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P5盗贼热门天赋 最强封印命运贼天赋详解

时间:2020-08-16 14:57 作者:游戏细细说 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

本期内容让小编给大家详细分析一下P5中后期盗贼必走的流派:封印命运。请各位贼友保持必要的耐心,看完之后相信或多或少对家是有一定参考意义的。 首先封印命运+出血的流派在P5阶段是需要排除的。原因是在AP还不够高的情况下你贸然点出出血天赋的话,那么你不得不舍弃所有战斗系的天赋,这会使

本期内容让小编给大家详细分析一下P5中后期盗贼必走的流派:封印命运。请各位贼友保持必要的耐心,看完之后相信或多或少对家是有一定参考意义的。

首先封印命运+出血的流派在P5阶段是需要排除的。原因是在AP还不够高的情况下你贸然点出出血天赋的话,那么你不得不舍弃所有战斗系的天赋,这会使你失去精确天赋提供的5点命中支持。

由于目前暴击和命中双绿字属性兼而有之装备是很少的,这样的话你不得不通过单命中词条的装备补充命中,比如采用埃古雷亚指环+屠龙大师之戒的配装,但当你这么做了之后你的暴击数值将会惨不忍睹,是跟封印命运天赋机制所抵触的,当然纯PVP是另外一说。

其次,要深度的分析封印命运天赋,必定需要考虑盗贼所使用的武器情况:剑(锤子跟剑是一样的,但当前版本没有强力的锤子,后面NAXX我们会再分析)还是匕首。这是因为使用的武器不同,具体的天赋加点也会出现非常大的差异。

下面我们先来看下一套剑类武器对应的封印命运天赋吧:

当你使用的是剑类武器,比如多彩+符文剑的组合时,上图所示的封印命运流天赋就是一套可以兼顾PVE和PVP的最佳天赋了。

这其中刺杀天赋方面,我们舍弃了10点能量上限的31点终极天赋:精力,因为这个天赋就打本而言,其收益被剑刃乱舞碾压。

战斗天赋方面,我们舍弃闪电反射天赋提供的躲闪属性,选择了强化凿击天赋。这种加点是为了让拿剑的盗贼在PVP方面控制能力可以得到一定的加强,同时完全不会影响其PVE作战表现。

而大家也看到了,我们点出了还击天赋,虽然不出招架天赋盗贼的招架属性仅仅是5%左右而已,不过这是一个过渡加点,聊胜于无,算是作为打战士时一个反制措施吧。

这套天赋另外一个关键的地方也是一目了然的:拿剑的时候,你必出双武器精通以及剑刃乱舞,这一点没有争议。

然后再来看下一套拿匕首类武器对应的封印命运天赋吧:

如果你使用的是匕首武器,比如死钉+神圣其拉短剑的匕首组合时,上图的天赋加点则是最好的加点方案了,同样也是兼顾了PVP和PVE两方面的战斗需求。

拿匕首的时候如果要玩封印命运,敏锐系的伺机而动是绝对不能舍弃的,否则背刺的伤害就成弟弟了。这会导致你战斗系的双武器天赋无法点出来。

所以大家看到我们点出了刺杀系精力天赋,此天赋对于匕首贼的技能循环和减少菊花茶能量损失是有一点用处的,顺道说下精力天赋不是说没有收益,而是你需要跟其他天赋进行收益对比。

Ok,天赋加点并不复杂,但要阐述清楚为何未来盗贼必走封印命运流派,则需要花费一点时间。

那么封印命运天赋的关键究竟是什么呢?答案不言自喻:暴击和攻击强度(AP)。

暴击属性对于封印命运贼而言是如此的重要使得你必须想尽一切办法提高这项属性。有的盗贼甚至副手使用恶魔之击,为的是什么?就是提高攻击的全程暴击频率。只有这样,封印命运效果才会展现它的潜能:超快速连击点数积攒。

纯木桩情况恶魔之击收益是不错的

AP也是如此,因为这条属性是菜刀的核心属性,AP越高你的平砍和技能伤害越高,也会让暴击伤害有所放大。

看到这里情况就很清楚了:P5之前的装备无法满足封印命运潜能释放的条件,即暴击和AP还没有达到一定的程度。

与此同时,暴击和AP的不足也会让剔骨这个技能没有太多的发挥余地,这也是为什么之前的版本不论是战斗剑贼还是战斗匕首贼都不会打剔骨的原因之一。

剔骨伤害是高度受AP影响的

另外一方面,P5对于盗贼而言有什么好消息?没错,那就是强大的T2.5套装。凑齐完整的5件套,那么剔骨的伤害就会达到最大化。而剔骨伤害受什么因素影响呢?当然是技能等级、AP、连击点数和暴击咯。

情况越来越清楚了:P5和P6的强力装备会让盗贼的暴击属性、AP越来越高,此时洗成封印命运天赋快速打连击点数配合强化剔骨天赋和T2.5套装效果,剔骨的伤害就会非常的惊人。明白了没?这就是为什么盗贼未来必走封印命运流派的完整逻辑了。

极限堆命中还走出血路线?剔骨暴击率堪忧,白瞎了5件套效果

关于世界BUFF的问题,大家不要纠结的,因为我确信很多人已经开始敲键盘要反驳细细说了:在有世界BUFF和药水加持的情况下,盗贼哪怕P4版本也很容易达到45.2%的极限肉搏暴击阈值,你怎么能说之前版本盗贼缺暴击呢?

请仔细看上述分析哦:因为有T2.5套装效果的加成、P6剔骨有新技能书等因素,P5开始剔骨这个技能不再鸡肋,那么你达到肉搏暴击阈值又怎么样呢?你的剔骨暴击几率还是不够高!

还不明白吗?我们要的是伤害最大化的剔骨打出去尽可能多地产生暴击。

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