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好的

怀旧服野德属性取舍 力量敏捷换算公式一览

时间:2020-07-12 13:57 作者:faeries 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

一直也没看到一个很好的公式来给野性德装备打分,在攻击方面AP与爆击的关系总是很大争议,昨天问一个贼,如果有一个装备加40AP,还有个装备加1爆,你选哪个?那贼说不出个所以然来。 其实贼的装备一直都有算法,比如多少AP=多少敏=多少力=XXX这样的公式,对我们来说则一直没有。最近闲

一直也没看到一个很好的公式来给野性德装备打分,在攻击方面AP与爆击的关系总是很大争议,昨天问一个贼,如果有一个装备加40AP,还有个装备加1爆,你选哪个?那贼说不出个所以然来。

其实贼的装备一直都有算法,比如多少AP=多少敏=多少力=XXX这样的公式,对我们来说则一直没有。最近闲来无事,所以推算了一下。

首先是基本公式:

1力 = 2AP

1敏 = 1AP 猫形态

20敏 = 1爆

野性之心天赋下 1力=1.2力 猫形态

猫形态攻击速度为1.0

猫形态基础武器DPS为54.8

14AP = 1DPS

我们无加物理爆击伤害天赋,于是+1crt = 1%伤害 (99%+1%X200%),先不提爆击加点天赋

爆击率以下用crt简写,根据以上得出初步猫形态技能公式。

毁灭 = 武器伤害X350% +343,考虑猛虎之怒

per hit平均伤害为[(54.8+AP/14+40)X350%+343]X1.1X(1+crt)

P.s 系数1.1是平衡系的10%伤害天赋。

爪击 = 武器伤害+115,per hit为(54.8+AP/14+115)X1.2X1.1X(1+crt)

P.s 1.2为爪击加20%伤害的天赋,撕碎 = 武器伤害X225%+180

per hit为[(54.8+AP/14)X225%+180]X1.1X(1+crt)

取800ap 25%爆为例研究以上技能公式,然后再研究820AP 25%crt和800AP 26%下的区别

发现毁灭的伤害和AP关系比较大,但是也相差无几;同样的能量,撕碎所释放出的攻击力略高于爪击。

由于以上技能因为AP与爆受到影响并不大,同样的能量,撕碎的伤害和爪击相差不多。因此列出一个DPS公式,以爪击+5星终结为主要输出手段,能量每秒10点回复速度:

DPS=[54.8+AP/14+(54.8+AP/14+115)X1.2/4]X1.1X(1+crt%)+[943-(54.8+AP/14+115)X1.2]X1.1X(1+crt%)X1/8X1crt%

前者比较好理解,后者是一个五星终结和爆率关系公式,比较难以说清如何列出的,不过应该和实际情况基本相差不大,然后通过举出各种AP与爆的状态,改变AP或者爆,看多少AP和1爆的改变最后推出的DPS一样,从而得出爆率与AP的关系。

推算起来很枯燥,直接跳到结果吧....(其实以上都可以不看……就当你没看过上面的话吧……)

在800AP的情况下,大概1crt=28AP;

在1000AP的情况下,大概1crt=29AP;

在1200AP的情况下,大概1crt=30AP;

在1800AP的情况下,大概1crt=32AP;

综上,1crt大约等于29AP。

实际作用呢?我们可以用来换算比力,敏,AP,CRT之间的关系:

一个20力的装备 = 24力(野性之心天赋) = 48AP

一个20敏的装备 = 20AP+1crt = 49AP

很惊人的,在猫形态,BLizzard通过野性之心天赋,使得在猫形态大概1力=1敏,成功的把熊形态注重的力量换算成了猫形态注重的敏。

因此,对加野性攻击装备的选择来说:

1力 约 等于1敏(敏只对猫形态有大的帮助,对熊形态则肯定是力量为主好)约等于 2.4AP。

P.S 猫形态下,1敏的作用要略微高于1力,熊形态由于敏不换算成AP,力量的作用大于敏。

1爆 约 等于29AP,可以看到,猫形态下,敏大于力,熊形态下,力大于敏,但是从防御的角度来说,熊形态也是敏大于力。

所以,附魔15敏是最好的选择。

大家在选择上可以通过以上的公式来给各装备打分,不过,耐力永远是PVP的首要选择。

外:试推导了一下穿400力,100敏装备和400敏,100力装备的区别,考虑进了野性天赋的9点爆和强度。

计算得出:

