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好的随着官方仇恨接口的开放,我们可以非常准确地获悉各类仇恨动作造成的仇恨值。在官方接口中,每造成1点伤害算作100点仇恨值。为了兼顾文章的可读性和准确性,本文仍然保持传统对仇恨的定义,即1点伤害算作1点仇恨值,同时保留小数点后两位。 基本规则 所有仇恨动作可以分为5类: 对敌方目标造
随着官方仇恨接口的开放,我们可以非常准确地获悉各类仇恨动作造成的仇恨值。在官方接口中,每造成1点伤害算作100点仇恨值。为了兼顾文章的可读性和准确性,本文仍然保持传统对仇恨的定义,即1点伤害算作1点仇恨值,同时保留小数点后两位。
基本规则
所有仇恨动作可以分为5类:
对敌方目标造成伤害,以下简称'伤害'。
对友方目标造成有效治疗,以下简称'治疗'。
额外的战斗资源获取,如额外获得怒气,能量,魔法值等。以下简称'资源获取'。以熊为例,通过激怒、狂怒、原始狂怒获得的额外怒气被视作'资源获取'。通过普通攻击和收到伤害获取的怒气不会产生仇恨值。
使友方目标获得增益效果,以下简称'buff'。
使敌方目标获得减益效果,以下简称'debuff'。
'伤害'类仇恨动作的系数为1,即造成1点伤害获得的仇恨定义为1点'未修正的仇恨',以下简称仇恨'治疗'类仇恨动作的系数为0.5,即造成1点治疗获得的仇恨为0.5点'未修正的仇恨',并均摊到每个参与战斗的怪物身上。即 1有效治疗 = 0.5 * 未修正仇恨 / 怪物数量。
'资源获取'类仇恨动作,怒气的系数为5,能量,法力值的系数为0.5。获得1点怒气获得的仇恨为5点'未修正的仇恨',并均摊到每个参与战斗的怪物身上。即 1获得怒气 = 5 * 未修正仇恨 / 怪物数量'buff''debuff'类仇恨动作的仇恨值根据技能各不相同,详见具体的技能。
仇恨修正系数:在上述未修正的仇恨基础上,依据姿态、技能的特性,对仇恨值进行修正。修正后的仇恨以下简称最终仇恨。
若无特殊说明,绝大部分仇恨动作造成仇恨值的通用公式为:最终仇恨 = 未修正的仇恨 * 姿态修正 * 威胁附魔修正。
姿态与天赋修正。
猎豹形态: 71% 仇恨修正系数。
熊形态: 130% 仇恨修正系数(无天赋)。
野性本能:5/5 使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高15%,最终熊形态仇恨修正系数为 145%(注意,这里与战士挑衅不同,野性本能采用加法。)
野蛮暴怒:2/2 使你的爪击、扫击、和挥击技能所造成的伤害提高20%。
武器平衡:5/5 使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高10%。
威胁附魔修正。
附魔手套 - 威胁:对除了'资源获取'以外的仇恨动作,在姿态修正仇恨的基础上附加2%的仇恨值。最终仇恨 = 未修正仇恨 * 姿态修正 * 102%。 由于手套附魔仇恨并非通用的选择,下文在计算最终仇恨时,不考虑威胁附魔修正,仅计算145%的姿态修正。
技能仇恨
伤害类
普通攻击: 基于造成的伤害。最终仇恨 = 普攻DPH = (126.5 + AP / 14 * 基础攻速2.5) * 武器平衡修正1.1 * 1.45 = 0.2848 * AP + 201.76。
: 基于造成的伤害, 再乘以 175% 仇恨修正系数。175%是和挥击自带的仇恨系数,只不过没有在技能描述中体现。其中,伤害值 = (普攻DPH + 128 * 1.1武器平衡天赋修正) * 1.2 (2/2野蛮暴怒天赋修正) = 335.94 + 0.2357 * AP 。最终仇恨 = 伤害值 * 1.75槌击自带仇恨修正 * 1.45 = 伤害值 * 2.5375 = 0.5981 * AP + 852。
