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好的TBC中潜行者利用躲闪+招架+未命中总和到达100%以上,贼T抗Boss的问题受到了暴雪的关注。因此巫妖王之怒中为了避免坦克的免伤总和过高,而对防御属性引入了边际效应。 一、概念 防御属性的边际效应属于一个隐藏属性,属性面板躲闪率和招架率下面会显示“边际效应前”的字样,意思是没有
TBC中潜行者利用躲闪+招架+未命中总和到达100%以上,贼T抗Boss的问题受到了暴雪的关注。因此巫妖王之怒中为了避免坦克的免伤总和过高,而对防御属性引入了边际效应。
一、概念
防御属性的边际效应属于一个隐藏属性,属性面板躲闪率和招架率下面会显示“边际效应前”的字样,意思是没有计算边际效应前的数据,这个数值和相同装备下TBC中的免伤数值是一致的。
边际效应涉及到招架、躲闪和未命中,防御属性的边际效应在效果上类似于护甲减伤公式,随着免伤率的提高,再提高一定百分比的免伤率所需要的免伤等级会越来越多。与护甲减伤的线性收益相同,坦克的实际收益(期望生存时间)仍然和各种防御属性等级呈线性关系,不存在堆积到一定程度就不值得再堆的问题。
二、范围
免伤属性的边际递减包括:
从防御技能、躲闪等级和敏捷中获得的躲闪率。
从防御技能和招架等级中获得的招架率。
从防御技能中获得的未命中率。
招架、闪躲的边际递减效果是各自分开计算。
基础免伤不受递减影响,比如人物初始敏捷带来的躲闪率。
直接按照百分比增加的招架率、闪躲率的效果,不在递减之列。比如盗贼开闪避、猎人开威慑,依然是直接增加相应的闪躲率百分比或招架率百分比。
三、计算
边际效应的总公式为:
(例如免伤率=20%,计算公式中这个X的数值取20,而不是20%)
可化简为:
Y 递减之后的免伤率
X 未递减前的免伤率
c 上限系数(因职业而异)
k 矫正系数(因职业而异)
各职业的系数值都不同:
由于公式和数据比较复杂,难以直观地看到实际效果。下面会列出一些能够当做坦克的职业受到的影响具体有多少。四、影响
熊T:
TBC中T6级别的熊全buff下通常有60%的躲闪率,而在WLK边际效应的影响下的躲闪率被削减到45%以下。总共损失了15%以上的免伤率。
盾T:
战士和圣骑士的边际递减效果相同,如果原先有25%的招架率和25%躲闪率,WotLK将会有大约20%得招架率和20%的躲闪率。相对损失了接近10%的免伤率。
贼T:
盗贼做坦克的时候能够拥有80%以上的躲闪率,12招架率(还要算上BOSS的未命中)来达到完全不被攻击到。在WLK中,躲闪率极限通常只剩下60%,招架率削减不大至少还有11%。由于贼坦的主要免伤都来源于躲闪,受到损失最大,20%的损失已经不能达到完全不被击中。
边际效应的引入,并不会动摇坦克的免伤方面的基本理论。影响较大的是一些防御饰品的价值,比如一个饰品开启后增加招架等级,没有边际效应时候能够提高10%招架率,在边际效应下也许只有5%招架率的提升。