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好的北京时间8月16日凌晨,暴雪发布了一张WLK怀旧服的最新蓝帖,关于巫妖王之怒怀旧服团队副本系统的重大改动。其中提高了三个要点,每一个都与玩家息息相关。今天小O就给大家详细介绍一下。 切换双天赋之后将重置buff WLK版本是暴雪第一次引入双天赋系统,但是双天赋系统有一个问题,就是
北京时间8月16日凌晨,暴雪发布了一张WLK怀旧服的最新蓝帖,关于巫妖王之怒怀旧服团队副本系统的重大改动。其中提高了三个要点,每一个都与玩家息息相关。今天小O就给大家详细介绍一下。
切换双天赋之后将重置buff
WLK版本是暴雪第一次引入双天赋系统,但是双天赋系统有一个问题,就是玩家在一个天赋中获得强大的buff之后,再切换到另一个天赋还能继续保留上一个天赋的buff。这很明显是一个错误。
所以官方目前正在实施一个机制,用以检查玩家的天赋和的buff,当玩家切换天赋之后,所有不属于当前天赋的增益都将被清除。这意味着,玩家将不能继续使用在战斗前切换天赋的方式,来保持另一个天赋的buff。
大技能冷却时间将在战斗结束后重置
暴雪在蓝帖中表示,关于长冷却时间的技能一直以来都是玩家反馈得很多的事情。在TBC怀旧服中,特别是太阳之井高地的团本战斗中,玩家们经常都会遇到在战斗或者灭团之后需要等待某些技能的长时间的冷却,特别是像穆鲁这样的Boss,灭团非常快,但是每次灭完都要花费数分钟的时间来等待英勇或者嗜血的冷却时间才能进行下一次尝试。这样让人感觉并不是很好。
这个问题实际上在《魔兽世界》的后期版本中早已经解决,因为只要在战斗结束之后(无论是击败Boss还是灭团),玩家的长CD技能都会被立即重置。因此,目前官方决定在WLK怀旧服中也实装一个类似的系统,基础冷却时间大于或等于两分钟的技能都会在战斗结束之后重置CD。在这里官方举了一些除外的例子,比如萨满的复生/星界传送、术士的召唤地狱火/末日守卫、圣骑士的圣疗术等。
这可以说是WLK怀旧服公布以来最大的一项改进,这意味着很多职业都将在战斗中获得极大的buff。例如在每场战斗每次尝试Boss中,战士都能够使用鲁莽(可惜削了)/盾墙,DK都能够使用亡者大军等等……
这对于玩家的游戏体验是一个极大的提升,再也不用傻乎乎地在那等技能了,而且也能极大地提升玩家开荒的效率和乐趣,因为等技能CD实在是太无趣了。
筋疲力尽/心满意足
最后这个内容是针对上述改动的一个补充,在WLK之后,萨满的嗜血/英勇会给玩家附加一个心满意足/筋疲力尽的debuff,并且阻止玩家再次获得同样的增益。
在WLK怀旧服中,这个debuff会一直持续到死亡,即使玩家被战复起来也不会清楚这个debuff,但是会在Boss战斗结束之后随着技能的冷却时间重置而进行清除。
这也意味着玩家在一场战斗中只能受到一次嗜血/英勇的buff,故意自杀清buff的做法不再奏效。并且在战斗结束之后,无论玩家是否死亡都会自动清除这个debuff,也不用专门去自杀清debuff了。
小O说
无论如何,暴雪的这个改动是非常好的,也收获了玩家的一片赞。暴雪社区管理员最后在回帖中表示,这个改动将会在8月17日的beta测试服中实装,并且在WLK前夕发布之后就在正式游戏中上线。