝的最大次数。注意,要达到这个最大次数并不容易,需要各位同仁自己多多练习默数,领悟施法节奏。

一句话结论,施法越频繁,对精神回蓝的利用率就越低。前面说到精神是个大阀门,但强度越大的战斗,给治疗喘息的机会就越少,这个阀门打开的次数就越少。所以,当年在BWL之后FB难度加大,暴雪也给MS也设计了各种用5回来替换精神的装备,为的就是提供5回这个不受施法频率的影响的新水管,让治疗有更多应付场面的缓冲力。

下面分析一下冥想天赋,3T2和蓝龙的情况。

首先是天赋,我相信没人不点吧,5s规则内依旧保持15%的精神回蓝。每分钟30跳的回蓝,除去上述计算的Nmax跳,剩下的(30-Nmax)跳,乘以每次精神回蓝15%,等效的Nmax1 = Nmax+(30-Nmax)*0.15,得到:

CPM=10, Nmax1=21.5

CPM=15, Nmax1=18.3

CPM=20, Nmax1=15.1

CPM=25, Nmax1=11,9

然后是天赋加3T2,同样的算法:

CPM=10, Nmax2=23.0

CPM=15, Nmax2=20.4

CPM=20, Nmax2=17.8

CPM=25, Nmax2=15.1

然后是蓝龙,蓝龙触发的期望是2%。触发以后假设完美施法节奏,即,每次蓝龙的触发的15s都是把那一分钟内本来非100%跳的7.5次精神回蓝转为100%跳。用CPM计算平均每分钟蓝龙触发次数的期望=CPM*0.02。转换为平均每分钟增加L次100%精神回蓝,得:L=0.02xCPMx7.5。

在天赋加3T2加蓝龙的情况下,每分钟精神回蓝次数:

CPM=10,L=1.5, Nmax3=24.1

CPM=15,L=2.25, Nmax3=22.0  

CPM=20,L=3, Nmax3=19.9

CPM=25,L=3.75, Nmax3=17.8

我这里没有取整,留了一位小数方便大家比较相对的提升。综上结果用这个图来说明:

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如上图,我们可以得到2个结论:

结论1:比较不同线条,可见天赋,3T2,蓝龙可以提高等效精神回蓝次数,CPM越高提升比例越大。

结论2:单看灰色线条,靠增加CPM来提升蓝龙单位时间的触发期望,实际上依旧会降低等效精神回蓝(别忘了,你通过增加CPM增加了治疗输出,不等于亏)。但是和其他线条,即和没有蓝龙的时候相比,提升CPM带来的回蓝次数损失要小。

现在是不是觉得5回真的很朴实无华呢?好了,其实得到了不同情况下的每分钟等效精神回蓝的次数Nmax,我们就可以计算

每点精神(S)的每分钟回蓝收益:

Nmax * S/4

如果考虑LM王者, Nmax*1.1S/4。

表格含具体数值

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3.webp

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一句话结论,每点5回在回蓝上等效于大约2-3点精神属性,CPM越高,5回等效的精神就越高。强烈建议结合自身情况,根据表格中的数值来比较。

结论很简单,但是过程还是比较复杂和细致的。有不同意见欢迎探讨挑错。期待一起完善模型,拒绝“这种换算毫无意义XXXX”的空洞评论。

第三章,装备选择

根据上述计算我们来比较一下最近争议很大的两组装备。

邪眼VS流沙,

邪眼11智力6精神44效果,流沙5回6, 46效果。

按照上面计算的M=2.5S的结论,我们可以得到流沙每分钟比邪眼要多回(6-6/2.5)*12=43.2MP。邪眼的11智力带来165MP,考虑王者是181MP。那么考虑起始智力带来的差异,流沙的续航收益将在4分钟后超越邪眼。

尸身项链VS堕落神明

11智力10精神53效果,5回6, 57效果。

在毕业装情况下,8T3或者9T3时(仅有冥想和王者,没有3T2和蓝龙),M/S大约在3左右。

回蓝的每分钟差异在(6-10/3)*12=32MP,考虑起始智力的差异,堕落神明的续航将在5分半钟左右超越尸身项链。

结论:两对装备在续航方面的差异不大,战斗时间越长5回装越好。再考虑精神天赋加的治疗效果以及智力带来的暴击,综合入手的难易程度和价格,前一对我建议选择流沙,后一对我建议选择尸身项链。

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