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好的暴雪修复魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的超速机制后,很多猎人玩家发现之前使用的抽筋宏不太好用了,具体情况就是正常情况下,使用抽筋宏并没有影响,一旦有了急速BUFF就会不断卡平射,其实这就是暴雪修复了猎人平射读条的结果。好在通过猎人玩家们的不懈努力,研究出了新的抽筋宏。 猎人攻速对输
暴雪修复魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的超速机制后,很多猎人玩家发现之前使用的抽筋宏不太好用了,具体情况就是正常情况下,使用抽筋宏并没有影响,一旦有了急速BUFF就会不断卡平射,其实这就是暴雪修复了猎人平射读条的结果。好在通过猎人玩家们的不懈努力,研究出了新的抽筋宏。
猎人攻速对输出循环的影响
猎人与其他职业最大的不同之处就是攻击速度,因此所有的抽筋宏都在围绕着攻速比来做文章。
猎人的平射读条是0.5秒,在常规状态下兽王猎自带三种加速技能,第一个是箭袋的15%,第二个是蛇之迅捷的20%,第三个是雄鹰守护的15%,计算之后猎人的平射读条时间就变成了0.32秒。
猎人的技能公共CD无法受到急速影响,稳固射击的公共CD是1.5秒,因此在不计算网络延迟的情况下,想要完美打出1:1的技能占比,猎人的面板攻速最佳攻速就要控制在1.82秒左右。
P1阶段猎人常规武器是凤凰弓和声望武器,两把武器的攻速都在2.7以上,显然是无法达到1.82秒以内的,于是便出现卡了技能的现象,这个时候就需要队列施法宏来解决这个问题。
队列施法宏
所谓的队列施法宏就是在技能按照既定排序要求打出去,这个宏的机制是在稳固射击和自动射击的空余期间穿插一些瞬发技能。
举个简单的例子:当玩家的攻速过慢的时候,2个稳固之间可能无法插入自动射击,这个时候就会吃掉自动射击,也就是俗称的卡自动。如果使用常规的宏,这个时间就完全被浪费掉了,而队列施法宏则可以在这个时间段内打出输出,根本目的还是调节稳固射击和自动射击的比值。
队列施法宏优点有两个,第一个是不会卡技能,第二个是比传统的抽筋宏伤害更高。
队列施法宏缺点有一个,就是在奥术射击和多重射击加入循环之后,会让猎人的蓝耗问题更加凸显。
猎人队列施法宏:
#showtooltip 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=target !自动射击,X
/castsequence reset=12 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
1:1快速宏
除了常规攻速之外,猎人在副本中还会获得各种急速BUFF加成,比如急速射击,嗜血,敲鼓以及饰品等等。在急速较高的情况下,使用队列施法宏就有些得不偿失了,这个时候就需要1:1的抽筋宏了。
在高急速的状态下,使用这个抽筋宏就可以打出稳固射击和自动射击1:1的伤害输出比。换句话说,就是在常规状态使用施法宏,在急速状态使用快速宏就可以了。
1:1快速宏:
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 !自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
为了让猎人玩家有更多的选择性,两种宏都加入了风蛇的闪电吐息技能,如果使用掠夺者的话,直接把风蛇的技能删除就可以了。