如果我们的攻略库对你有所帮助,不如ctrl+D收藏一发吧!
好的以下改动已于PTR中生效: 修正了深呼吸不会通过“霸王”天赋施放喷发的问题。 修正了亘古吐息的最终伤害受益于“受伤修正类”效果的问题,例如混乱烙印(恶魔猎手的5%魔法易伤)。 对于战士,全副武装天赋将不再受益于增辉唤魔师的炽火龙鳞法术所提供的护甲。 开发者说明:作为增辉的实用性/
以下改动已于PTR中生效:
修正了深呼吸不会通过“霸王”天赋施放喷发的问题。
修正了亘古吐息的最终伤害受益于“受伤修正类”效果的问题,例如混乱烙印(恶魔猎手的5%魔法易伤)。
对于战士,全副武装天赋将不再受益于增辉唤魔师的炽火龙鳞法术所提供的护甲。
开发者说明:作为增辉的实用性/生存性能力的一部分,炽火龙鳞旨在作为他们给予坦克专精角色的主要加成之一。虽然它有时可以用来拯救一个非坦克专精角色(尤其是点了熔火血脉时),但战士的全副武装过于强烈地激励了炽火龙鳞长时间留在DPS角色的身上。
对机遇微粒技能进行如下改动:
对酒仙武僧,机遇微粒现在缩短玄牛下凡的冷却时间,而不是壮胆酒。
对死亡骑士,现在也会缩短符文刃舞(鲜血)和冰霜之柱(冰霜)的冷却时间。但不再缩短符文武器增效的冷却时间。
对猎人,不再缩短野性守护的冷却时间。
对德鲁伊,不再缩短生存本能的冷却时间。
对狂暴战,不再缩短鲁莽的冷却时间,但对三系战士都会缩短天神下凡的冷却时间(未实装)。