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怀旧服狂暴战的暴击阈值是多少 根据命中而定

时间:2020-07-07 17:22 作者:彼不见岸 来源:公众号 手机订阅 神评论

关于近战物理DPS的圆桌理论

当玩家对怪物进行普通攻击(背后)的时候会产生以下几种情况:1、未命中 2、躲闪 3、偏斜 4、暴击、5、普通攻击命中几种情况,每次攻击都会按照对应几率Roll点,来判断触发情况。并且以上5种情况的几率之和不会超过100%(高等级目标会有暴击惩罚、所以会略微超过100%)。

当以上数据超过100%的情况下,会按照上述顺序依次将排在后面的攻击挤出圆桌外,计算公式如下。

暴击阈值=100%-偏斜概率40%-躲闪概率-未命中概率+暴击惩罚

暴击惩罚:目标等级每比玩家高1级,玩家对目标的暴击几率额外降低1%,且次惩罚无法通过武器技能提升而降低

光环暴击惩罚:同等级高于自身3级的目标作战时,会有1.8%的光环暴击率损失(天赋、药剂、buff等)

暴击阈值要解决的问题

当暴击达到一定程度会出现:未命中率+躲闪机率+偏斜机率+暴击率-暴击惩罚>100%的情况,这个时候你的普通攻击造成的伤害就只会出现偏斜伤害和暴击,没有正常的普通攻击伤害。在躲闪机率(武器技能不变)、偏斜机率、暴击惩罚都固定的情况下,只能通过降低未命中率来提高暴击率,所以就需要额外的命中来增加暴击收益。

而这个临界点就是所谓的暴击阈值。

但是满世界BUFF情况下的狂暴战,在全程英勇的情况下不会出现未命中的情况,也就是说,这时的暴击阈值=100%-偏斜机率40%-躲闪几率+暴击惩罚,在308武器技能下,躲闪几率是5.7%,暴击惩罚是4.8%,暴击阈值是59.1%,在这种情况下即使增加命中也不会增加暴击收益,而是需要将额外的暴击属性转换成AP。

总结

1、对于狂暴战玩家来说,如果不能保证全程英勇,就需要考虑增加命中来提高暴击阈值。具体还是参考下表

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2、对于能够保证全程英勇的玩家,在达到暴击阈值(暴击阈值=100%-偏斜机率40%-躲闪几率+暴击惩罚)之后,需要降低暴击,增加AP来提高输出。

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