: 基于造成的伤害,再乘以 175% 仇恨修正系数。175%是槌击和挥击自带的仇恨系数,只不过没有在技能描述中体现。其中,伤害值 = 85 * 1.2 (2/2野蛮暴怒天赋修正) *1.1 (5/5武器平衡天赋修正)。最终仇恨 = 伤害值 * 1.75挥击自带仇恨修正 * 1.45 = 284.70 * (至多3个目标)。
荆棘术: 对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成18点自然伤害,最终仇恨 = 18 * 1.45 = 26.1。3/3 强化荆棘术配合3T1效果,每次反伤仇恨=(18+4) * 1.75=38,最终仇恨 = 38 * 1.45 = 55.1。
月火术: 命中后变熊,后续DOT伤害享受熊形态仇恨加成。最终仇恨 = 205 + 96 * 1.45 * 4 = 761.8。结合具体场景,月火开怪后马上变熊,可以获得共计761 + 50 = 811点仇恨。戴狼头之盔时,可以获得共计761 + 100 = 861点仇恨。
地精工兵炸药:这里特指通过无在熊形态下施放地精工兵炸药。测试结果表明,炸药造成的伤害的修正系数为130%。也就是说好消息是无缝sapper可以享受熊形态的修正,但坏消息是 野性本能5/5 提供的15%仇恨在这里失效。同时,激怒还可以提供50(戴狼头之盔时为200)点仇恨。假设同时有5个怪物进入战斗,最终仇恨 = 600 * 1.3 + 50~100 / 怪物数量 = 790~810。
治疗类
狂暴回复: 在10秒内,最多将100点怒气转化为2000点生命值,可以爆击。假设全部造成有效治疗,最终仇恨 = 200 * 0.5 * 1.45 = 145/秒,持续10秒。
资源获取类
激怒:5/5 进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。。通过该天赋产生的资源仇恨不受到姿态和威胁附魔的修正。无缝变熊的最终仇恨 = 10 * 5 = 50,无缝变豹子的最终仇恨 = 40 * 0.5 = 20。有'狼头之盔'情况下,无缝变熊的最终仇恨 = 20 * 5 = 100,无缝变豹子的最终仇恨 = 80。
狂怒(强化2/2):立即获得10点怒气值,并在10 sec内增加20点怒气值。假设怒气未溢出,强化狂怒获取的10点怒气为固定仇恨,后续获取的每秒2点怒气受到姿态和威胁附魔的修正。即立即获得50点仇恨,并在接下来的10s内每秒获得14.5点仇恨,最终仇恨 = 10 * 5 + 20 * 5 * 1.45 = 195。
原始狂怒:对目标造成爆击后,有100%的几率获得5点怒气值。假设怒气未溢出,原始狂怒获取的5点怒气为固定仇恨。每次暴击获得最终仇恨 = 5 * 5 = 25。
BUFF类
荆棘术:54点未修正仇恨。
野性印记:60点未修正仇恨。
激活:40点未修正仇恨。
不产生仇恨的buff:清晰预兆,主动类饰品,天选印记。
DEUFF类
精灵之火 / 精灵之火(野性):108点未修正仇恨。不消耗怒气,30码范围,6秒cd。巨熊形态下,最终仇恨 = 108 * 1.45 = 156.6。
野性冲锋:冲锋本身是没有仇恨的,但是会对目标施加一个野性冲锋效果的debuff。该debuff会产生40点仇恨,受姿态和威胁附魔修正。最终仇恨 = 40 * 1.45 = 58。
挫志咆哮(等级5):对每一个受影响的目标造成41.6点仇恨,受姿态和威胁附魔修正。最终仇恨 = 41.6 * 1.45 = 60.32。对已经挫志的目标施放,可以继续获得仇恨。(暂未测试目标已经有战士挫志怒吼的情况,欢迎补充。)阿尔萨斯的礼物:每次触发造成90点未修正仇恨,受姿态和威胁附魔修正。最终仇恨 = 130.5。每次触发均造成仇恨。
物品与附魔仇恨
其他会造成伤害的物品、道具可以参考基本规则2 造成治疗的物品、道具可以参考基本规则3。