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好的本文来源:Wowhead,翻译来源:NGA,作者:泰莉亚 原文连接: https://www.wowhead.com/news=316811/shadowlands-interview-with-ion-hazzikostas-and-lapi-liveblog 魔兽世界的游戏总
本文来源:Wowhead,翻译来源:NGA,作者:泰莉亚
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https://www.wowhead.com/news=316811/shadowlands-interview-with-ion-hazzikostas-and-lapi-liveblog
魔兽世界的游戏总监Ion Hazzikostas的采访
关于精华
精华最初的设计理念是解决之前版本存在的问题。
9.0则不存在这些问题,设计师们更希望可以提高玩家在9.0的体验,他们现在的设计重心是9.0的内容,比如盟约圣所,爬塔等。
爬塔会在后续版本更新吗?
从某种意义上会,因为之后的故事重心围绕着噬渊,而塔就在噬渊里。
如果玩家很喜欢爬塔这个元素,那么玩家喜欢的内容自然可以延展到后续小版本里。
在爬塔时如何调整T和奶的游戏体验?
设计师目前给T和奶都设计了不同的心能,希望他们都会有流畅的游戏体验。
不会让孤狼玩家觉得自己要被迫去和别人组队游戏。
设计师在大幻像里学到了很多东西。
关于盟约
没有绝对最好的盟约,只有特定情况下比较优秀的盟约。
关于盟约还有很多系统和内容没有上线A测,目前在A测里测试的只是盟约的主动技能而已。
如果你不喜欢这个盟约想要换盟约很容易,也会有追赶机制帮助你追赶其他盟约的内容。
但如果你想要回到这个盟约,你需要做一些事情重新获取该盟约的信任,因为之前退出盟约破坏了你们的关系。
大米的赛季性词缀
还没决定,但会在B测中开始测试,观察玩家反馈。
大米词缀
设计师对现在的大米词缀现状大体满意。
设计师在关注着一些词缀的问题。
设计师不想添加太多的词缀,这样可能会出现某些词缀组合频繁重复的情况。
关于低保
每周完成一个M模式以上的五人本可以为你解锁更多的低保选择,这样你就不会感到自己被随机性支配了。