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好的

哈霍兰公主只要堆90点自然抗 太高没有必要

时间:2020-07-14 11:31 作者:游戏细细说 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

本期内容让细细说来终结TAQ哈霍兰公主T需要250自然抗的骗局,你们这些工作室打绿龙也打的够多了,该挣的钱也挣得差不多了,是时候让玩家知道真相了。 想要知道打哈霍兰公主时T究竟需要多少自然抗,首先我们必须对哈霍兰公主的技能机制以及真实的伤害能力有充分的了解。 哈霍兰公主技能简介(

本期内容让细细说来终结TAQ哈霍兰公主T需要250自然抗的骗局,你们这些工作室打绿龙也打的够多了,该挣的钱也挣得差不多了,是时候让玩家知道真相了。

想要知道打哈霍兰公主时T究竟需要多少自然抗,首先我们必须对哈霍兰公主的技能机制以及真实的伤害能力有充分的了解。

哈霍兰公主技能简介(单机客户端提取数据):

1. 致命剧毒

随机对一名玩家施放并使其中毒,受此技能效果影响的目标此后每2秒会受到750点自然伤害并被沉默。致命剧毒最高可以叠加4层,持续10秒且无法被驱散;

2. 酸性喷射

对当前仇恨目标造成1500点自然伤害并附加可以无限叠加的DOT效果,每一层DOT效果可以使该目标此后每2秒受到250~300点自然伤害,持续30秒且无法被驱散;

3. 翼龙钉刺

随机对1个玩家包括当前仇恨目标施放,被该技能命中的目标将会立即进入15秒的睡眠状态。翼龙钉刺效果可以被解毒类技能及亡灵意志驱散,但若被驱散则对应的目标会立即受到4000点自然伤害;

4. 狂怒

哈霍兰公主进入战斗后每隔一段时间会进入狂怒状态(软狂暴),此时它造成的伤害会提高100%,攻击速度会提高50%。狂怒可以被宁神射击所驱散;

5. 毒性之箭

臭名昭著的高频率自然伤害AOE技能。毒性之箭只会在哈霍兰公主生命值降低至30%开始被激活,频率为1.5秒一次,效果为对距离公主最近的15个目标造成1200~1500的自然伤害;

6. 暴怒

从哈霍兰公主的战斗被激活开始,若5分钟后公主还没有被击杀,则其会进入暴怒状态,此时它会无脑全屏施放致命剧毒;

Ok,以上就是哈霍兰公主的全部技能了。我们来分析一下它的技能和伤害情况。

首先狂怒这个技能对于成熟的团队甚至野团在BOSS生命值高于30%时都是没有什么威胁的,因为一来那个时候公主不会放毒镖,治疗压力也相对较小,二来在这种纯木桩的无压力环境下可以较为精准地利用插件来监视狂怒,然后被安排到任务的猎人第一时间打宁神射击就行了;

其次暴怒也就是硬狂暴也可以被无视,对吧,你要是5分钟内过不了就算华佗再世也救不了你的团队了,基本上5秒之内包灭;

第三,那么我们就是要重点捋清楚剩余的4个技能了,它们分别是致命剧毒、酸性喷射、翼龙钉刺以及毒性之箭了。

这其中翼龙钉刺我们先拎出来,因为它在实战当中的威胁是最小的,应对的方式就是套盾稳住血线然后驱散就行了,所以哪怕点了T,甚至T完全吃上4000点自然伤害也没有实质性的威胁,这个技能不驱散或者主动解除就没有伤害,治疗们完全有足够的时间来保证你的血线安全,并且MT旁边还有2个副T呢。此外,翼龙钉刺这个技能每次就点一个人,也就是40分之1的概率,而175自然抗大概率最少出现25%的局部抵抗,甚至50%抵抗几率也不小,后面我们会列出抗性收益;

插件可以监视翼龙钉刺的,不怕

那么还剩3个技能了。对于致命剧毒,只要战斗过程当中还存在有蓝职业且BOSS没有进入硬狂暴,则实测公主是不会对当前T施放该技能的,这里边猎人会不会选中没有具体的测试过,好像也是会的,但如果分散站位做好实际上没有什么威胁的。所以致命剧毒这个技能在团队相对健康的时候对于T是没有威胁的,这样T的自然抗是否应该堆高时就不用考虑这个技能了;

真正对T有威胁的就是酸性喷射这个技能了,一般对于硬一点的T,实际上10层DOT换坦完全没有任何问题,无非就是跟副T们的配合问题了。

所以虽然自然抗在应对酸性喷射这个技能的时候收益是很不错的,但是你要考虑后面公主进入30%血线开始高频率地施放毒性之箭的问题。因为那个时候治疗的压力就开始大了起来,猎人们的宁神可能也会晚那么1秒2秒的,T的压力就会陡然增加起来,要知道哈霍兰公主的肉搏伤害打一个BWL毕业的战士T伤害都会在3000左右,所以到了最后30%阶段如果T不能保证基本的防御属性那么是很容易倒的,自然抗的收益远不如常规防御装大。

穿太多自然抗就会很脆,公主肉博很猛

下面我们再来跟大家讲解一下魔兽世界怀旧服的抗性收益问题。

首先大家不要被网上很多视频或者论坛帖子的一些所谓教学给误导了,怀旧服每1点抗性都是有收益的,即抗性收益线性的,而不是什么75、150、225这样所谓的节点收益,这完全是在扯犊子。我们来举一个例子好了。

假设你现在的自然抗是60点,那么如果你更换了一件装备自然抗达到了65点,这时候产生的变化非常简单,就是让你在面对自然伤害时出现局部抵抗的几率提高了。至于具体出现抵抗时会进入25%、50%、还是75%这三档中的哪一档抵抗,则完全是一个概率问题,且最终出现的结果会随着你抗性的提高向高档的局部抵抗方向靠拢。也就是说每提高1点抗性,你抵抗自然伤害的概率都是有所提高的。

具体的抗性收益演示图表如下:

从上面的表格我们可以清晰地看到如果一个T他的自然抗可以达到无BUFF90点,那么进本之后他就有60+25点BUFF抗性加成,即最终达到175点,这个时候他对自然抗的复合抵抗几率已经超过4成来到了41.67%,并且可以预见一旦出现抵抗,将会有较大的几率抵抗50%的自然伤害。

关键的地方就在于:堆90点自然抗根本不会牺牲一个T太多的防御属性,这才是本文要阐述的重点。看看下面几个装备,光这3件就50自然抗了,加上T2胸,其他随便捣鼓一下你就90自然抗了,基本没有牺牲多少你的基础防御属性,香啊!

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