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好的暴雪国服全家桶停服进入第198天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》怀旧服的最新消息。 随着国服的关闭,国服魔兽世界玩家被迫解散,一部分人前往亚服继续重新开始,一部分人选择一些不可描述服,还有更大的部分人AFK了。那么,目前前往亚服继续玩的国
暴雪国服全家桶停服进入第198天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》怀旧服的最新消息。
随着国服的关闭,国服魔兽世界玩家被迫解散,一部分人前往亚服继续重新开始,一部分人选择一些不可描述服,还有更大的部分人AFK了。那么,目前前往亚服继续玩的国服玩家究竟有多少?占据原本国服玩家的比例有多大呢?
我们今天从数据的整理来分析一下。
对于魔兽世界怀旧服而言,团本是玩家们最终的归属,这和正式服不一样,因为正式服的玩家打大秘境的占据更多。而且怀旧服的团队喜欢上传WCL的更多,因此我们以怀旧服玩家作为分析。
1、国服完整经历了整个WLK怀旧服第一阶段,我们从WCL统计的数字得出全通Naxx的团队数量如下:
全球范围:29967,国服:13482,原台服:1154
我们设:“其他地区人数”(除国服和台服之外的玩家数量)为a,“原台服玩家数量”为b,“国服玩家数量”为c,“国服玩家前往台服游戏的比例”为x。
a=29967-13482-1154=15331
“国服人数”与“其他地区人数”比例为:
①c/a=13482/15331=87.94%
“原台服人数”与“其他地区人数”比例为:
②b/a=1154/15331=7.53%
2、国服关闭后,我们来看一下当前第三阶段HTOC的情况:
全球范围:9070,现在的台服:1494根据这组数据,我们可以列出算式:
“现在的台服人数”与“其他地区人数”比例为:
(xc+b)/a=1494/(9070-1494)=19.72%,也就是
③xc/a+b/a=19.72%
我们假设国服玩家、原台服玩家和其他地区玩家之间的比例从P1到P3一直不变(实际上如果国服一直开着也不会有什么大变化),那么将①和②代入③之后可以计算得:
x=14%
这意味着,WLK怀旧服的国服玩家前往亚服的比重大约在14%左右。如果结合在国服休闲而不打团的玩家数量更多一些的话,那么真实的数字应该会略小于14%。不过我们统计的WCL数据都是真正有打团的玩家,若是算上工作室的话,那么实际亚服增加的账号数量可能会比1/7还高一些。
这个数字还是挺令人吃惊的,这说明每7名国服魔兽世界怀旧服玩家之中就有1人去了亚服重新开始玩,确实是出乎我们的意料了。
如果我们按照国服暴雪和代理商五五分的话,再加上亚服的收费比国服要高很多,实际上暴雪并没有少赚多少,怪不得暴雪一点儿也不慌。