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WLK怀旧服:从帕奇维克出发 分析各坦克优缺点

时间:2022-08-23 16:29 作者:NGA网友 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

来源:NGA - 钛角大魔王 本次Beta团本测试,唯二难点为25人PW的仇恨打击伤害以及黑曜石三龙模式,抛开三龙模式特殊性不谈,帕奇维克主要是仇恨打击的高额尖刺伤害 目前暴雪提供的模板装备为5人普通本200装等蓝装,玩家可自行去5H获取装备 首先庆祝下我们的小熊饼干成功进化为熊

来源:NGA - 钛角大魔王

本次Beta团本测试,唯二难点为25人PW的仇恨打击伤害以及黑曜石三龙模式,抛开三龙模式特殊性不谈,帕奇维克主要是仇恨打击的高额尖刺伤害

目前暴雪提供的模板装备为5人普通本200装等蓝装,玩家可自行去5H获取装备

首先庆祝下我们的小熊饼干成功进化为熊大

以前一部分玩家讨论的熊T前期血甲没优势,喷成小熊饼干,并不是胡乱吹嘘,而是被不可描述毒害而已。

某著名海外不可描述符数据与BETA数据对比:

造成二者差异的最大元凶则是护甲公式问题

某不可描述的公式为:

(370%+100%)+10%+33%+2%=515%的5倍护甲

实际BETA服的公式为:

(370+100%)*1.1*1.33*1.02=701%的7倍护甲

因此前段时间去不可描述作为体验的所有玩家都被错误的护公式误导,觉得熊T前期小熊饼干没有任何优势,到ICC的装备依然和DK比没有血甲优势

然而在BETA服的现状是,正确的护甲公式下200蓝的熊T护甲已经可以达到70%的面板减免,并且戒指、武器也同样受到7倍护甲的加成(TBC怀旧服也支持此加成)

接下来是模板装的物理减免数据:

熊:无BUFF面板70%护甲减免*12%天赋减免,约为26.5%实际承伤(此数值仅做参考值)

DK:无BUFF面板64%护甲减免*8%冰脸减免*5%天赋减免= 31.5%*大墓地15%约为26.5%实际承伤(此数值仅做参考值)

FQ:无BUFF面板64%护甲减免*6%天赋减免*3%天赋减免*3%雕文减免,约为32%-1500格挡吸收(此数值仅做参考值)

ZS:无BUFF面板64%护甲减免*10%姿态减免,约为32.5%-1500格挡吸收(此数值仅做参考值)

之后是模板装和5H毕业的血量数据:(此数值仅做参考值)

FQ 坦模板装无BUFF血量 为24000左右

ZS,DK,熊坦模板装无BUFF血量均为26000左右

FQ坦模板装满BUFF血量约为31500左右

如图:模板FQ满BUFF血量为29164+2250命令怒吼,最终在31500左右

5H FQ满BUFF血量为35083(已有术士小鬼)

接下来就以31500与35000作为200蓝与200紫的血量标准 如图,帕维仇恨打击对防骑造成33475点伤害(未格挡),31740点伤害(格挡后)

以此数据为基准,

按无BUFF减伤同比例,推算出的各坦克承伤为

熊:27721/24949(灵感/先祖)

DK:32951/27721(大墓地)/24949(灵感/先祖)

ZS:33998/32498(格挡)/30998(双倍格挡)/30598(灵感/先祖)/29098(格挡+灵感/先祖)/27598(双倍格挡+灵感/先祖)

FQ:33475/31740(格挡)/30127(灵感/先祖)/28627(格挡+灵感/先祖)

以上数据可以看出,暴雪此次特意通过装备控制,引导玩家理解四种坦克的定位,穿模板装时,如无盾/灵感/先祖时,几乎是秒杀的存在。实际上也发生了,1次春哥2次猝死的情况。DK与熊T时,模板装则可硬吃仇恨打击。5H毕业装备35000HP时,四坦克均可硬吃满伤仇恨打击。但,DK与熊T是仇恨打击的最佳人选,尤其是大地盾,导言,盾等加成下,只要你不死,血量就瞬间拉高。如图:fusion测试服NAXX首杀时PW双仇恨打击坦的承伤1-5与3-1为仇恨打击坦1-1为主仇恨普攻坦

虽然如此,但FQ和ZST就一无是处了么?并不是,我们接下来看帕维的肉搏攻击

如图:帕维肉搏对模板DKT造成12326点无大墓地的直接伤害

为基准,按无BUFF减伤同比例,推算出的各坦克承伤为

DK:12326/10477(大墓地)

熊:10369

FQ:12521/11021(格挡)

ZS:12717/11217(格挡)/9717(双倍格挡)

然后我们来看下无BUFF时各坦克三维-1.8%闪避,未命中)+格挡

DK:46%

熊:35%

FQ:44%+43%(神盾之后)

ZS:46%+25%盾牌格挡(60%双倍格挡)+(25%覆盖率的100%双倍格挡)

用以上数据推算出4分钟内各坦克的总承伤(默认保持雷霆效果1.2秒攻击间隔无招架加速)

DK:1380K

熊:1348K

FQ:1273K

ZS:1226K

以上数据可以得出,格挡坦抗帕维普攻总承伤要低于血甲坦,血甲坦吃尖刺伤害的安全性要远超格挡坦。

结论:

团队贡献方面:

FQ拥有庇护以及2分钟一次的6秒10%团减,以及4分钟一次无敌牺牲的12秒30%减伤

ZS 拥有30秒一次的6秒援护目标30%减伤

熊 战服激活,非当前坦的变猫补充输出

个人减伤方面:

DK 无论是魔法减免还是物理减免,尤其尖刺伤害前期最优解(个人手牌多)

熊 在物理减免上有着天然的优势(免暴无脑堆耐),但魔法减免能力一般

FQ 群拉以及单体高频攻击有着优势

ZS 拥有双倍格挡的独特属性,单体高频攻击总承伤最低,机动性最强拥有拦截,援护

以下仅为个人观点:

作为竞速党角度来看,DK+FQ+猫德客串熊可能是最佳选择

不过战士坦也不是一无是处5H毕业全通NAXX也是没太大问题

致敬坤哥,P1 P2的战士坦还是能玩玩的,P3开始还是珍重考虑,部分BOSS切坦还是可以的,比如25HTOC小强单坦4中虫

但是作为主坦梦想是可以,不过还是就保留在P1 P2美好的留念就行了

更新

已测试防骑春哥为二段减伤计算即:

假设最大生命值10000,减伤前承受伤害10000,实际承受伤害为

10000*0.35=3500减伤血量范围与65000非减伤血量范围

10000-6500=3500*0.8=2800+6500=9300实际承伤

如减伤计算后依然超出血量最大值,则春哥减伤不触发

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