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好的2017年,魔兽世界有一位不知名网友发帖预测了《魔兽世界》9.0到13.0版本的故事线。这个在当时名不见经传的帖子却在随后的几年里迅速蹿红,它精准预言了8.0《争霸艾泽拉斯》和9.0《暗影国度》。
如今,2022年,随着暗影国度的故事进入尾声,顺着这位预言帝的逻辑,10.0,《巨龙时代》他来了!
新种族龙希尔和新职业唤魔师
这次开放的唤魔师有两个专精,分别是“湮灭”(远程输出)和“恩护”(远程治疗),从测试结果来看,职业天赋树和技能机制都是比较完备的。
龙希尔种族设计的很棒,在角色外形的塑造上开放程度比其他种族都要多。跟狼人一样,龙希尔在常规状态下也是可以切换成人形态的,人形男性角色用的是血精灵的模型,而人形女性角色用的是人类的模型,如果能把暗夜精灵和血精灵的模型都加入就最好不过了。
“湮灭”作为远程输出类专精,给人的体验是输出灵感源自于蓝龙和红龙的魔法,火焰偏向于与群体输出,冰霜则偏向于单体。
他的位移技能还伴随着移动施法的能力,蓄力施法是一个很有意思的输出机制,部分技能的施放还能手动调节施放距离,这些职业特性算是全新的东西,都是很棒的游戏体验。
“恩护”这个专精当中就能体验到很多与绿龙和青铜龙有关的元素,并且“恩护”是目前唯一的回溯性治疗专精,很期待这个机制在接下来的副本测试阶段中的表现。
总的来说唤魔师这个职业,不管是输出专精还是治疗专精,他的种族技能加上职业和专精技能的测试,比较像武僧和戒律牧,有着很强的控场能力以及不俗的机动性,有比较大的可操作性,值得一提的是,唤魔师的施法距离也许会在部分场合当中成为他的劣势。
驭龙术玩法既快又有趣
当玩家到达这张地图上的时候,设计师给了玩家几个能在巨龙群岛进行飞行的巨龙坐骑,与其说的是坐骑不如说的他是载具。当我们召唤这些巨龙的时候,我们的施法条动作条会变成几个载具按钮,驭龙时会有3个充能的精力点,每次施放驭龙技能时会消耗精力点。每次在地面阶段或者驭龙时达到最大速度时则会回复这些精力点。
驭龙术是一个10.0巨龙时代在巨龙群岛上的全新玩法,驭龙术跟龙希尔的种族技能几乎是一个东西,所以相较于传统上坐骑飞行而言,驭龙术只能说是给玩家多了一个探索地图和完成各项成就的途径,体验下来之后并没有达到预期的期待值吧。
天赋树回归
从MOP历经5个大版本之后,天赋树终于再次回归,不知道是不是怀旧服验证了果然点天赋才是男人的浪漫~
从目前来看,新的天赋树更像是把暗影国度就已有的橙装、盟约技能和导灵器效果,以单目标、多目标的输出模型进行分支。大多数天赋技能都是玩家耳熟能详的,并没有加入多少新的内容和新的游戏机制加入。
不过毕竟目前A测也只是一个早期测试版本,还是可以期待暴雪在天赋树的多样性和创新有进一步的提升。
新的UI界面
暴雪给我们展示了全新的设置界面和游戏框架界面,其中设置界面包括系统设置、游戏设置及选项;游戏框架界面包括头像UI、多动作条UI以及全新的专业界面。
设置界面对原有的各种选项进行了重新的归纳和整合,毕竟魔兽世界恒古不衰持续了十几年,在这次的界面设置的改动之后,所呈现出来的界面UI更适应当下游戏群体的审美,而老玩家们也许会在这个转变上需要一定的适应过程。
游戏内部框架的改动从体验上来说,相较于原来的系统自带界面,新的改动可以让玩家对游戏界面有更高的设置自由度,不难看出暴雪在这方面上确实花费了不少功夫,与以往的系统默认框架相比,确实是一个比较大的进步。
但是框架界面这一块,鉴于暴雪对插件API开放的程度来说,这些改动与相对来说自主拓展程度更高的各类插件而言,还是有过之而无不及的。
总结
这次的测试内容除了上面所说的,其他的如,5人地下城和团队副本的手册、各个区域的地图,新的人物怪物模型,主线剧情故事这些,都能反应出这次10.0巨龙时代的总体开发进度相较于以往会显得更加完善。
希望在设计师的不懈努力以及测试的过程中社区的反馈下,能在年底给玩家们交付一个满意的答卷。