如果我们的攻略库对你有所帮助,不如ctrl+D收藏一发吧!

好的

仇恨动态判断实装 牧师可避免OT开荒难度降低

时间:2020-07-25 18:03 作者:游戏震惊部 来源:今日头条 手机订阅 神评论

关于魔兽世界怀旧服的仇恨问题,很多玩家一直表示很迷惑,经常会出现前排MT的仇恨值已经拉满,但依旧出现了莫名其妙治疗OT情况,很多玩家都表示自己仇恨插件显示的状态是正常,但出现这种问题也是匪夷所思,但后来玩家爆料,暴雪在怀旧服初期是没有开放仇恨值端口,而玩家当前的仇恨计算,是根据战斗日志的数据,技能所造成的伤害来粗略统计出仇恨值,所以出现较多仇恨误差,才导致看似正常的仇恨却出现了各种OT问题。

对此很多的外服喷子,曾要求暴雪对仇恨状态给解释,所以在第四阶段BWL黑翼之巢时,暴雪发蓝贴回应仇恨端口其实没有开放,对此很多外服玩家要求暴雪能够尽快放开对该端口的限制,所以在魔兽怀旧服七月底要正式上线TAQ前,在本次PTR安其拉测试服中暴雪已经开放了仇恨值端口,而仇恨端口开放意味着,战士拉怪将变得更为精确,能让OT问题出现概率大幅度下降,同时玩家还能看到玩家施法过程中,每个技能和状态所造成准确仇恨值。

不过如何运用好这个仇恨端口,除了能看到动态仇恨变化,玩家还是需要掌握技能施法的准确时机,因为控制OT是人为,而仇恨端口只是提供一个较为精准增量示意指数,只能降低施法错误造成仇恨值溢出,所以还是要清楚了解一下仇恨值的增量、溢出、转移这三方面的构成。

首先就是仇恨列表是根据每只怪单独建立,当前很多插件仇恨统计,是根据玩家释放对怪物造成伤害,以及治疗和增加BUFF造成仇恨值总和,所以很难判断出每只怪物仇恨列表中,每个玩家仇恨值高低状况,接着仇恨的产生原因是,玩家几乎所有的动作都会对单体或多个目标产生威胁,一般情况有对怪物造成伤害,治疗和增加BUFF给队友或自己,距离也会产生仇恨,战斗所造成的空间范围脉冲波及。

然后说到OT问题,其实也就是怪物目标切换,最明显一点就是单体怪物的仇恨列表中,某远处玩家与怪物距离较近玩家,前者的仇恨值超过坦克10%或30%将会发生怪物目标切换问题,接着就是某玩家使用嘲讽一类技能会直接造成OT,接着就是仇恨值第一位玩家死亡,或者第一仇恨玩家获得免伤效果保护祝福,怪物会将目标转移到其他玩家身上,接着防止怪物转移目标,也就是玩家说的强化仇恨值增量,通俗间接就是让用仇恨值提高怪物对MT和FT的粘度,才能防止OT问题,不过这里要注意的是近战初始阶段对目标产生仇恨为110%起,而远程产生仇恨造成OT需要130%,这里说的是所有职业的站位问题。

接着要说到仇恨调整方面的内容,因为对于玩战士和治疗的玩家极为重要,战士一定要明白就是技能所能造成的固定仇恨值,还是说能改变仇恨值状态,包括技能所能带来的增量,这样才能控制好仇恨值稳定,避免OT到团队中的其他职业上,这里所提到是标准防御战,在当前魔兽怀旧服里,MT基本遵循着“六秒循环”的拉怪方式,是根据破甲、复仇、英勇、盾牌猛击这几个技能来作为该仇恨理论基础,特点就是能够让防御战能够较为快速获取单体怪最高仇恨状态,现在仇恨端口开放,这套理论仇恨数据将变更加精确,并且该理论还有较大拓展空间,也就是从精准的动态数据上看到,装备以及其他技能的搭配的仇恨增量适配性。

相关阅读:P5,蓝贴