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封印出血贼天赋手法详解 装备越好越强大

时间:2020-08-18 17:01 作者:魔兽世界怀旧服攻略 来源:公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

前言:目前盗贼的主流玩法是战斗剑和战斗匕首贼,新手玩家们被推荐的往往也是这两种天赋,虽然以上两种天赋是怀旧服最优天赋,但是总是照本宣科的搬着前人的成果,会让游戏本身失去了很多乐趣。 天赋介绍:30/0/21 核心思路 核心天赋是命运封印(暴击增加连击点数),出血(35能量,出血D

前言:目前盗贼的主流玩法是战斗剑和战斗匕首贼,新手玩家们被推荐的往往也是这两种天赋,虽然以上两种天赋是怀旧服最优天赋,但是总是照本宣科的搬着前人的成果,会让游戏本身失去了很多乐趣。

天赋介绍:30/0/21

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核心思路

核心天赋是命运封印(暴击增加连击点数),出血(35能量,出血Debuff)。利用出血技能的低耗能和暴击之后连击点数的增加打出更多的终结技能。

优缺点对比

优点:手感很好,由于技能出血能耗低,连击点数攒的快所以技能释放频繁,有打击感;成长性高,锯齿利刃天赋减甲300,在团队有5破、鲁莽诅咒、精力火的情况下,可以将BOSS的护甲降低到只有30多点,并且是按照百分比提升伤害的,而出血技能是不受武器速度公式限制的,相对于邪恶攻击受ap加成更多。

这里不得不说一下,匕首贼真的是怀旧服最无聊的一种玩法,6秒一次的背刺,还不如一直111的冰法。

缺点:命运封印、出血、减甲的提升相对于战斗剑要少25%副手伤害,5%的命中,武器技能,剑刃乱舞和冲动对于伤害的提升要少,所以整体伤害要比战斗天赋低。

输出手法

由于出血前过路天赋太多,在敏锐系点出了强化伏击和强化伏击伤害的“伺机而动”,所以伏击是该套天赋最好的起手方式,算上命运封印和先发制人有很大概率起手3个连击点数。所以使用该天赋的玩家需要准备好匕首,做好换武器宏,起手伏击,切割,进入正常循环打出血。

切割快到时间补切割,切割时间大于8秒,连击点数大于等于4星的时候打剔骨(野团不怕被顶可以打割裂,为了避免出血暴击浪费连击点数,所以4星打剔骨)。冷血可以当作一个爆发,CD好了配合剔骨用了就行,细致点的可以监测一下十字军触发。

消失清仇恨的同时不要忘记换算匕首打伏击,3个连击点数加上高伤害是值得牺牲切武器的公cd时间的。

P5阶段配装

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武器选择:主手优先慢速武器,P5阶段的咸鱼剑是最好的选择,副手人类选择符文剑可以达到309武器技能,其它种族选择属性高的副手,神圣其拉短剑是一个比较好的选择

装备:与战斗系天赋一样,5T2.5搭配强力散件,强烈仇恨披风,强制者手套、无尽痛苦腰带。在戒指的选择上,由于出血贼比较吃世界Buff,可以增加大量暴击,所以建议优先选择命中戒指。

与战斗剑DPS跑分对比,封印出血天赋的可行性测试

利用Classicsim模拟封印出血的跑分,对比同样装备下的战斗天赋输出。(装备P5毕业,咸鱼+符文剑,饰品为了减少误差选择了黑手饰物+龙牙,种族是人类,时间120秒)

常规Buff

出血天赋:676.5

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战斗天赋:744.8

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世界Buff

出血天赋:1216.5

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战斗天赋:1317.6

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从上面可以看出,在无世界Buff下,战斗天赋要比封印出血天赋高出10%的DPS,在世界Buff下战斗天赋要比出血高出8%的DPS。但是考虑到模拟器中没有命运封印的输出循环,缺少起手伏击的伤害以及5星剔骨会浪费星的情况(伏击伤害全程占比在4%左右),实际上的DPS差距也就是4%~6%之间,非人类种族差距会大些。所以封印出血天赋完全可行。

小结:封印出血玩法并非是新开发出的套路,由于该天赋比较吃装备,所以推荐P5阶段尝试,本文只是抛砖引玉,希望大家能够尝试和开发更多的玩法,同样是一直乐趣所在。

相关阅读:P5,盗贼,封印出血贼,天赋,装备