400力 100敏 DPS=287.3

400敏 100力 DPS=288.7

结果惊人的近似。

以下是题外话:

算的顺手,顺便看了下平衡德的公式,以星火(485基础伤害,如果数据库里没写错的话)为例:

DPS=(485+伤害装加成)X1.1X(1+crt%) /3 + crt% X (485+伤害装加成)X1.1X(1+crt%) /3 X 0.5/3

通过数据变换,大概得出8点伤害装 = 1点法爆,以上是考虑了全部平衡天赋的情况。

如果是没有加平衡系的话DPS= (485+伤害装加成)X(1+0.5XCrt%) / 3.5,最后结论是3.9点伤害装 = 1点法爆

hmmmm.....正如stian所说,法爆对我们全无意义。但是,通过对野性德伤害的推导,可以推翻stian的一些结论。

stian认为,野性是渣,攻击力根本提不高,野性要提高300dps需要装备附加2100力量,4200ap,是不可能的。

这点上stian没有考虑物理爆和技能的关系,也没有考虑到野性德的基础DPS,事实上,通过推导,一个1200AP,30%爆的野性猫德,他的实际DPS就达到347。(当然同样是树桩DPS)

平衡的天赋远没有野性的好,只是野性德缺乏足够装备的支持。

平衡德缺乏防止打断的天赋,比如你和一个SS对轰,甚至SS只带小鬼就打到你发不出法术,而野性德在很多情况下偷袭很取得很多的先手。

我们说要轰杀一个对手,那么首先就是控制对方,否则没有人会看着你释放出3秒的星火,而以stian的天赋,如果一个战士对他冲锋,他自然之握发动,然后战士徽章,这个时候stian就无计可施,他只能变旅行状态,这个时候3秒的公共cd加战士会随后使用的拦截,7秒对于一个人形态的Druid意味着什么?何况stian只有3700血。除非stian能用月火轰杀战士到死(他月火387每下,用鸟形态和战士对轰是否可能?)。

又比如说贼,stian鸟形态的hp过低也导致他在无法月火轰死贼的情况下输掉,月火的dot只有12秒,合理的运用凿+肾+盲可以拖过12秒,贼可以顺利绷带,这样的话很难相信stian能只用月火轰掉贼。

而且stian的装备没有法术命中,这非常不平衡,我一直认为法术命中的意义大于伤害,经常出现开着赞达拉的星火被抵抗又或者缠绕被抵抗就会非常郁闷。

PVP里,要想星火月火,首先要的就是控制住对方。熊形态的Bash和冲锋都是很有用的天赋。没有强化Bash天赋那么在麻痹毒药减施法速度40%的作用下,甚至在Bash贼后都无法及时放出缠绕+解毒。

貌似题外话扯多了,最近对平衡系的天赋实在太伤心。

甚至是那12点射程都觉得可有可无,在PVP中对贼和战士,我一般是会靠近,近身缠绕住对方再脱离,这个时候既然对方被缠绕住又何必在乎射程,我们的移动速度是6m/s,这样的话战士脱离缠绕后即使在36码的极限射程也放不出一个缠绕再次定住他,多余的移动只会白白损失缠绕的时间。

当然,平衡德在特定情况下的作用绝对无法抹杀,在这里我并没有说平衡德有什么不好,我本身也是个伪平衡德,各位大大不要生气……

现在对平衡系提升最大的是饰品,在赞达拉+短暂的作用下才有了很多辉煌,不过非平衡天赋也可以在赞达拉的帮助下迅速输出伤害,虫群+星火+缠绕+星火+月火+虫群,一下可就是3000点伤害。

最近依然尝试nef中,可惜治疗职业没什么好发挥的,看着猎人在玩陷阱战士在拉怪法师在轮流coc和1级blz控制敌人,自己只能无聊的加加血扔个炸弹而已……

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