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好的软泥怪维希度斯对于联盟来说无疑是超越小克的最难boss,远比部落难度要高。即便开发出了工程炸小软的打法不但要求全员工程且由于怀旧的原汁原味,分裂后小软不像各大私服走位那么傻哔,一个风骚的8字型让无数自认练的的滚瓜烂熟的团队都栽了跟头,更让没全团工程的团队难以稳定的一轮击杀所有小软
软泥怪维希度斯对于联盟来说无疑是超越小克的最难boss,远比部落难度要高。即便开发出了工程炸小软的打法不但要求全员工程且由于怀旧的原汁原味,分裂后小软不像各大私服走位那么傻哔,一个风骚的8字型让无数自认练的的滚瓜烂熟的团队都栽了跟头,更让没全团工程的团队难以稳定的一轮击杀所有小软。
有的团队甚至以为只能靠地精工程炸弹才能打过小软,在一轮没炸光之后,靠只进1组治疗与T加轮换治疗的办法 ,死熬五分钟cd再炸一轮。很多团队觉得全团工程加药剂实在求太大放弃。还有一些团队开荒过了觉得消耗巨大,法系想打近战不想打,吵的天翻地覆。
甚至GZS们又开始了野外boss模式的宰老板操作,明明能轻松过也要营造不好过,老板不给个高价就不打。更有甚者,有部落汪说联盟不配拥有虫腿这么强力的装备 ,耻辱啊,这能忍 ?实际上,采用三次冻结的平民打法farm一次的必须成本仅为240个不成熟的小毒囊,近战两个绷带而已,比大多数G团公主 奥罗 小克 双子 的消耗还要小。
既然是平民团,那么这里预设是6牧师12治疗最多不超过八个工程人员。可以少不能多,以此为参照做好以下各点,平民团队即可 轻松碾压。
1. 要明确一点,我们需要击杀小软的数量只要18个。只要第一轮能打掉10个以上第二轮全团分散集中点杀完全来得及应对。我们渣渣团在仅七八个工程炸弹的情况一般仅能打掉15个左右,第二轮从未有来不及击杀剩余小软的情况发生。哪怕有次首轮只杀了10个的情况下依然在地精工兵cd的情况下第二轮全部击杀。所以说哪怕一个工程没有在六七个火法最后aoe保障的情况下,团队然有能力一轮击杀十个左右的小软的能力。成熟团队完全可以不用工程尝试三次冻杀,能有七八个工程人员用炸药作aoe补强的情况下,冗余度已经很高了。只要切记一点,我们是平民团,不能像人家精英壕团一样 直接在当中等着小软聚集A一波就完事,必须在小软分散的时候近战出去追打,远程先点杀再aoe。平民团嘛,只能稍稍的累一点点啦。
2. 冻结阶段,有几个牧师进场几队。如果牧师少,就保证牧师解毒职业的情况下少进人,比如提供自然抗光环的猎人,就可以在外面呆着去。有几个牧师进几个组。牧师头顶标志,本队成员一定要团结在牧师身边。不但是方便牧师治疗祷言,同时也方解毒职业解你的毒。自认走位风骚的,请自觉出洞罚站,你好我好大家好。
3. 这场战斗最大的威胁来自软泥的每10秒左右的群体aoe技能毒箭之雨。在直接造成1500左右的自然伤害后再加一个毒性dot,每两秒400多的自然伤害 。部落萨满不讲理的插棒子瞬解全队毒是相对联盟最大的优势。但是联盟的骑德只要严格按照时间轴来,也能应对。如图1所示。在毒箭之雨即将施放前,骑士对自己的第一目标狂按清洁术的快捷键,在毒箭之雨施放的瞬间即可解掉第一目标的毒,随后解自己及本队其他人,解掉第四个的毒之后,对这位读一次圣闪。牧师在毒箭之雨施放的瞬间,自己磕解毒药,再施放治疗祷言,把本队血量拉满。德的驱毒术是一个持续8秒的buff,每2秒自动驱一次毒,需要毒箭之雨发动前先给3个目标上驱毒,技能施放后再瞬驱一个,然后即可进行治疗技能施放。我等平民团驱毒职业只驱本队四人的毒,不但降低的蓝耗,也有了更多的治疗或回复的空闲时间。成熟团队完全可以在除牧师外其他进场人员只带五个解毒剂备用的情况下,轻松击杀软泥。
