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好的写在前面的废话 第欧根尼的《法术致命、命中和抗性理论和测试》估计没有多少人有耐心看完,而且没有一定理论基础的人,看完了也未必能完全理解,从一些回复就可以看出,不少人连要点都没有抓住。 90%以上的玩家都是玩游戏的,确实没有必要研究那么深,而且这些理论主要只是一种指导作用和参考,很
写在前面的废话
第欧根尼的《法术致命、命中和抗性理论和测试》估计没有多少人有耐心看完,而且没有一定理论基础的人,看完了也未必能完全理解,从一些回复就可以看出,不少人连要点都没有抓住。
90%以上的玩家都是玩游戏的,确实没有必要研究那么深,而且这些理论主要只是一种指导作用和参考,很多时候完全可以直接靠经验和尝试去代替,甚至可以不用管它那么多,想怎么玩就怎么玩。这都是每个人的自由。但是对于想知道这个帖子究竟说了写什么,又没有耐心或者时间去仔细看完的人,可以看看我所作的简单总结和分析。
一、实验设计
这部分普通人可以忽略。
二、法术致命和命中
结论:法术爆击率的分母是总的施法次数,(包括未命中的法术)这个观点和结论都不算太新,不过楼主的测试进一步证实了这个观点。
三、抗性
结论:对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限,而且每一点抗性的作用是线性的。
更细节的东西请参考原文。不过这一段东西主要也是总结分析现有的资料,比较有价值的是存活时间效益以及那几个图。
虽然作者没有明确指出,但是表达出的观点是每一点抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分档的,299和300抗性有截然不同的效果这种观点没有什么事实依据。
四、法术命中与抗性
结论1:命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济,这无疑是原文最有价值的结论。实际上只有超过99%部分的命中才能产生这样的效果。
结论2:命中会减少非二元法术(例如火球术)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率,此结论无论从分析上和证据上都还存在争议。而且实际影响也不大,普通人可以忽略。
五、致命一击率与抗性
结论:二元法术(例如寒冰箭)的实际致命一击率会因为目标的抗性减少,原文没有特别指出是二元法术。但实际上对于非二元法术这个结论没有太大作用。
这个结论无论从测试验证上,还是逻辑推理上都是合理的。因为寒冰箭无法产生部分抵抗,所以必须减少实际致命一击率来达到平衡。
六、单一Roll规则
这个一般人也无需了解。虽然我个人是赞同Combat Result Table或者说Attack Table类似的处理方式。虽然实际计算中可能另外还有判断,但至少在命中,致命一击,未命中这个层次上是一次性判断的。