在软泥分裂后身上有毒的,所有都磕药自解,治疗尽量加满全团血。在软泥合并的时候,治疗千万千万不要太鸡急,一定等T拉住软泥后再加血,强迫症看某个近战血差点加一口啥的。死掉个近战没啥,你加了两口ot了,自己死了就直接会导致战斗崩盘。这场战斗的关系就是12个治疗一个都不能死,死一个就是崩一组。
图1
4. 如图2所示,近战进场时,进洞后直接从两侧跳下去不走坡道,出场时尽量都靠着坡道的一侧走,最大限度避免毒云挡住进出通道。T把软泥拉到稍靠图上蓝色点的位置方便近战跑位。中毒,马上磕药自解。近战在小软泥合体后,不要等动画结束再跑,一般追打到人群在rl叫过扔炸弹后直接走。记得洞外离洞口远一点,千万别贱兮兮在洞口看,人家怎么也是个传奇,咳咳的软泥怪,被你们一堆脚男围观,临死也要吐你一脸口水,让你走不动道的。当人不要面子哒?不要因为刷了两把冰伤武器就赖在内场不走,你那几次触发的冰伤害,比你赶紧走人,让治疗不用加你的血对团队的帮助小多了。
图2
5. 近战装备上 既然是平民团,那么什么自然抗装,什么近战冰伤武器 什么涂冰霜之油,统统不需要,平民团 听指挥,让进就进让走就走才是正理。只要求 ,无耐神装少穿点。
远程法系 人手一个冰系魔杖,法爷最好也带一个,速度越快好。火法读一级冰箭被打退条很痛苦的。其他装备同样稍稍堆点血,少穿无耐神装即可。猎人么如果牧师多可以拿两个冰伤武器上去砍砍。没有就安心当光环辐射器,当然我更倾让猎人集体出去罚站,平民 打法要啥自然抗光环,解放个治疗出来更实在)同样只要常规装备,无耐神装少穿。
牧师常规装备即可,骑德尽量选择高耐智5回的装备,治疗效果在这里效果一般。
全员带上管家铃
6. 管家铃是我们在这场战斗中买的一个保险。一般留到第三次冻结时开,当然此时开与不开也没啥区别的。真正的用处是,在出现近战大量被毒死 摔死(出洞里的坠楼事件可真的不少哟)或者毒云堵门近战难以赶到的情况下,打碎冻结的小软用的。
7.在药水上,内场人员,开荒增加冗余度,可以进场前先喝个自然防护,进场后视情况再补一个,但一定要留一个药水cd给第三次冻结后的滋补。比单纯的一个自然防护的效果要好多了。在团队进入第三次冻结时,平民团嘛,治疗基本已经消耗的七七八八了,一个滋补加看情况自磕解毒药,基本能无压力渡过第三次冻结期。外场人员 开荒时同样可以自然抗先磕,但再消耗掉后,可以用大红 萝卜代替,解毒手快加自认血多,不磕也可以,记得出场解好毒打绷带就行。记住,这只是开荒增加一点冗余度的,farm除了解毒药,绷带外统统可以省掉,统统!!
必须的消耗是6牧师+mt 每人15个解毒药,骑士小德不需要,其他人一人五个。一共240个黑下刷的不成熟的毒囊。这里极不推荐大毒囊做的炼金抗毒药剂。这东西原料产量太少,连GZS都放弃的玩意。你买空AH都未必够开荒的。更别说价格上的差距了。然后就是 近战每人两个绷带。其他,最好有的是内场每人一个滋补,约等于0.9个强效自然防护,外场每人一个大红。如此消耗,也就相当于一个公主,掉落比公主更有价值,何乐而不撸?
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